※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-01 10:07:05
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 會覺得2D遊戲的表現張力不足嗎
時間 Thu Apr 1 09:49:38 2021
(礙於標題字數,以下重新描述)
接觸過幾款2D遊戲(或2.5D) *不是純文字+插畫遊戲
在表現劇情時,多仰賴文字與插畫來傳達情感
這沒什麼問題,因為這太普遍了
不過缺點是,人物模組沒辦法有非常生動的肢體語言
表現上只能直接換成其它圖檔(如攻擊、倒地的)
而插畫則在同一張圖上,重繪表情來呈現情緒變化
而插畫則在同一張圖上,重繪表情來呈現情緒變化
雖然有非常多好作品,都是在這樣的技術限制下完成
不過像我對文字比較遲鈍,會比較依賴視覺表現
特別是運用分鏡與多樣的肢體語言所表現的作品
特別是運用分鏡與多樣的肢體語言所表現的作品
你會覺得2 / 2.5D的作品在視覺表現張力上不足
甚至影響到遊玩意願嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WPIQqos (C_Chat)
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 09:50:34
是有人物角色畫面,甚至能操作的那種
例如早期FF1~FF6,或網遊的RO這種
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 09:53:01
這已經偏向是3D遊戲了吧。
雖然大多數的場景視角都是橫軸為主
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→ : FF6 獵鷹號起飛 有哪邊張力不足嗎1F 04/01 09:50
→ : 不會2F 04/01 09:51
→ : 你是特指文字冒險遊戲? 2D遊戲涵蓋的種類很多耶3F 04/01 09:51
不是純文字搭配插圖的是有人物角色畫面,甚至能操作的那種
例如早期FF1~FF6,或網遊的RO這種
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 09:53:01
推 : 不會啊 hollow knight很棒4F 04/01 09:52
推 : 2D主要是 製作表現要花的心力很大5F 04/01 09:52
→ : 啊 不然以前RPG 要怎麼做? 異域鎮魂曲:……6F 04/01 09:52
推 : 完全不會,看看ori, Hollow Knight7F 04/01 09:52
推 : 想像力夠強都不是問題8F 04/01 09:52
推 : 不會欸,有時劇情夠好並不會因為2D而失去表現張力9F 04/01 09:54
推 : 月下表示10F 04/01 09:54
→ : 劇本夠好就沒問題 2D的演出怎麼可能會不如3D11F 04/01 09:55
推 : 你講的是立繪改表情的那種RPG吧 現在很多遊戲連點陣圖的12F 04/01 09:55
→ : 劈砍動作都能很有張力啊
→ : 劈砍動作都能很有張力啊
→ : 看是不是皮影戲14F 04/01 09:55
推 : 喔喔懂了15F 04/01 09:55
推 : 完全不會,你太小看2D了16F 04/01 09:56
我個人是沒小看2D啦,至於理由,已經在文中敘述了。推 : 不會 超喜歡機戰還是2D的時候17F 04/01 09:56
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 09:57:42推 : 幻想水滸傳就是2D點圖表現超強的一例18F 04/01 09:57
雖然大多數的場景視角都是橫軸為主
推 : 個人覺得這種時候配樂就很重要24F 04/01 09:58
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/01/2021 09:59:02推 : 會 同樣都劇情很好的話,3D的演出還是優於2D25F 04/01 09:59
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 171
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