※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-15 16:03:07
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?
時間 Mon Mar 15 15:10:43 2021
如題
我最近玩過一款標榜高難度的寶可夢fan game
實際一玩下去 竟然花了快兩個小時才打贏第一道館
但它的做法並非等級壓制
而是精心為所有訓練家設計一套超噁心的戰術來克制玩家
在那款遊戲 遇上誰都有可能會輸
所以必須繃緊神經 謹慎選擇每一次出招
否則會一場都很難贏 有點像早期火紋的fu
讓我不禁好奇 現在寶可夢的遊戲越做越簡單
打贏道館甚至冠軍就像喝水一樣淡而無味 毫無激情可言
如果這時能夠出一款超高難度的寶可夢遊戲
套句很老套的形容 也就是寶可夢界的黑暗靈魂
大家覺得有搞頭嗎?
有沒有西洽?
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推 : 戰鬥列車或戰鬥領域之類的都不能等級壓制阿1F 03/15 15:12
推 : 那樣子還是要有難度設定吧 不然只想看劇情的人該怎麼辦2F 03/15 15:12
→ : 寶可夢從三代以來都是把重點放主線後的挑戰跟對戰吧?3F 03/15 15:12
推 : 沒有吧,玩回合制大部分的人應該只是手殘或懶4F 03/15 15:12
→ : 誰想在那邊凹
→ : 誰想在那邊凹
→ : 不如上網玩PVP更有趣6F 03/15 15:13
推 : 那就把對戰的模式搬過來吧 只是設定玩家最高50等7F 03/15 15:15
→ : npc可能能到55、60這樣 然後一些經典的洛杉磯或是天
→ : 氣隊給電腦用 再讓玩家破解
→ : npc可能能到55、60這樣 然後一些經典的洛杉磯或是天
→ : 氣隊給電腦用 再讓玩家破解
推 : 爬塔不就好了,弄超困難版難做客群又少,連聖火都在簡單10F 03/15 15:15
→ : 化了
→ : 化了
推 : 宮崎英高進來做才有可能12F 03/15 15:16
推 : B2W2就有設定難度,印象中影響的大概就等級和怪數量13F 03/15 15:16
推 : 沒必要 有時間思考的回合制最終就是會有攻略14F 03/15 15:16
推 : 不就像戰鬥開拓區那樣15F 03/15 15:17
推 : 宮崎英高做的東西離困難很遙遠吧==16F 03/15 15:17
→ : 更何況是超困難
→ : 更何況是超困難
推 : 不就戰鬥塔 天氣空間神獸隊都有 甚至還有靠賽必殺隊18F 03/15 15:18
推 : 對我來說 日月的霸主就很有挑戰了……19F 03/15 15:19
→ : 困難要看跟誰比啊,英高跟闔家同樂的任天堂(現在)就很20F 03/15 15:20
→ : 難啊,要比難永遠有刁鑽設計可以做
→ : 難啊,要比難永遠有刁鑽設計可以做
推 : 加入qte22F 03/15 15:20
→ : 要難度先去打對戰設施 再來去打pvp23F 03/15 15:20
推 : PM打輸就死 保證超硬核24F 03/15 15:20
→ : PM就是要誰都可以玩 簡單看劇情 困難打對戰25F 03/15 15:21
推 : 闔家同樂你是說冠軍之路走五遍嗎==26F 03/15 15:21
推 : 究極綠寶石27F 03/15 15:22
→ : 黑魂打寶可夢MOD啊28F 03/15 15:22
→ : PM輸了就跟馬娘一樣變罐罐 硬派寫實 我想吃沙奈朵罐罐29F 03/15 15:22
推 : 想到以前爬塔被NPC必殺技凹掉 電腦根本作弊必中==30F 03/15 15:22
→ : 不就真女神轉生31F 03/15 15:25
推 : 寶可夢被人類拿來吃 超硬核32F 03/15 15:25
→ : 你要拿冠軍之路比,隻狼也有雙難全boss rush,要比?33F 03/15 15:25
推 : 設定寶可夢殘血不能一晚恢復,而且要花大錢34F 03/15 15:25
→ : 破關前 從4色至今一直都是放水的當新手教學 把玩家捧上冠軍35F 03/15 15:27
→ : 設施或真人PVP才是玩認真的
→ : 設施或真人PVP才是玩認真的
推 : 我覺得戰鬥塔比隻狼難欸==37F 03/15 15:28
→ : 就是至今這種看你想停在什麼深度就好的低入門檻 客群才大的38F 03/15 15:30
推 : 爬塔爬到後來NPC會凹機率39F 03/15 15:30
爬塔的話刺龍王雨天隊還蠻好用的 我有用它達成200連勝 供你參考推 : 戰鬥塔有時候剛好帶的怪沒對策就很痛苦了40F 03/15 15:30
推 : 真女神轉生參考看看41F 03/15 15:31
→ : 這種東西要放在二周目之後的內容42F 03/15 15:32
推 : 去打對戰不就好了43F 03/15 15:33
推 : 玩過挺多roguelite 就有回合制啊 玩家反應都蠻好的 像我們這44F 03/15 15:33
→ : 種核心玩家都偏愛難度高的遊戲
→ : 種核心玩家都偏愛難度高的遊戲
推 : 你把每個道館壓低5等左右去打就差不多了46F 03/15 15:33
推 : 你可以用全蟲屬性打四天王啊47F 03/15 15:34
※ 編輯: HidekiRyuga (101.137.227.224 臺灣), 03/15/2021 15:35:02推 : 阿不就對戰開拓區?事實證明gf大部分的客群不會想花費腦力48F 03/15 15:38
→ : 把這些沒辦法等級碾壓的關卡破完阿
→ : 把這些沒辦法等級碾壓的關卡破完阿
推 : 劍盾的對戰塔沒難度吧……50F 03/15 15:40
→ : bp效率又爛
→ : bp效率又爛
推 : 有機率的遊戲都不適合,調難也只是用機率惡整玩家52F 03/15 15:43
推 : 其實GF也是努力提高難度啦,2021給出這種畫質的53F 03/15 15:44
→ : 珍鑽重製也算一種難度提升
→ : 珍鑽重製也算一種難度提升
推 : 去玩綠寶石Kaizo,開場的蛇紋熊都打的有點抖,路上的短55F 03/15 15:54
→ : 褲男孩都能教育教育你什麼叫做寶可夢對戰
原來不是只有我玩過→ : 褲男孩都能教育教育你什麼叫做寶可夢對戰
※ 編輯: HidekiRyuga (101.137.227.224 臺灣), 03/15/2021 15:55:56
→ : 打道館不研究好館主的隊伍組成和配照的話會被虐爆57F 03/15 15:55
推 : 爬塔到後面會有什麼先制之爪+絕對零度N連發的……58F 03/15 15:56
推 : 我認為寶可夢本傳遊戲難度曲線做最好的是BW跟BW259F 03/15 15:59
推 : 專家級 死掉的寶可夢不能去找喬伊60F 03/15 15:59
→ : 不會讓你太簡單用等級輾壓,也不會過於困難61F 03/15 16:00
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