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作者 標題 [新聞] 龍華科大開辦「3D遊戲美術專班」培養青年
時間 Wed Mar 24 09:15:38 2021
https://tyenews.com/2021/03/115930/
龍華科大開辦「3D遊戲美術專班」培養青年職場競爭力
桃園電子報記者諶志明 2021-03-23
龍華科技大學結合勞動部產業新尖兵計畫,引領青年投身具發展前景產業,多媒體與遊戲
發展科學系開辦「3D遊戲美術專業人員就業養成班」,歷經31天、橫跨春節假期的密集扎
實訓練後,首批30位學員日前順利結訓,並舉行頒獎暨成果發表會,透過相關專業課程養
成,協助青年熟稔未來產業技能需求,不僅為自己履歷加分,更容易獲得企業青睞,提升
職場競爭力
發展科學系開辦「3D遊戲美術專業人員就業養成班」,歷經31天、橫跨春節假期的密集扎
實訓練後,首批30位學員日前順利結訓,並舉行頒獎暨成果發表會,透過相關專業課程養
成,協助青年熟稔未來產業技能需求,不僅為自己履歷加分,更容易獲得企業青睞,提升
職場競爭力
龍華科大表示,「3D遊戲美術專業人員就業養成班」由遊戲系老師陳鎂鋆與老師劉靜莉共
同主持及規劃。全程共計186小時課程中,除了有紮實的專業訓練外,更包含遊戲產業概
況的認識、以及就業輔導人才媒合相關環節,課程全面完整。此外,藉由引進大量的業師
授課,學員不僅能夠習得未來就業上最貼近且實用的技巧,在與業界講師互動中亦同步接
收產業最真實現況。
同主持及規劃。全程共計186小時課程中,除了有紮實的專業訓練外,更包含遊戲產業概
況的認識、以及就業輔導人才媒合相關環節,課程全面完整。此外,藉由引進大量的業師
授課,學員不僅能夠習得未來就業上最貼近且實用的技巧,在與業界講師互動中亦同步接
收產業最真實現況。
陳老師表示,在專業訓練部分,課程以基本遊戲物件製作、遊戲場景實戰、角色模型貼圖
實戰及骨架綁定等,以3D基本功起步,再引導學員繼續延伸,對自己從頭打造的模型加入
骨架與動作調整,並在最後放入Unity遊戲引擎進行應用操作。如此一氣呵成且有系統的
授課安排,理論與實務並重,使得參加訓練的學員不管在先前是否有3D相關學習經驗,皆
能在結訓時繳出相當不錯作品,成果豐碩。
實戰及骨架綁定等,以3D基本功起步,再引導學員繼續延伸,對自己從頭打造的模型加入
骨架與動作調整,並在最後放入Unity遊戲引擎進行應用操作。如此一氣呵成且有系統的
授課安排,理論與實務並重,使得參加訓練的學員不管在先前是否有3D相關學習經驗,皆
能在結訓時繳出相當不錯作品,成果豐碩。
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推 : 這種國內有哪幾個比較出名的科系或學程嗎?1F 03/24 09:18
→ : 我覺得履歷加分、企業青睞,有數據呈現比較重要。2F 03/24 09:20
推 : 南台?3F 03/24 09:20
推 : 有實戰經驗的先帶入門也是不錯啊 只是學生要夠認真4F 03/24 09:21
→ : 我會這樣問是因為我知道的學校好像都沒教這種5F 03/24 09:22
→ : 台大有相關課程嗎?
→ : 台大有相關課程嗎?
推 : 一生龍華7F 03/24 09:23
→ : 臺大感覺很難看到吧,3D動畫入門我還是在中研院數學所學的8F 03/24 09:24
推 : 這種課台灣大多都科技大學在開的吧9F 03/24 09:26
→ : 聽起來不錯,不過不知道他們成果怎麼樣,點進去只看到
→ : 老師帶學生用範例教學的畫面,不過這可能各個學生自己都
→ : 有相當基本功了,上完課回去後就能把學到的拿來創作自己
→ : 的作品
→ : 排名前段的國立大學...個人猜想啦,他們是不屑教這種的
→ : 聽起來不錯,不過不知道他們成果怎麼樣,點進去只看到
→ : 老師帶學生用範例教學的畫面,不過這可能各個學生自己都
→ : 有相當基本功了,上完課回去後就能把學到的拿來創作自己
→ : 的作品
→ : 排名前段的國立大學...個人猜想啦,他們是不屑教這種的
推 : 不如直接進深圳龍華廠15F 03/24 09:29
→ : 不過或許這樣講也不妥當,也許只是系所定位不同吧16F 03/24 09:29
推 : 頂大是學生科科A+跑社團跑活動又自學Unity寫遊戲吧17F 03/24 09:31
推 : 稍微看了一下,這個比較類似短期職訓性質,為期一個月18F 03/24 09:34
→ : 左右的學習營之類的。一般校內都是多媒體設計科系就包
→ : 含了吧!
→ : 左右的學習營之類的。一般校內都是多媒體設計科系就包
→ : 含了吧!
推 : 其實上面有人說台大要找誰學,我就想到藍弋豐,找他吧XD21F 03/24 09:35
推 : 事實上現在想要上課大概就資策會的課可以去上22F 03/24 09:44
→ : 不然找線上磨課師平台學或UDEMY學都會比較好
→ : 不然找線上磨課師平台學或UDEMY學都會比較好
推 : 結果都去博弈公司上班,遊走法律邊緣24F 03/24 09:46
推 : 我也覺得資策會比較好,時間比較長,感覺能學比較多東25F 03/24 09:47
推 : 說不屑...也不至於吧? 我還在UMich的時候我很確定學校26F 03/24 09:47
→ : 東西。@@27F 03/24 09:48
→ : 有幾門課程是這種類型的 有些還擺明教你用遊戲引擎28F 03/24 09:48
→ : 啊 我想到了 台大沒有藝術學院XDD
→ : 啊 我想到了 台大沒有藝術學院XDD
推 : 恩,台灣前段大學不會有這種系所吧30F 03/24 09:49
→ : 作品好看才有用31F 03/24 09:50
→ : 有台大畢跑去業界上班幾年後出來自己做遊戲的,32F 03/24 09:52
→ : 東周列萌志的小望.
→ : 東周列萌志的小望.
推 : 記得是新訊很刺激的那間?34F 03/24 09:59
推 : 龍華不是早就有了嗎?我當初唸大學就看到龍華新聞了35F 03/24 10:12
推 : 其實臺藝大也有類似的系所,不過大家都比較推私校,因為36F 03/24 10:20
→ : 老師大多比較年輕有創造力
→ : 老師大多比較年輕有創造力
推 : Coursera應該有?其實網路資源很多38F 03/24 10:24
→ : 早十年前就該創了39F 03/24 10:59
推 : 龍華一直有開遊戲多媒體系啊,這個3d確實是新的沒有聽過40F 03/24 11:44
推 : 這比什麼電競班正常多了41F 03/24 11:45
推 : 台灣人又不開發遊戲 開這個也沒用42F 03/24 12:26
推 : 誰說台灣不開發遊戲的 傳奇雷亞真好玩都在搞自研好嗎43F 03/24 12:51
→ : ? 做出來是不是糞game又是另外一回事
→ : ? 做出來是不是糞game又是另外一回事
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