※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-31 14:34:17
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼遊戲公司不會想回頭改以前的遊戲
時間 Sat Jul 31 12:38:06 2021
以現在的魔獸來說
每個版本出來後都會有考據事後諸葛說,這個東西沒做完那個東西來不及做
既然這樣為什麼後面不把他們那些內容補齊呢
玩家在練功的時候還是要把那些舊版本的地圖跑一遍不是嗎
就像是軒轅劍3的中國篇
製作群也說過劇情砍了至少一半
但是後來拿來上其他平台也沒想把他補完的意思
幾個前提
1.冷飯炒起來很香
2.玩家有回憶加成
3.新的東西推出來都鳥鳥的
目前看起來回頭把舊遊戲加東加西最成功的是柏德之門加強版,加的那幾個隊友根本
把整個遊戲的核心玩法都翻過來了,還是相當好玩啊
另一個就是世紀帝國睽違十幾年又出的資料片
魔獸爭霸三那個什麼穢土轉生原本也要加東加西,後來被嫌的要死,所以D2的重製版
決定都不加了。但是玩家會嫌棄是因為加得不夠多而不是不夠原汁原味啊。
既然都要把老ip抓出來炒冷飯了為什麼不想去加內容呢
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推 : 不加就爽賺了幹嘛加1F 07/31 12:39
推 : code問題,改了會出現更多無法預期的事情2F 07/31 12:39
推 : 你看過誰加熱還加新料3F 07/31 12:39
推 : 誰想吃過氣貨4F 07/31 12:40
推 : sfc聖劍傳說3也是炒冷飯但人家就是改到像新遊戲一樣.誠意夠5F 07/31 12:42
推 : 對出錢的股東來說 改了又沒辦法賺錢 幹嘛浪費資源在上面6F 07/31 12:42
推 : 冷飯要看怎麼炒~有炒成功地也有失敗的!!7F 07/31 12:42
→ : 那個迷之mod更加...嘿嘿8F 07/31 12:42
推 : 會被先說炒冷飯9F 07/31 12:44
→ : 不就資料片 = =10F 07/31 12:44
→ : 舊的東西始終是舊的 不說內容你賣新作價錢玩家也會抗拒11F 07/31 12:44
推 : 痾...做遊戲又不是做慈善的 任何企劃都要講求成本跟利益12F 07/31 12:44
→ : 你要我去改十幾年前的爛code我不如去自殺13F 07/31 12:44
推 : 看好了世界 數碼寶貝只示範一次 打掉重練全改還不是掉觀眾14F 07/31 12:48
→ : 老闆不願意啊 沒人出錢誰做?15F 07/31 12:50
推 : 有那個精力不如開發新產品16F 07/31 12:53
推 : 你會回去改你大學的報告跟專題嗎==17F 07/31 12:53
推 : 十幾年前的技術力跟現在的技術力是不能比的,現在的工程18F 07/31 12:53
→ : 師也不見得懂當時工程師的技術
→ : 師也不見得懂當時工程師的技術
推 : 都沒交接 程式碼build不起來20F 07/31 12:53
推 : 錢、時間21F 07/31 12:54
推 : 改古老的東西可是惡夢好嗎 不然同樣概念再寫一個22F 07/31 12:54
推 : 你寫過code就知道了= =23F 07/31 12:55
推 : 要裝舊系統build 很不方便24F 07/31 12:55
推 : 內容跟 code (framework/engine) 是兩回事25F 07/31 12:56
推 : 你是不是以為房子想加蓋就是一直往上加就好的那種26F 07/31 12:56
→ : 不要說code 作文跟繪圖就好 這種東西要也是一堆bug27F 07/31 12:56
推 : 寶可夢表示?28F 07/31 12:56
推 : 你看微軟買下麥塊後多久才推出C++版本的麥塊就知道29F 07/31 12:57
→ : SE社才剛出FF PR 1~330F 07/31 12:57
→ : 連帶java版更新也受影響延後31F 07/31 12:57
推 : 軒轅劍三的話..手機版我記得中國篇有加劇情阿32F 07/31 12:58
推 : 要改舊code不如自殺 直接重頭做重製33F 07/31 12:58
→ : 把舊的改成新的嘴巴念過去只要三秒鐘34F 07/31 12:58
推 : 真的是 code 問題的話表示一開始系統設計的時候就沒有把35F 07/31 12:59
→ : 那一塊內容劃到規格內了
→ : 那一塊內容劃到規格內了
推 : 說是兩回事,其實也是理想化,WoW 一開始還用兔子當任37F 07/31 12:59
→ : 務進度計,有進度就在某個地方生一隻兔子然後殺掉,所
→ : 以說實作多破都有可能 LUL
→ : 務進度計,有進度就在某個地方生一隻兔子然後殺掉,所
→ : 以說實作多破都有可能 LUL
→ : 又不是瘋了40F 07/31 13:00
推 : HD remaster 算嗎41F 07/31 13:00
→ : C++要自己資源回收啊,那個 code 當然要重寫...42F 07/31 13:01
推 : 超想要完整版軒三43F 07/31 13:02
→ : build 不起來是沒在寫 test 用 jenkins 跑嗎...?44F 07/31 13:03
推 : 哪個工程師會想到自己公司十幾年後會淪落到要靠炒冷45F 07/31 13:05
→ : 飯維生
→ : 飯維生
推 : 你說的是老遊戲,問題現在連新遊戲都會補不完的問題。47F 07/31 13:06
→ : FFXV就一個,隔壁的2077也是。主要是專案維護問題跟開
→ : 發是不同問題
→ : 連google遊戲工作室,EA聖歌都一樣的問題了!
→ : FFXV就一個,隔壁的2077也是。主要是專案維護問題跟開
→ : 發是不同問題
→ : 連google遊戲工作室,EA聖歌都一樣的問題了!
推 : 我比較想知道哪個遊戲在開發時就以十年後會重製為前提51F 07/31 13:08
→ : 立案開發的,老實說這樣做只是增加工程師負擔又不能增
→ : 加多少銷量
→ : 立案開發的,老實說這樣做只是增加工程師負擔又不能增
→ : 加多少銷量
推 : 崩壞3把開頭劇情全部翻修了 有錢就是任性54F 07/31 13:11
推 : 你覺得炒冷飯好賺?我看兩週前code都覺得是別人寫的55F 07/31 13:12
→ : 工程師最討厭的就是改寫舊的和相容舊的code56F 07/31 13:14
推 : 賣得很好的作品才考慮 問題是賣的好的大概公司都賣掉了吧57F 07/31 13:18
推 : debug跟系統相容就要弄半天 效益不大58F 07/31 13:20
推 : 沒做完的東西跟醬汁一樣隨他吹 事實上不一定更好59F 07/31 13:20
推 : 我自己覺得要改扣還要另外立案有的沒有跑一堆流程也很煩==60F 07/31 13:22
→ : 不就冷飯手遊61F 07/31 13:24
推 : 笑死 連test都講出來了 標準學了一點術語就在賣弄62F 07/31 13:25
→ : 不知道真實世界在用的code有多亂 何況是十幾年前的環境
→ : 不知道真實世界在用的code有多亂 何況是十幾年前的環境
推 : 因為沒辦法保證添加完後會不會整個遊戲爆掉,現在就64F 07/31 13:27
→ : 已經是個穩定版本了就沒必要碰
→ : 已經是個穩定版本了就沒必要碰
→ : 老的單機遊戲根本都是完全不考慮未來怎樣維護的啦 又不66F 07/31 13:27
→ : 是線上遊戲 早年單機遊戲就是剛舖貨那幾周佔幾乎全部營
→ : 收 未來怎樣根本不重要 這種商業模式下你覺得工程師
→ : 會怎樣寫code? 你自己想想你寫一次性腳本的時候大概
→ : 什麼心態在寫就知道了
→ : 是線上遊戲 早年單機遊戲就是剛舖貨那幾周佔幾乎全部營
→ : 收 未來怎樣根本不重要 這種商業模式下你覺得工程師
→ : 會怎樣寫code? 你自己想想你寫一次性腳本的時候大概
→ : 什麼心態在寫就知道了
噓 : 軒轅劍參不是砍一半是三分一來不及做71F 07/31 13:49
推 : 軒參手機版有加一點中國篇的劇情72F 07/31 13:51
→ : 要補完新增美術能否一致也是大問題,還不如重新打造。73F 07/31 13:52
→ : 認真說十有八九是code問題:新規格很高貴、舊程式很74F 07/31 13:53
→ : 下賤、技術債很沉重、還債不算產出,沒有打算維護的
→ : 時候程式碼能有多OO就有多OO
→ : 下賤、技術債很沉重、還債不算產出,沒有打算維護的
→ : 時候程式碼能有多OO就有多OO
推 : 你的意思是像remake ff7那樣嗎77F 07/31 13:53
→ : 大概有做就有風險 不如繼續賺老本
→ : 大概有做就有風險 不如繼續賺老本
→ : 劇情沒改就會被說了無心意79F 07/31 13:57
推 : 首先可能沒留原始碼 再來改遊戲也很麻煩 因為原先寫遊80F 07/31 14:03
→ : 戲的人可能已經不在了 處理好那些事情 價格可能還不能
→ : 賣新遊戲價格 還不如做新遊戲
→ : 除非公司很愛惜自己的IP 不然怎樣強化舊遊戲都還是會
→ : 被嫌懶惰
→ : 戲的人可能已經不在了 處理好那些事情 價格可能還不能
→ : 賣新遊戲價格 還不如做新遊戲
→ : 除非公司很愛惜自己的IP 不然怎樣強化舊遊戲都還是會
→ : 被嫌懶惰
推 : 要我改10年前的code我寧願重寫新的85F 07/31 14:16
推 : 不好改,改了容易出事,而且效益不高86F 07/31 14:17
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