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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 日廠為何沒想過類似對馬戰鬼的題材?
時間 Sun Aug 22 00:59:19 2021
如題
近幾年 能把畫面氣氛感覺呈現出古日本美感與真劍對決的開放世界
就只有sucker punch的對馬戰鬼了
(隻狼不是開放世界 而且比較面向戰鬥 又死很大不太屬於此類)
日廠為何沒想過類似題材的東西?
畢竟如果不看工作室 很難想像是歐美人做的
而且連日本媒體自己都有感嘆竟然不是日本廠商做的
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推 : 沒必要吧 作自己就好1F 08/22 01:00
推 : 日本比較喜歡加入奇幻元素吧(?)2F 08/22 01:01
→ : 一看就知道是歐美人做的吧,開放世界架構和那個角色臉模3F 08/22 01:02
→ : 日廠根本搞不起來
→ : 日廠根本搞不起來
推 : 痾.....看不懂你想問什麼5F 08/22 01:03
→ : 技術力吧6F 08/22 01:03
推 : 日本在做日本風遊戲都會有奇怪的堅持7F 08/22 01:03
→ : 就算是隻狼也是奇幻美8F 08/22 01:03
→ : 這世界上沒想過的太多了,不用這麼驚訝9F 08/22 01:03
→ : 他知道大家想要的爽點 但他絕對不給 給了就沒有"日本味"10F 08/22 01:03
推 : 日本人不敢做那麼"真實"呈現日本風格的遊戲吧11F 08/22 01:04
→ : 甚至可以這樣說 日本做日風遊戲會故意做的很奇葩12F 08/22 01:04
推 : 日廠做不出這種開放世界和流暢度啊= =13F 08/22 01:04
→ : 即使是像人龍這種,都添加了很多誇張的戲劇化效果14F 08/22 01:04
→ : 以彰顯日本人做日本遊戲的堅持15F 08/22 01:04
推 : 人龍不算日本風格嗎?16F 08/22 01:04
→ : 這點跟日劇有點像,日本人在創作的時候不知是有意還是無意17F 08/22 01:05
→ : 因為怕做大家想要的日風遊戲會被日本人罵 所以故意唱反調18F 08/22 01:05
→ : 人龍就為了不要太日風加入很多誇張化的要素阿19F 08/22 01:05
→ : 不會阿,真實的日本遊戲,太閣5就很不錯阿20F 08/22 01:05
→ : 侍道沒玩過嗎21F 08/22 01:06
→ : 都會故意偏離現實一點,會添加戲劇化效果22F 08/22 01:06
→ : 誇張化不就日風?23F 08/22 01:06
推 : 其實這款整個gameplay歐美味很濃 遊戲玩多就知道是日皮24F 08/22 01:06
推 : 鬼武者?25F 08/22 01:06
→ : 美骨的遊戲 然後這款遊戲方式跟大部分日廠擅長領域不同26F 08/22 01:06
推 : 日廠就算是擬真臉,勉強也就審判之眼那樣,跟歐美擬真差27F 08/22 01:06
→ : 多了
→ : 多了
→ : 我加個3A日風遊戲好了29F 08/22 01:06
→ : 侍道也是惡搞性質很重的遊戲啊w 不是認真當個武士30F 08/22 01:06
→ : 其實是日皮的西方奇幻31F 08/22 01:06
推 : 對馬戰鬼也有奇幻元素吧32F 08/22 01:07
→ : 應該是社會壓力,如果真實的呈現了某種事實的話,都會被33F 08/22 01:07
→ : 不過說真的就算是日本戰國,做的好玩的是全破的幕府將軍234F 08/22 01:07
→ : c35F 08/22 01:07
→ : 那對馬戰鬼就很"真實"嗎?36F 08/22 01:07
以角色來說 對馬是用說故事來呈現配角的風格 而日廠喜歡直接設定屬性 這個真實是比出來的
→ : 施加壓力,最近就藤本樹的短篇改了幾句台詞,原本的台詞37F 08/22 01:07
→ : 日本對於把"認真日風"放在3A大作上有天然的恐懼心理38F 08/22 01:07
→ : 日皮美骨(X),日題材美皮骨(O)39F 08/22 01:07
→ : 不真實 但是"認真"40F 08/22 01:07
→ : 很"真實",但受到壓力,就改成"沒那麼真實"的台詞41F 08/22 01:08
→ : 侍道2明明很武士 吃一個飯糰幫你打倒所有惡霸42F 08/22 01:08
→ : 那隻狼不夠認真嗎?43F 08/22 01:08
→ : 日本就恐懼"認真做一款日骨"3A44F 08/22 01:08
→ : 隻狼有日骨嗎
→ : 隻狼有日骨嗎
→ : 不然隻狼是美國人做的?46F 08/22 01:09
推 : 對馬戰鬼這題材單純是和風武士戰爭題材 早就爛大街 對47F 08/22 01:09
→ : 馬成功的地方在畫面優化處理太強大 讀取靠北快 戰鬥設
→ : 計流暢感也很好 剩下的跟開放世界遊戲沒甚麼太大的差別
→ : 了
→ : 馬成功的地方在畫面優化處理太強大 讀取靠北快 戰鬥設
→ : 計流暢感也很好 剩下的跟開放世界遊戲沒甚麼太大的差別
→ : 了
→ : 我就問你 你覺得隻狼有日骨嗎51F 08/22 01:09
→ : 隻狼跟對馬比擬真感就差多了52F 08/22 01:09
→ : 侍道不夠3A水準吧53F 08/22 01:09
→ : 不管武士或忍者日廠早就做到不想做了54F 08/22 01:10
推 : 日骨是啥,你們瞧不起的遊戲就是日骨嗎==55F 08/22 01:10
→ : 怎樣叫日骨,我很好奇56F 08/22 01:10
推 : 那不就代表日本技術力不足?57F 08/22 01:10
推 : 對馬很忠實地呈現了"維持統治者威嚴比人民性命重要"58F 08/22 01:10
→ : 實際上隻狼就是黑魂骨59F 08/22 01:10
→ : 為什麼要加3A 獨立遊戲也很多武士遊戲啊60F 08/22 01:10
※ 編輯: tom80727 (111.251.54.73 臺灣), 08/22/2021 01:10:59→ : 這個那個年代的"事實"啊61F 08/22 01:11
→ : 不是披著武士忍者皮就叫日骨诶62F 08/22 01:11
推 : 3A開放世界做不出來 但是題材的話應該做到爛掉了63F 08/22 01:11
→ : 隻狼我覺得很日骨,甚至魂系列都還是日本人會做的中古奇64F 08/22 01:11
→ : 幻風
→ : 幻風
→ : 因為3A代表大廠認真水準阿66F 08/22 01:11
→ : 那我問你啊,怎樣叫日骨?67F 08/22 01:11
→ : 先定義一下你說的日骨是什麼68F 08/22 01:12
→ : 3A只是錢花很兇 像UBI也是年貨3A 認真在哪
→ : 地圖做大一點 罐頭任務多塞一點 風景做漂亮一點也是3A
→ : 3A只是錢花很兇 像UBI也是年貨3A 認真在哪
→ : 地圖做大一點 罐頭任務多塞一點 風景做漂亮一點也是3A
推 : 你要把日本人的認真 跟 歐美人的認真 當成同一種認真?71F 08/22 01:13
推 : 認真在畫面阿,他能年貨也是前面遊戲有下重本,才能這樣72F 08/22 01:13
推 : 所以什麼是日骨73F 08/22 01:14
→ : 什麼是日骨 我告訴你 日本人的認真就叫"日骨"74F 08/22 01:14
→ : 日本人的認真是什麼?75F 08/22 01:14
推 : 好想再玩到 神業 這種題材的。76F 08/22 01:14
推 : 對馬也就是套層黑澤明濾鏡的武士遊戲77F 08/22 01:14
→ : 但不得不說這招很好…
→ : 但不得不說這招很好…
→ : 隻狼難道不夠"日本人的認真"?79F 08/22 01:14
→ : 光是把歐美心態掛在日本人身上我就覺得你們不懂80F 08/22 01:14
→ : 所以你的日本人的認真是啥 你到底是在定義啥81F 08/22 01:14
→ : 我才看不懂你想工三小82F 08/22 01:15
→ : 人龍維新不知道有沒有符合原po的定義 雖然它是半開放的83F 08/22 01:15
→ : 但是日廠目前硬體畫面水準就不能強求了
→ : 但是日廠目前硬體畫面水準就不能強求了
→ : 隻狼首先是一支黑魂game 其次才是日風game 黑魂在日風前面85F 08/22 01:15
→ : ACT的手感,歐美廠很難做出日廠的流暢度(FPS除外)86F 08/22 01:15
→ : 任天堂的遊戲才叫做日骨87F 08/22 01:15
→ : 你說對了 沒人看懂日本人想欉三小 這我同意你88F 08/22 01:15
→ : 所以黑魂game不等於日風嗎?89F 08/22 01:16
推 : 覺得這篇原po想吹SP順便貶一下日廠技術力 但是吹不到點90F 08/22 01:16
→ : 這才是我想問日本人的91F 08/22 01:16
→ : 上 對馬這作品成功 我認為就是各項優化性能做到最極致92F 08/22 01:16
→ : 讓人玩的舒服 跟選什麼題材關係不大 刺客教條的開放世
→ : 界有這個技術力我也一定玩到廢寢忘食
→ : 讓人玩的舒服 跟選什麼題材關係不大 刺客教條的開放世
→ : 界有這個技術力我也一定玩到廢寢忘食
→ : 你說你看不懂,然後又在瞎雞巴亂定義?95F 08/22 01:16
→ : 黑魂也是日本人做的 然後參考的烙印勇士作者也是日本人96F 08/22 01:16
→ : 你不覺得你很矛盾嗎==97F 08/22 01:16
→ : 然後你說日風??98F 08/22 01:17
→ : 廣義 跟 狹義 的差別99F 08/22 01:17
→ : 日本人就是充滿矛盾 不要意外
→ : 日本人就是充滿矛盾 不要意外
→ : 你才矛盾吧,笑死101F 08/22 01:17
推 : 對馬還有一點是他很會揚長避短 反例的像咱們軒柒102F 08/22 01:19
→ : 媽的你就面癱還一直狂給角色臉部特寫是?
→ : 媽的你就面癱還一直狂給角色臉部特寫是?
推 : 如果你的結論是笑死 那我同意你 討論這件事本身就很可笑104F 08/22 01:19
推 : 那你又在亂定義什麼日骨美骨幹嘛105F 08/22 01:20
推 : 我看了三小106F 08/22 01:20
推 : 這個差一點很難明確定義107F 08/22 01:20
→ : 舉個例子,Steam有一拖拉庫的美日做的GAL,畫風的確也是
→ : Anime,可是看久了一眼就能看出這個是不是日本畫的
→ : 舉個例子,Steam有一拖拉庫的美日做的GAL,畫風的確也是
→ : Anime,可是看久了一眼就能看出這個是不是日本畫的
→ : 我可沒說過美骨兩個字 你不要亂套110F 08/22 01:20
→ : 差異點111F 08/22 01:20
→ : 他自己也搞不懂什麼日骨美骨吧 大概是那種會把B級片當成112F 08/22 01:21
→ : 爛片那種人
→ : 爛片那種人
→ : 定義一個很虛幻的東西 本來就會有混亂性 這才是正常114F 08/22 01:21
→ : 喔 其實我還滿愛看b級片的 抱歉
→ : 喔 其實我還滿愛看b級片的 抱歉
推 : 那你幹嘛又要把這混亂的東西,強加在遊戲作品上116F 08/22 01:21
推 : 為什麼會覺得對馬很不歐美? 整個遊戲系統就是刺客教117F 08/22 01:21
→ : 條以來的動作遊戲傳統 這反而跟日廠的技術力或風格差
→ : 距很大
→ : 條以來的動作遊戲傳統 這反而跟日廠的技術力或風格差
→ : 距很大
→ : 因為我在試著去討論 去揣測120F 08/22 01:22
→ : 說實話 我覺得你們才奇怪 我的重心全部放在討論上 你們通通
→ : 放在"人""我"身上 所以現在我可以開始學你們討論你們"人"嗎
→ : 說實話 我覺得你們才奇怪 我的重心全部放在討論上 你們通通
→ : 放在"人""我"身上 所以現在我可以開始學你們討論你們"人"嗎
推 : 可以啊,請開始你的表演123F 08/22 01:24
→ : 就是看不懂你的討論,才會問你,然後你又答不出來==
→ : 就是看不懂你的討論,才會問你,然後你又答不出來==
推 : 問我? 是指我把b級片當爛片 還是說我眼瞎 是哪個有"問"到?125F 08/22 01:26
→ : 好奇 你的"問"好奇怪
→ : 好奇 你的"問"好奇怪
→ : 問你日骨的意思127F 08/22 01:26
→ : 然後日本人的認真是什麼
→ : 結果你的答案是,窩不知道
→ : 然後日本人的認真是什麼
→ : 結果你的答案是,窩不知道
→ : 所以你希望我問 "你蝦雞吧爛嗎" 還是 "你把b級片當爛片嗎"130F 08/22 01:27
→ : 不知道的事情才有討論的價值 大家都知道什麼好討論?
→ : 你希望有人跟你討論金字塔的形狀還是地球的形狀嗎?
→ : 不知道的事情才有討論的價值 大家都知道什麼好討論?
→ : 你希望有人跟你討論金字塔的形狀還是地球的形狀嗎?
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