※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-02 23:08:09
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 前搖後搖是__語嗎?
時間 Sun May 2 21:09:12 2021
最近在板上爬遊戲攻略時發現好多大大都在前搖後搖搖很大
記得第一次聽到時不是在遊戲文章裡 所以想說後搖是不是指後搖滾時代
查了一下 不就硬直 或 招式延遲嗎
硬直雖然是日文來的 但好久以前就被台灣拿來用
明明本來就有的詞彙為啥 還要啥前搖後搖 而且一堆人前後不分都在蝦雞巴亂講
前後亂講 跟舊USB插槽一樣有二分之一機會插反 但都沒在看就一直插
請問前搖後搖是不是__語啊?
又要怎麼翻成英文怎麼跟外國人解釋呢 pre-rock/post-rock?
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推 : 社會搖1F 05/02 21:10
推 : 前搖後搖不是也用很久了嗎2F 05/02 21:10
→ : 沒在打格鬥 不清楚3F 05/02 21:11
→ : 雖然我不知道_是什麼 不過你說是就是4F 05/02 21:11
→ : 大搖5F 05/02 21:11
推 : 從Dota時代來的6F 05/02 21:12
推 : 社會搖7F 05/02 21:12
推 : 前後搖之前也完全沒聽過..最近有打魔物才看到有人講8F 05/02 21:12
→ : 前搖=攻擊前的準備動作 後搖=攻擊完收刀動作9F 05/02 21:12
推 : 抬手 硬直 受身 有些是真的用到不知道原始是哪種語言10F 05/02 21:12
→ : 硬直=前搖+後搖11F 05/02 21:12
→ : 僵直時間12F 05/02 21:13
推 : 是說前搖後搖會讓我想到上古卷軸13F 05/02 21:13
→ : 聽都沒聽過…14F 05/02 21:13
→ : 非常久以前就聽過了15F 05/02 21:14
→ : 所以硬直和前後搖意思差很多的16F 05/02 21:14
推 : ? 你是想說支語嗎17F 05/02 21:14
推 : 至少十幾年前的格鬥遊戲就有了18F 05/02 21:14
→ : 不要什麼自己不知道的用詞都說是支語
→ : 不要什麼自己不知道的用詞都說是支語
→ : 真心想討論就說清楚吧 看不懂__裡面是啥20F 05/02 21:15
推 : 硬直代表的範圍更廣吧21F 05/02 21:15
推 : 剛好奇查一下英文是用attack roll的樣子22F 05/02 21:16
→ : 聽都沒聽過23F 05/02 21:16
推 : 通常格鬥遊戲都講發生跟硬直吧 前後搖好像比較少聽到?24F 05/02 21:17
→ : 所以前後的差別是啥25F 05/02 21:17
→ : 為什麼要叫搖
→ : 為什麼要叫搖
→ : XX技發生很快 XX技被擋住硬直很長 這樣27F 05/02 21:18
→ : 有些動作前面硬直長後面硬直短有些則是相反28F 05/02 21:18
推 : 指的是招式發動的前後無防備時間29F 05/02 21:18
→ : 你也可以叫前後晃啊30F 05/02 21:18
→ : 喔喔31F 05/02 21:18
→ : 很好理解的例子是如果招式本身有無敵偵的,那按下去後32F 05/02 21:19
→ : 前後那段被打到仍然有判定的就是
→ : 前後那段被打到仍然有判定的就是
推 : 像是lol 瑟雷西在出鉤時會甩一下鉤子 → 前搖34F 05/02 21:19
→ : 雷玟會用q取消普攻動畫 被取消的普通後動畫 →後搖
→ : 雷玟會用q取消普攻動畫 被取消的普通後動畫 →後搖
推 : dota年代就有用了阿。前搖就是下指令到實際攻擊打出去,36F 05/02 21:19
→ : 後搖就是打出後直到再能操控,比只講硬直更精準
→ : 後搖就是打出後直到再能操控,比只講硬直更精準
推 : 前後就是表示攻擊前後 你超解一次就懂前後搖有多長38F 05/02 21:19
推 : 被擋住需要時間才可以行動才能動作稱為硬直39F 05/02 21:20
→ : 說是招式前硬直時間和招式後硬直時間就懂了...40F 05/02 21:20
→ : 可是為什麼要叫做搖
→ : 可是為什麼要叫做搖
→ : 格鬥遊戲通常都說發生時間 和硬直吧 一樣的東西就是了42F 05/02 21:20
→ : 後搖就是瑟雷西Q2飛出去阿 中間你不能移動43F 05/02 21:20
→ : 講"前後硬直"會比較容易讓人懂啦44F 05/02 21:20
→ : 前硬直後硬直聽起來就怪怪的45F 05/02 21:21
推 : 只好簡稱前硬後硬了46F 05/02 21:21
→ : 前搖後搖我還以為是大搖推動前和後XD47F 05/02 21:22
→ : 格鬥出招時稱為"發生" 被防禦時稱為"硬直"48F 05/02 21:22
推 : 招式發動前的時間通常不會叫硬直時間啦 一般說發生時間49F 05/02 21:22
推 : attack roll翻的吧,dota你前後搖大的英雄就吃虧50F 05/02 21:22
推 : 我以為是攻擊前的一些操作 跟攻擊後的一些操作==51F 05/02 21:23
→ : 前衛搖滾(Progressive rock) 後搖滾(Post-rock)52F 05/02 21:24
推 : 可能是格鬥遊戲用搖的吧 我是這樣猜53F 05/02 21:25
推 : 英文 前搖 attack point 後搖 attack backswing54F 05/02 21:25
→ : dota2的wiki就這樣寫了
→ : dota2的wiki就這樣寫了
推 : 我自己是在滿早之前玩遊戲的時候就聽過了啦56F 05/02 21:27
→ : 那指令輸入前的空檔也算前搖嗎==?57F 05/02 21:27
→ : 不過取消硬質好像比較常見一點58F 05/02 21:28
推 : 輸入前不就你還沒按而已嗎59F 05/02 21:28
推 : 查到一種翻譯是 foreswing/backswing,感覺是從這邊直翻60F 05/02 21:28
→ : 這裡是支語審議委員會嗎61F 05/02 21:31
推 : dota來的吧 啊dota又是wc3的自訂地圖來的 這追溯起來不知62F 05/02 21:31
→ : 道到哪裡了
→ : 道到哪裡了
→ : 應該說輸入完成前啦 有些格鬥遊戲指令方向不就很長一64F 05/02 21:32
→ : 串了
→ : 串了
→ : 那和指令無關前後搖是你的角色的動作==66F 05/02 21:35
推 : 輸入完成後造成傷害前的動作才叫做前搖67F 05/02 21:35
推 : 前後搖是LOL的攻擊動畫 20年前LF2就有硬直受身了68F 05/02 21:36
→ : 你可以去YT找2013~2016的各種英雄教學片
→ : 你可以去YT找2013~2016的各種英雄教學片
→ : 很早就有了,格鬥、動作類的遊戲都有用到70F 05/02 21:37
→ : 應該會有高端會講解攻擊動畫前後搖的分析71F 05/02 21:38
→ : 不然你可以去圖奇找快打4的實況主魯比 小向 yoro 找
→ : 不然你可以去圖奇找快打4的實況主魯比 小向 yoro 找
推 : 很早就聽過了73F 05/02 21:48
推 : 我倒是幾乎沒在格Game聽過,一般都講發生和硬直
推 : 我倒是幾乎沒在格Game聽過,一般都講發生和硬直
→ : 通常跟接招有關的容易提到,什麼取消前搖取消後搖之類的75F 05/02 21:51
推 : 是76F 05/02 21:52
→ : 都直接講取消了吧,知道是取消哪招就好還要分是取消前77F 05/02 21:52
→ : 後也太細
→ : 後也太細
→ : 動作類遊戲蠻多的吧,不只是FTG,ACT也有這種說法79F 05/02 21:52
→ : 而且格Game能取消前搖的話就算派生了吧80F 05/02 21:53
推 : 十幾年前的格鬥就在用的術語了 近年動作遊戲更純熟後才81F 05/02 21:53
→ : 從格鬥遊戲延伸出來 不然以前除了格鬥都沒這東西
→ : 從格鬥遊戲延伸出來 不然以前除了格鬥都沒這東西
→ : 基本上就是FTG專業玩家再說得幾F幾F的那個東西83F 05/02 21:55
→ : 算不算支語,不便評論,只記得超久以前就有..
→ : 算不算支語,不便評論,只記得超久以前就有..
噓 : 想當支語警察直接講 不用底線85F 05/02 21:56
推 : 格遊打那麼久從沒聽過 傳統格遊還是習慣講發生時間、硬86F 05/02 21:56
→ : 直、僵直 感覺跟Dota類的說法做個區分也好啊
→ : 直、僵直 感覺跟Dota類的說法做個區分也好啊
推 : 我最早從流星蝴蝶劍知道 lol則是雷文接招 總之都是取消88F 05/02 21:57
→ : 某招的前或後
→ : 某招的前或後
→ : 什麼意思QQ90F 05/02 22:11
→ : 我暈91F 05/02 22:18
推 : 格鬥遊戲術語啦92F 05/02 22:19
噓 : 這種貨色頂多支語警校生93F 05/02 22:52
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