顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-07 22:51:07
看板 C_Chat
作者 h1236660 (X GOD/艾克軋德)
標題 Fw: [閒聊] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵
時間 Fri May  7 21:40:42 2021


※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1WbKCvbe ]

看板 AOE
作者 h1236660 (X GOD/艾克軋德)
標題 [AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵
時間 Fri May  7 21:40:06 2021





德里蘇丹國(879~1526)
難度:★★★
側重:軍事、研究、防禦

文明獎勵
●漿果叢收集速度+50%
●從黑暗時代(I)起可以使用學者
●全技術免費,但完成速度很慢。學者可加快研究速度
●步兵單位皆可建設防禦設施




法國(840~1559)
難度★
側重:侵略、騎兵、經濟

文明獎勵
●村民和偵察兵的生產速度隨時代加快,分別為10%、15%、20%、20%
●經濟科技便宜30%
●存放資源的建築便宜25木(指伐木場等)
●遊戲開始時,貿易站會顯示在小地圖上
●交易者可以將任何資源退回給市場
●近戰傷害技術研究免費




俄羅斯(882~1547)
難度:★★
側重:征服,擴張,貿易

文明獎勵
●殺死動物時可以產生金幣並增加賞金
●更高的賞金可讓所有食物來源獲得更多的糧食收入
●封建時代(II)有早期騎兵可用
●更強大的柵欄,擁有兩倍HP
●可建造狩獵小屋:一種經過改進的磨坊,可以生產偵察兵,並從附近的森林中產生黃金
●可建造具有額外生命和駐紮點的木制要塞




蒙古(1000~1500)
難度:★★★
側重:侵略,遊牧,轉移

文明獎勵
●透過焚燒敵人的建築物,可掠奪50食物,木材和黃金
●所有的建築物可以打包並部署到新位置
●從最大人口限制開始遊戲,不需要房屋
●黑暗時代(II)可生產早期騎兵,封建時代(II)可生產騎士
●石頭可用來雙倍生產單位,以及研究高級科技
●透過更多的貿易者貿易路線,可額外獲得 10%的食物,木材,黃金和石頭





神聖羅馬帝國(936~1517)
難度:★★
側重:步兵,宗教,防禦

文明獎勵
●黑暗時代(I)可生產使用高級教士
●封建時代(II)可生產早期劍士
●把遺跡放在塔中可以擴大視野、攻擊範圍和傷害
●哨站、城牆、大型箭塔建造成本-25%




阿拔斯王朝(750~1517)
難度:★★
側重:研究,反騎兵,黃金時代

文明獎勵:
●漿果叢收集速度+50%
●步兵單位不需要研究科技即可建造攻城錘和攻城塔
●通過為智慧之家建造雙翼來升級時代。附近建築的防火護甲+5
●進入黃金時代後可加快資源採集效率、研究時間和生產速度





中國(?~?)
難度:?
側重:?

●建築物建造速度+50%
●開局村民數+2
●帝王時代免費研究化學
●建造兩座地標建築後進入王朝,王朝可以提供特有科技和特有單位





英國(?~?)
難度:?
側重:?

●農田-50%木;磨坊旁邊的農田採集速度+15%
●黑暗時代可以使用早期劍士
●農民較強,並且會使用弓箭
●市鎮中心,塔,哨站和大型箭塔提供「城堡聯結」加成,鄰近單位+25%攻擊速度
●市鎮中心射箭數翻倍
●特種兵是長弓兵




資料來源:https://tieba.baidu.com/p/7334042324
【图片】帝国4爆料【帝国时代吧】_百度贴吧
帝国4爆料..群内流出了一些截图,我就做些翻译德里苏丹国 难度3星 公元879年-1526年 军事,研究,防御 文明奖励●浆果丛收集速度快50%。●从时代1开始可以使用学者。●所有技术都是免费的,但完成速度却慢得多 ...

 

我稍微整理並繁化了一下







--
新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/

阿貓阿狗攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.31.252 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WbKCvbe (AOE)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1620394809.A.968.html

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: h1236660 (111.251.31.252 臺灣), 05/07/2021 21:40:42
c8c8c8c8c8c8: 乳華預備1F 05/07 21:41
Pegasus99: 看起來是不用管平衡的節奏2F 05/07 21:44
s952013: 也太少了吧,二代不是一堆種族?3F 05/07 21:44
2的種族數量多是基於單位共通性極高這點上,不過有些也是後面慢慢加上去的
4代各種族差異很大所以沒有這麼多,跟3代剛發售時的情況很像
不過以後應該會慢慢增加

Pegasus99: 首發這個數量算合理的 世紀二個民族間差異沒這麼大4F 05/07 21:46
ilohoo: 二代的種族差異不高,四代差很多5F 05/07 21:47
wtkao780302: 侵略和征服有什麼不同?6F 05/07 21:48
Pegasus99: 世紀三首發也是8國7F 05/07 21:49
hedgehogs: 侵略是搶了就走,征服是我住下來統治你8F 05/07 21:49
ilohoo: 不過三代八國的差異沒有四代八國的大。三代當初都是歐洲國9F 05/07 21:52
ilohoo: ,四代連升級方式都有差異
DMGA: 智慧之家、中國兩座地標,看來是比三代多變的建築跟升時代?11F 05/07 22:01
wahaha2005: 四代就是想兩三代特點合在一起12F 05/07 22:01
s8018572: 首發才八個 我會以為是在玩文明帝國XD13F 05/07 22:02
s8018572: 只有英國的村民會用弓箭ㄛ==
Pegasus99: 水雷社上一款連3種族都搞不好 上上款首發2種族 不要再15F 05/07 22:04
Pegasus99: 逼他們了(笑)
e04su3no: 差異性大也代表平衡困難17F 05/07 22:05
s8018572: 蒙古相較其他人的缺點是甚麼 不然搬家 讓人找不到好像18F 05/07 22:06
s8018572: 有點爽
s8018572: 然後(?~?)這個是年代 還是甚?
資料沒查到這樣,暫時先寫?

DMGA: 有黃金時代,不知道會不會像文明帝國一樣同時期不同時代21F 05/07 22:10
smallsalix: 先觀望22F 05/07 22:11
※ 編輯: h1236660 (111.251.31.252 臺灣), 05/07/2021 22:14:32
matchkiwi: 居然有神聖羅馬帝國...認真?23F 05/07 22:14
vayeate: 蒙古的特性很適合以前玩世紀帝國一定要拆光對方建築24F 05/07 22:15
vayeate: 物的玩家 XD
chocopie: 學者讓我想到王國的興起26F 05/07 22:27
mooncakesc: 免費研究化學,乳滑預備軍27F 05/07 22:29
louner: 為什麼蒙古可以不用蓋房屋? 因為一堆房屋移動起來很麻煩28F 05/07 22:36
louner: 嗎?

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 227 
作者 h1236660 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇