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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-22 17:43:19
看板 C_Chat
作者 BoBoLung (泡泡龍)
標題 [討論] 「畫功、畫風、畫工」的界定和區分
時間 Mon Mar 22 15:32:27 2021


在臉書看到有人分享一篇討論「畫功、畫風、畫工」的文章,雖然作者舉了不少例子,但
還是充滿了各種嘈點(當然也不排除他是正確的,我才是觀念有問題的一邊)所以就決定
上來和大家討論討論——所以首先還是先看看他是怎麼定義的吧!


https://i.imgur.com/JVExdcT.png
[圖]

換句話說,他認為「畫功、畫風、畫工」就是「功力、風格、完成度」,其中風格喜好是
主觀的,只有功力和完成度可以被客觀評價。他甚至主張,畫工(完成度)反映了繪圖工
作經營上的勤奮程度。


但是真的是這樣嗎?不管是從學術還是實務的角度,我們都可以提出許多質疑。首先說畫
風,這個東西真的是主觀的,沒有辦法客觀評價好壞嗎?當然不是,羅蘭巴特就說過,圖
像的符號化特性的第一個層次是:對場景或對象的全體的「規制性」轉化。


在繪畫實務中,例如動畫製作團隊都會有"style guide"這種東西:

https://i.imgur.com/ACCJppx.png
[圖]

這就是為了實現規制性轉化,或者白話來說是避免風格的不統一,這件事情完全是可以被
客觀評價的(你的畫風是和諧的,還是不統一的)而這個動畫風格是如何決定的呢?可不
是隨隨便便,整個風格的設計(線條、形狀、比例)都是為了故事和表演服務!


例如《星際寶貝》相較於《花木蘭》更加重視立體感和肢體(而非臉部)的表演:

https://i.imgur.com/nbqoby1.png
[圖]

換句話說,我們討論「畫風」涉及三個層次的問題,第一是有無實現「規制性」轉化,這
完全是可以客觀評價的;第二是和故事與演出的配合,這也是可以客觀評價的。而大部分
觀眾所說的,只有主觀喜好之分的「畫風」則是在這之後的事情。


但是即便只談第三層次的「畫風」,這真的就是純粹主觀的嗎?

也不盡然,因為即便在這個層次「畫功/畫工」和「畫風」仍然難以分割。在這裡最好的
例子是概念設計師John Park的課程,他找了Eyvind Earle、Alberto Mielgo、Syd Mead
、John Singer Sargent四位風格迥異的畫家的作品作為參考,然後要求學生模仿他們的
風格作畫——然而這四位畫家的「畫風」之所以不同,卻也很大程度受到他們的「畫工」
或者說上色方式的影響。


https://i.imgur.com/y52NQeX.png
[圖]

如果用大家更熟悉的說法,那就是類似厚塗、平塗、賽璐璐的差別。

因此,這裡的問題又分成兩個層次,其一是畫風不可能完全主觀,其二則是它的理由,也
是更核心的問題:「畫功/畫工」和「畫風」根本就難以分割。

在這個例子裡面,我們也許沒辦法說哪位畫家「實際上」的畫功比較好,但是就「展現上
」來說,越右邊的畫功展現越好(這也是為什麼John Park會如此安排它的課程之緣故)
因為他想要讓學生藉此慢慢累積並且提升畫功,所以他找了「對畫功的要求不同的畫風」
讓學生練習——而針對一個只能畫出左邊,卻畫不出右邊的學生,我們真的只能說,這只
是畫風不同,沒有畫功高低嗎?


更進一步來說,在這邊的討論「畫功/畫工」其實也被混淆了。

因為就像賽璐璐和厚塗,這到底是畫功還是畫工差異?從畫工角度來說,賽璐璐只有區分
明暗,所以「工序」最簡單,而後塗卻是三大面五大調都要完成;但是從畫功的角度來說
,初學者第一步本來就是要先是別明暗交界,然後才能搞懂光影推理,並且把後續的調子
全補補上——那麼賽璐璐和厚塗的差別,又到底是畫功還是畫工的差異呢?


因此總的來說,「畫功、畫風、畫工」根本就是不嚴謹也不能彼此獨立的概念。

當然我們依舊可以說,某個人的基本功好不好,他畫作的精細程度如何,他的風格我喜不
喜歡,我的重點是這些是相互影響的,這些評價本來就都不是精確地指涉,也沒有被釐清
的必要。


如果真的要細緻討論,那麼大可直接說,你喜歡哪種上色方式,這是風格;你也可以說,
你懷疑某個畫家只選擇某種風格,是不是因為基本功不扎實?你當然也可以說,某個畫家
很潦草,這不是風格,而是偷懶——而相反地評價也是完全可以的,這裡面沒有哪個是真
正主觀或是客觀,全部都是相互混雜的。


最後附上原文連結,有不同意見歡迎大家一起討論~

「畫功、畫風、畫工」傻傻分不清楚?想筆戰就別再搞錯啦!
https://game.udn.com/game/story/121001/5325016
角落漫談/「畫功、畫風、畫工」傻傻分不清楚?想筆戰就別再搞錯啦! | 遊戲電競 | 蒐評論 | udn遊戲角落
[圖]
在動漫畫討論中,有時候會有一些用語,因為習慣、誤解或者隨興所致,而產生混用、誤用的情形。「畫功」、「畫風」和「畫工」混淆,就是一組常見的例子。
詞義分析
其實,只要使用者在用詞之前,能 ...

 

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※ 文章代碼(AID): #1WM4WDAs (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616398349.A.2B6.html
BITMajo: 畫工是包含在前面兩個裡面的1F 03/22 15:38
chaosic: 所以整篇結論不就還是主觀,各講各的嗎2F 03/22 15:38
Abby530424: 龍哥 我是覺得太糾結在當中的客觀或主觀不太好3F 03/22 15:38
Abby530424: 例如是不是和諧的 這時的客觀評價
Abby530424: 也會無可避免的被評價者的生長背景所影響判斷
BITMajo: 其實不知道講這個有什麼必要,想講誰的優點缺點直說即可6F 03/22 15:40
TED781120: 實際上分的很清楚,看懂不懂而已。7F 03/22 15:41
TED781120: 會弄不開單純是不懂。
Abby530424: 我是這樣認為 這些用詞是後面再回來分析作品出現的9F 03/22 15:43
zxcasd848: 呃 討論這個有什麼意義嗎 名詞罷了10F 03/22 15:43
Abby530424: 但是這些術語又經過日常生活語言將意義交織在一起11F 03/22 15:44
BITMajo: 真的要講畫技,這三個根本不是完全分開的東西12F 03/22 15:44
TED781120: 實際上做名詞分類是為了討論的時候可以明確知道自己在13F 03/22 15:44
TED781120: 講哪個部分。
BITMajo: 而是互相關聯在一起的15F 03/22 15:44
TED781120: 這就好比濕度,不同溫度下的同樣的相對濕度值代表的空16F 03/22 15:45
TED781120: 氣含水量不同。
TED781120: 完全要看在什麼主題下去做比較,你連討論的主體都不去
TED781120: 做定義就要講這些名詞有沒有清楚區分才是毫無意義的事
TED781120: 。
TED781120: 就主題來說,畫工講的是對畫面下多少心力,不同的風格
TED781120: 當然有不同的畫工要求,所以應該先統一標準再來比較畫
TED781120: 工。
TED781120: 你不想固定條件去比較,當然會得出無法比較的結論。

那麼你怎麼確定兩個畫工不同的作品是「相同畫風」之下的畫工高下,還是不同畫風呢?

ssarc: 你是在討論定義嗎?沒有答案的問題能討論啥?25F 03/22 15:49
Abby530424: 我是這樣認為 畫功 畫風 畫工你認為交織在一起26F 03/22 15:49
TED781120: 講畫功也是,你不先固定比較對象(畫什麼、用甚麼風格27F 03/22 15:50
TED781120: 畫)當然無法比較兩人的功力差別。
TED781120: 做研究比較最重要的就是控制變因。
groundmon: 你要強調畫風可以客觀評價 我覺得這沒什麼意義30F 03/22 15:50
Abby530424: 這三者集合的點是在於作畫者(或評價者)的生活背景31F 03/22 15:50
TED781120: 你不做變因控制根本無法做比較。32F 03/22 15:50
groundmon: 你講的畫風第一二層 都是要配合畫作的目的33F 03/22 15:51
TED781120: 不同畫風不能比較畫工,這就是答案。34F 03/22 15:51
Abby530424: 從這個角度上 的確你無法從一個人身上把背景拆開35F 03/22 15:51
TED781120: 所以壓根沒有「怎麼確定兩個畫工不同的作品是『相同畫36F 03/22 15:52
TED781120: 風」』之下的畫工高下」這種問題,你沒有控制變因。

我這個問題就是在問你怎麼控制變因啊,你怎麼確定他們畫風相同?

groundmon: 總之就是評價某畫風不適合該主題和目的38F 03/22 15:52
TED781120: 沒有控制變因的比較就好像叫人比較兩個人的身高,卻只39F 03/22 15:53
TED781120: 給高度不告訴你這兩個人測量時的姿勢一樣。
groundmon: 但是想講畫風是主觀喜好的 不是在講合不合主題的問題41F 03/22 15:53

有可能是這樣,所以除了前兩層之外,我也有直接討論第三層難以區分的問題啊~

TED781120: 兩個人畫風不相同時「不能比較」,懂?42F 03/22 15:53
Abby530424: 龍哥你看這個答案你喜不喜歡 畫風相不相同是評價者的43F 03/22 15:54
Abby530424: 宰制
TED781120: 畫風至少要相近才能做比較,這就是鐵律。45F 03/22 15:54
TED781120: 你拿畢卡索抽象畫去跟達文西比畫功毫無意義,就是這個
TED781120: 道理。

不用一直重複...我知道你的意思,我在問的是你怎麼確定兩個人畫風相同?

你要能確定相同才能控制變因,才能比較,但是你憑什麼做出這個判斷?

TED781120: 但是當你拿畢卡索的寫實作品去跟蒙娜麗莎比,就能比出48F 03/22 15:56
TED781120: 明確的畫功或畫工高低。
TED781120: 憑什麼就是憑對藝術創作的了解程度。
TED781120: 你不懂美術才會覺得別人憑什麼。

說什麼鬼...最好「都是寫實作品」就等於是相同畫風啦...

Abby530424: 我猜TED的論點是可以從直覺分辨畫風52F 03/22 15:57
TED781120: 也不完全是直覺,作畫風格其實有一定理論,不過我還蠻53F 03/22 15:58
TED781120: 沒想過這樣要怎麼解釋。
chuckni: 以前不是討論過了?搜一下版上應該還找的到55F 03/22 15:58

每隔一段時間就會有啦,但是每次都是望文生義或是「以前不是討論過」就結束惹QQ

zxcasd848: 有關鍵字嗎?想回去找一下56F 03/22 16:00
zxcasd848: 這篇感覺有點鑽牛角尖
Abby530424: 所以TED的意思應該是除了直覺 還有美術理論58F 03/22 16:00
Abby530424: 可以幫助我們去分辨不同的畫風
TED781120: 單純講漫畫來說井上雄彥的畫風跟富堅特定時候畫的人物60F 03/22 16:01
TED781120: 就很接近。
tinghsi: 畫技跟畫風是獨立的東西 畫工就很曖昧 算是包在前兩者中62F 03/22 16:01
TED781120: 就是會刻劃五官陰影細節、接近真實人物比例,等等。63F 03/22 16:01

你這只是非常粗略的「寫實-符號」的劃分而已,根本就不是風格劃分

專門研究的劃分是這樣:https://i.imgur.com/3XpQ12Y.png
[圖]

而他都還只列出了相對位置,沒有辦法明確肯定說就是有哪些畫風吼...

Abby530424: 而我自己是比較極端立場 當我們在區分畫風時64F 03/22 16:01
TED781120: 你可以用富堅在這個時候的風格去跟井上的人物素描畫做65F 03/22 16:03
TED781120: 比較,但是不可能把他像獵人第一卷單行本封面的圖去做
TED781120: 比較。
Abby530424: 我們就是將我們在的社會重新再顯現一次68F 03/22 16:03
zxcasd848: tinghsi 你的定義我比較認同 畫工就真的有點曖昧了69F 03/22 16:03
TED781120: 因為那就不是那種仔細刻劃五官細節的繪圖方式。70F 03/22 16:03
TED781120: 這些區別單圖對單圖時可以說出風格差異在哪裡、哪裡影
TED781120: 響了畫工跟技巧發揮,但要整體的說標準在哪,我非美術
TED781120: 系出身說不出來。

你是不是連漫畫中所謂「寫實」是指「對象/概念」的區分都不知道啊,沒有人寫實是在
「刻劃五官細節」的好嗎?你還好意思說我不懂藝術,你才是根本沒畫過畫吧...

chuckni: 會這樣說是因為這話題最後的走向是差不多的,一定會變成74F 03/22 16:06
chuckni: 各自解釋沒有統一標準,你多開幾次結果都是一樣的

但是細緻程度還是可以有差啊,說不定會有人跟我一樣「鑽牛角尖」囉~

TED781120: 畫風就是一種曖昧的東西只有接近與否沒有在直接分幾種76F 03/22 16:06
TED781120: 。
TED781120: 糾結在畫風要有明確定義區分,講直接一點就是蠢。
TED781120: 你真的是完全沒畫過東西的樣子呢。

前面說要控制變因確定畫風是否相同的是你,現在又說沒辦法區分的也是你...

nalthax: 天野喜孝的畫功不錯,但應該不會有人說他畫工細膩80F 03/22 16:08
chuckni: 有一點說得不錯,不同畫家間的實力是很難比出強弱的,有81F 03/22 16:08
BITMajo: 如果真的要去研究就要去分啊...而且不會是只分幾種而已82F 03/22 16:08
chuckni: 時候單純的是他的需求沒那麼高而已,畫技足夠滿足創作需83F 03/22 16:09
BITMajo: 真的要去研究大概可以出一大張typology當論文84F 03/22 16:09
chuckni: 求就夠了,不要為了秀技術破壞表現85F 03/22 16:09
TED781120: 前面就講了至少要「相近」才能比較。86F 03/22 16:09
BITMajo: 而且我個人相信風格跟歷史有關,在很多創作者身上應該87F 03/22 16:10
BITMajo: 可以看到承先啟後的蹤跡,變成類似族譜的系統

有沒有全面性的研究不知道,但是有挺多畫家自己都會製作這種風格表倒是真的。

像是這種:https://i.imgur.com/AiiJ0qf.png
[圖]

TED781120: 就算是同一個流派也會因為個人習慣跟個性有些許風格差89F 03/22 16:10
TED781120: 異,所以沒有辦法完全一樣。
BITMajo: 反而如果要研究又說畫風沒辦法分清楚,這就偷懶了吧?91F 03/22 16:10
Abby530424: 哭啊 黑雲你都不回我 我會難過喔92F 03/22 16:11

好啦好啦,來回你XD 但是你不就是說,這個東西根本不同人不能比較嗎?

TED781120: 你覺得有辦法分清就打臉這篇了啊。93F 03/22 16:11
BITMajo: ???94F 03/22 16:12
Abby530424: 我是覺得畫風的區分就是價值觀的再複製95F 03/22 16:12
BITMajo: 這不是立一個標準,然後用這個標準分黑白的事情96F 03/22 16:12
BITMajo: 這是建立一整套系統去歸納、索引的事情
TED781120: 打一開始多數就是說畫風是沒辦法比出高低的。98F 03/22 16:12
BITMajo: 其實我相信專業藝術領域是有人在這麼做的99F 03/22 16:13
TED781120: 而技巧是一翻兩瞪眼,這個手法做的夠不夠漂亮的問題。100F 03/22 16:14
BITMajo: 你要分高低,就要以一個風格或一個方向為最高才有辦法吧101F 03/22 16:14
BITMajo: 我想就中文來說,功跟工還可以直接說有高低,風就...
Abby530424: 我覺得是啊 不同人其實拿來做「客觀」比較就只是把人103F 03/22 16:16
Abby530424: 扁平化
TED781120: 對,其實說穿了就是中文問題。105F 03/22 16:17
Abby530424: 例如畫風或許兩種圖你覺得很像106F 03/22 16:18
TED781120: 畫功畫技說穿了就是技術的高低,比如在作畫的時候的線107F 03/22 16:18
TED781120: 條穩定度,這個標準很明確只是分項很多(不過相對曖昧
TED781120: 的風格,這只是多但不是模糊)。
chuckni: 如果你真要硬分高低就是用成就,職業、收入、追蹤數這種110F 03/22 16:19
Sinreigensou: 那我能說富堅畫功很好但是畫工很差 常常交草稿嗎111F 03/22 16:19
Abby530424: 但這兩張圖在不同時段背景意義下或許相差甚遠112F 03/22 16:19
chuckni: 可量化的東西來分,純論技術很難113F 03/22 16:19
TED781120: 也未必能在一張圖就比較出兩個畫家的同一個技巧指標。114F 03/22 16:19
chuckni: 評價有時候是受主流風格影響的115F 03/22 16:20
Abby530424: 我們試圖把他們說是「相同」的就是我們單純想以自己被116F 03/22 16:20
TED781120: 而有些風格沒有那麼高的技巧要求,所以習慣那些風格久117F 03/22 16:20
TED781120: 的人的確「可能」在那些技巧輸給對該技巧要求高的風格
TED781120: 作畫人。
Abby530424: 自己生長環境所構成的價值觀去扁平化人120F 03/22 16:21
Abby530424: 阿不過這件事實在挺爽的 讓人欲罷不能

我覺得不一定是「生長環境構成的價值觀」啦,但確實是類似的東西,這我同意,所以就
沒有特別回你啦。然後TED說啥線條穩定度,是不是沒看過把線條不穩當風格的畫師啊?

TED781120: 但我們也不知道這個人平常有沒有做那些練習,所以最終122F 03/22 16:21
TED781120: 我們只能在兩個人同樣畫了一樣在該技巧有相同要求的畫
TED781120: 作再比較這個技巧分項。
sillymon: 這種東西就是大致分類來討論 更學術的話我會想睡覺125F 03/22 16:26
BITMajo: 總結來說,這三個名詞拿來吵架很有用...126F 03/22 16:27
BITMajo: 真的要認真研究詳細討論細節,光用這三個詞根本不夠
TED781120: 很明顯你根本沒搞懂前面在說什麼wwww128F 03/22 16:27
TED781120: 線條不穩當「風格」,代表這個畫家畫不出穩定的線條?
TED781120: 然後你拿他在這個風格下的作畫,去跟別人比較線條穩定
TED781120: 度?

你才是根本不懂「風格」是什麼,我就是在問你,你看到有兩個「你以為相同風格」的作
品,一個線條抖,一個線條不抖,你怎麼知道這是線條抖的畫功比較差,還是他在追求不
同的畫風?雖然我知道說了也是白說了,你連什麼是寫實都不知道zzz

TED781120: 這就是前面講的至少要畫風相近才能比較畫功的意義,而132F 03/22 16:29
TED781120: 你完全不懂。
BITMajo: A:這線條不穩 B:這是風格134F 03/22 16:29
y120196276: 不懂為什麼畫工是包在前兩者裡,同一張圖從草稿到上135F 03/22 16:29
y120196276: 色,每階段完成度都不同,跟他是什麼風格的畫無關啊
BITMajo: A:要證明他線條可以畫穩但故意不畫穩才是風格137F 03/22 16:29
DarkHolbach: 畫工其實也會影響畫風,就像我今天繪畫技巧不好,我138F 03/22 16:30
DarkHolbach: 一定不會去畫大暮維人的畫風
BITMajo: B:為什麼他不是故意這麼畫就不能叫風格?140F 03/22 16:30
kslxd: 藤島康介 <=141F 03/22 16:30
BITMajo: 然後就沒完沒了了142F 03/22 16:30

沒錯,就是這樣!! 我不懂他到底哪裡不懂QQ

TED781120: 這個問題你可以去看畢卡索。143F 03/22 16:30
TED781120: 畢卡索就是故意畫抽象風格才畫成那樣,不然他寫實畫一
TED781120: 樣紮實。
DarkHolbach: 畫功就看看你基本功如何啊,透視之類的好不好146F 03/22 16:31
TED781120: 然後這篇就像是只拿畢卡索抽象畫去說你怎麼不能拿抽象147F 03/22 16:32
TED781120: 畫去跟達文西比畫功。
onnax: 同意這些東西有差異,但是中文名詞定義可能每個人認知不太149F 03/22 16:32
onnax: 一樣,你文中的 style guide 還比較好理解
BITMajo: 其實是兩邊都有道理,所以很難說誰對誰錯151F 03/22 16:32
BITMajo: 因為光是對名詞的定義都可以很主觀了
TED781120: 根本不懂什麼叫畫風的就是這樣。153F 03/22 16:33
BITMajo: 為什麼B說的就不行?可是反過來說A也可以154F 03/22 16:33

我也不是說A完全沒道理,只是想聽他解釋區分方法,但是他一直以為我連前面都沒聽懂

TED781120: 才會說出「你以為相同畫風」這種話zzZZ。155F 03/22 16:33
DarkHolbach: 畢卡索名言:我十四歲的時候可以畫得像拉斐爾,但直156F 03/22 16:33
DarkHolbach: 到七十歲才畫得像個孩子
tinghsi: 因為畫工跟風格也有關係 畫技高低也會影響畫工158F 03/22 16:33
DarkHolbach: 所以他畫功毫無疑問很強159F 03/22 16:33

這個我同意,但這是因為他是同一個人,而且嘗試多種風格,我們才能幸運地做出這個判
斷;但是在大部分時候,我們其實沒有足夠多的資料可以對個別畫家(更不用說不同畫家
)的畫風和畫功做出區別進而比較他們的畫功誰高誰低惹——因為他們是相互影響的,真
的要控制變因,只能像畢卡索這種例子才有可能。

tinghsi: 畫技跟畫風是呈現出來的樣子 畫工比較像是處理的手段160F 03/22 16:34
TED781120: 我覺得啦,如果線條本來就畫不穩,去說自己不穩是風格161F 03/22 16:36
TED781120: 只是找藉口而已。
onnax: 還有原po冷靜點,我相信你只是來分享想法的不是來吵架的www163F 03/22 16:36

我只是有點無奈QQ

BITMajo: 但是...如果他追求某一個東西,刻意去練某個東西,其他的164F 03/22 16:36
Sinreigensou: 如果不是只會畫火柴人那種,而是有基礎畫功手能夠165F 03/22 16:36
Sinreigensou: 按照頭腦想的畫出來,其實畫功低靠時間慢慢打磨也
BITMajo: 他不熟畫不好,不是很正常的嗎?167F 03/22 16:36
Sinreigensou: 是能畫出高完成度的圖,只是速度很慢這樣168F 03/22 16:36
TED781120: 然後這種人就會跟這篇原PO一樣瘋狂糾結畫風定義。169F 03/22 16:37
BITMajo: 其實就是很難有共識,很容易因人不同有不同標準170F 03/22 16:37
TED781120: 很正常啊,但是就像前面講的技巧是要分項的。171F 03/22 16:37
Sinreigensou: P站很多這種的 很久才一張圖但是完成度都不錯172F 03/22 16:37
TED781120: 你畫技中特定項目做不好,其他做的好,很棒啊,173F 03/22 16:37
TED781120: 但是一般人比較推崇什麼都做的好的而已。
TED781120: 既然不熟畫不好,就承認他這項技術不好就好,誰說程式
TED781120: 設計師一定什麼系統都精通了。
BITMajo: 表面上是這樣沒錯,特別是同一類型的藝術177F 03/22 16:39
BITMajo: 但範圍擴大之後問題就越來越多了...
onnax: @T大如果想了解什麼叫潦草畫風,可以看一下這部影片179F 03/22 16:39
onnax: https://youtu.be/FimUA3CivTo
TED781120: 所以範圍擴大後難以比較也是事實。181F 03/22 16:40
onnax: 潦草畫風是一直有人在追求的境界,也不是很難理解的東西182F 03/22 16:40
BITMajo: 這些名詞、定義、標準,自己在心中用,用來研究畫技都183F 03/22 16:40
TED781120: 不應該從兩個要求不同的風格去判斷畫技畫功的高低,我184F 03/22 16:41
TED781120: 覺得這是共識吧。
BITMajo: 沒什麼問題,但拿出來跟別人對照就很容易有細節差異186F 03/22 16:41
zxcasd848: sin大的說法我不太認同 能達到高完成度的就稱不上畫功187F 03/22 16:41
zxcasd848: 低了 只能說他產量不大而已
BITMajo: 向上面推文貼的影片,他勸人畫圖不要先打草稿189F 03/22 16:42
TED781120: 產量不高可能就是要列第四項作畫速度了w190F 03/22 16:42
BITMajo: 我覺得這不是單純去追求畫風改變了191F 03/22 16:42
BITMajo: 而是在教你用完全不同的邏輯去起稿作畫
Sinreigensou: 這就要看產圖速度要不要算進畫功裡193F 03/22 16:42
Sinreigensou: 確實可以討論
BITMajo: 甚至學會他的技法後,還是可以線稿作畫,技術還會再進步195F 03/22 16:43
Sinreigensou: 就像老師傅修理就是比新手快 因為這也是功夫不是196F 03/22 16:43
TED781120: 作畫速度變因又更多了,作者到底實際上花多少時間沒人197F 03/22 16:43
TED781120: 知道。
onnax: 不打草稿是他的手段,目的就是追求不被線條拘束的繪畫199F 03/22 16:44
TED781120: 搞不好作者平常打工維持生計一天只能用一小時在畫。200F 03/22 16:44
Sinreigensou: 就算最後新手照說明書也把東西修好201F 03/22 16:44
TED781120: 然後那個你覺得畫很快的因為財富自由了所以整天畫……202F 03/22 16:45
TED781120: 不是不可能,
Sinreigensou: 嗯好像也是 P站看不到作畫過程 無法這樣判斷204F 03/22 16:45
tinghsi: 速度當然也是判定技巧的重要指標 所以也是有專注鍛鍊速度205F 03/22 16:45
tinghsi: 的人 畫得好又多產比較能在業界生存
Sinreigensou: 我看過矢吹畫圖真的不打草稿 這就是神吧207F 03/22 16:46
TED781120: 如果你可以確定兩個人用同樣的時間作畫,就能真的把速208F 03/22 16:46
TED781120: 度放進去吧。
TED781120: 一個在台灣社群上蠻黑的漫畫家是有說過作畫速度最重要
TED781120: 沒錯www
TED781120: 那個人筆名第一個字是彭。
zxcasd848: 反過來畫的慢不過畫得好的人也是有 成品的完成度好不214F 03/22 16:47
zxcasd848: 好更加重要
Sinreigensou: 不需要畫骨架直接畫216F 03/22 16:48

大部分職業漫畫家都沒有在畫骨架的,頂多是在分鏡的時候用來確認位置而已。而矢吹這
個是單幅插圖,所以更不用骨架(jump流有更多其他漫畫家的影片)更厲害的是連草稿都
不用,直接就上墨線——如果還能包含場景和複雜透視就更神了,像是金政基。

TED781120: 矢吹不打草稿我覺得是他畫的夠多,不用打草稿也能在腦217F 03/22 16:48
TED781120: 海中勾勒出下筆輪廓就是了……
※ 編輯: BoBoLung (106.1.149.250 臺灣), 03/22/2021 16:52:14
Sinreigensou: 如果因此產圖速度快 這也是畫功吧219F 03/22 16:49
TED781120: 對,這算是。220F 03/22 16:50
tinghsi: 漫畫家基本上一定是優先追求速度的 然後慢慢堆精緻度221F 03/22 16:50
zxcasd848: 是222F 03/22 16:50
tinghsi: 說到底還是要看你練畫是為了甚麼223F 03/22 16:50
TED781120: 因為有趕稿壓力嘛w224F 03/22 16:50
BITMajo: 我想要做到上面那個"不打骨架",一堆同人畫家插畫家其實225F 03/22 16:51
zxcasd848: 動畫 插畫 漫畫各自有其著重處 漫畫的速度的確很重要226F 03/22 16:51
BITMajo: 也能畫出一張黑白稿,沒什麼問題,只是時間可能要兩三倍227F 03/22 16:52
TED781120: 不過看了下那影片其實矢吹有大致打一下很淡的線。228F 03/22 16:53
xdctjh: 在亞洲人的臉上追求立體是不是一種奢望229F 03/22 16:54
zxcasd848: 那算草稿 很正常的230F 03/22 16:54
TED781120: 不到我們一般認知骨架的程度就是。231F 03/22 16:54
TED781120: 然後鉛筆稿到上墨線可以看出親筆稿還是稍微雜亂點。
BITMajo: 是不是骨架又可以戰起來了233F 03/22 16:54
TED781120: 「一般認知」,XD234F 03/22 16:55
BITMajo: 所以說要有一個明確定義真的很頭痛,而且用處不大235F 03/22 16:55
BITMajo: 自己練畫的時候可以拿來研究歸納,但討論起來實在太麻煩
TED781120: 因為他前面打的線淡到在影片中看不清楚,我甚至不知道237F 03/22 16:56
TED781120: 他是不是只是藉由這個動作在腦中構圖而已w。
TED781120: 然後手在揮的時候鉛筆順便沾到。
BITMajo: 誰知道呢?都有可能240F 03/22 16:58
BITMajo: 不過我們不是他,就算知道了也沒什麼用
BITMajo: 重點是我們自己做的時候怎麼做而已
BITMajo: 他能不代表我能,他不能不代表我不能
TED781120: 這就是技巧要分項的意義了。244F 03/22 17:01
TED781120: 能不能不打草稿只是其中一個項目罷了,起碼看森薰要打
TED781120: 草稿我也不會覺得她比矢吹差啦。
BITMajo: 我是覺得能打就打,能讓自己的圖更精緻更精確為什麼不打247F 03/22 17:02
BITMajo: 除非是基於某種藝術的理由要追求混亂...
BITMajo: 或是要考慮速度之類的,不過沒那種顧慮就沒差
Sinreigensou: 話說這個其實讓我也想討論TM蒼月的問題,他是畫功250F 03/22 17:05
Sinreigensou: 差還是故意不想畫那麼高完成度的作品?
BITMajo: 說不定只是 I'm not paid enough for this252F 03/22 17:06
TED781120: 綜合來說……我覺得單純就是比較差沒錯。253F 03/22 17:06
TED781120: 第一是他很明顯只畫特定角度的臉,第二是他只畫沒有動
TED781120: 作感的幾種姿勢。
TED781120: 然後衣著的設計感也很低……
TED781120: 你要說他只是沒有認真畫,但就是沒出現過有認真畫的作
TED781120: 品。
TED781120: 單從已知作品感覺還是像20年前的同人誌場水準。
ImCasual: 推認真文260F 03/22 17:13
chuckni: 如果時間上沒壓力我想漫畫家還是會從頭慢慢做的,更多會261F 03/22 17:23
chuckni: 像田村那樣想事後修改或加筆
chuckni: 有沒有時間壓力畫圖自己試一次就知道了,感覺完全不同

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