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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-06 12:13:19
看板 C_Chat
作者 notfound0506 (存在の証明)
標題 [閒聊] 日本遊戲跟歐美遊戲什麼時後黃金交叉的
時間 Mon Sep  6 11:23:39 2021


依稀記得小時候

那時候玩GBA都是日本的遊戲多

PS1的時候也是

然而不知道什麼時後開始

歐美的3A大作開始橫掃全球

感覺除了日本遊戲有經典ip的之外

好像幾乎越來越少橫空出世的日本強作

是因為PS3跟PS4那段期間黃金交叉的嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.48.209 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XDOczYe (C_Chat)
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ClawRage: 神奇寶貝跟哪個交叉ㄌ1F 09/06 11:24
zz9257: 強作的定義是什麼?2F 09/06 11:25
shampoopoo: 可以先給ㄍ明確的例子ㄇ3F 09/06 11:26
Kaken: 進高畫質3D之後吧,當時日本就很喜歡自己開發,但歐美都套4F 09/06 11:27
Kaken: 引擎那時開始吧?
nh60211as: 怎樣算橫空出世6F 09/06 11:27
ayubabbit: 你知道doom(1993)有2000萬人玩嗎7F 09/06 11:27
MikageSayo: 原PO那個小時候的歐美大作都是玩電腦才比較會有印象8F 09/06 11:27
Irenicus: 2000-2010歐美技術起飛的10年間 可以再縮小到2000-20059F 09/06 11:28
ayubabbit: 會給人一種交叉感應該是ps2 大量原本pc作品上主機10F 09/06 11:28
ayubabbit: 最代表就是gta3
pufferfish72: 從來都沒有贏過美國好嗎....12F 09/06 11:29
ayubabbit: 所以家機族群才會發現原來歐美這種多大作13F 09/06 11:29
pufferfish72: atari 2600 GOOGLE一下14F 09/06 11:30
gremon131: PS3開始吧 技術一拉高小廠就掃出門了15F 09/06 11:30
gremon131: 以前還能用題材多樣性來抗衡
pufferfish72: 不過也不怪台灣喇 基本上台灣接觸的電玩系都是日本17F 09/06 11:31
Irenicus: 又其實現在檯面上歐美那些大作 都可以追朔到90年代18F 09/06 11:31
pufferfish72: 台灣會比較少接觸歐美遊戲另一個問題就是y19F 09/06 11:31
Irenicus: 所以其實真的是玩家接觸哪個平台的問題20F 09/06 11:31
pufferfish72: 台灣碰到的"電腦" 直接就是PC了21F 09/06 11:32
chocobell: PS3時期日廠技術力就落後一大截了22F 09/06 11:32
peter080808: 如果是賺錢能力 日廠沒有輸23F 09/06 11:32
pufferfish72: 像以前美國commodore電腦就很流行24F 09/06 11:32
pufferfish72: 上面遊戲很多也很經典 甚至是目前遊戲初代發行平台
pufferfish72: 台灣接觸的遊戲平台直接就是日系家機+PC
pufferfish72: XBOX已經是後來的事情了
Irenicus: atari自己把主機市場玩掉送給日本 導致後來歐美->PC28F 09/06 11:35
Irenicus: 日本->主機這個刻板印象
waleiganG8:   XBox360巔峰的時候吧,戰爭機器、最後一戰、末日之30F 09/06 11:35
waleiganG8: 戰、刺客教條等等
ayubabbit: 就像是很早年很常有wrpg vs jrpg戰爭32F 09/06 11:35
ayubabbit: 對於喜歡wrpg的玩家來說 jrpg從來沒有超越過wrpg
ayubabbit: 反而該說jrpg後來慢慢追上wrpg了
katana89: 最早從00初 MMO流行最晚到PS3自爆 太多事情可以當分水嶺35F 09/06 11:39
vcvca5566: 橫空出世的定義是什麼,能舉例嗎?36F 09/06 11:39
bobby4755: PS3遊戲開始3A化的時候吧 市場開始有明顯劃分37F 09/06 11:39
kenkenken31: 小時候玩三國無雙覺得太美了,後來回去玩7.8代才發現38F 09/06 11:40
bobby4755: 至少當時歐美3A遊戲佔據的聲量開始變大39F 09/06 11:40
kenkenken31: 人物一直都沒有進步,衣服不會飄,沒物理表現QQ40F 09/06 11:40
bobby4755: 不過同時歐美也開始注意日本遊戲就是了41F 09/06 11:41
ayubabbit: 不過要說有個代表性的轉捩點就是half life42F 09/06 11:41
ayubabbit: half life算是開啟fps重視劇情的起點
ayubabbit: 原本比較經典的大概就007吧..
pufferfish72: hl之前還有雷神之槌喔45F 09/06 11:44
ayubabbit: 我的意思就是說故事的方式不同46F 09/06 11:44
pufferfish72: 應該說HL本來就是雷神之槌演化來的47F 09/06 11:44
ayubabbit: 雷神之垂就是007那種48F 09/06 11:45
bakedgrass: 時「候」49F 09/06 11:48
vsepr55: 為什麼每次日本都要跟整個歐美打50F 09/06 11:49
vsepr55: 能找外援嗎==
dazzle: 從小就常在玩歐美遊戲了,魔獸跟世紀帝國和cs之類的,原52F 09/06 11:49
dazzle: 來日本以前很強嗎
sdd5426: 日系只有在ps2時代有追近 從來沒有超越 謝謝54F 09/06 11:50
sdd5426: 日系粉自己就很愛抓整個歐美打了 怪誰?
jkl852: 就技術力的問題56F 09/06 11:51
[圖]
pufferfish72: 不過人家日本是跟世界最強的美國比58F 09/06 11:52
orz65535: 日系就強雅達利崩潰那幾年吧59F 09/06 11:53
pufferfish72: 台灣ACG目標還在跟中國比60F 09/06 11:53
ayubabbit: 我覺得啦 日本以前就因為受制於主機容量所以偏向動作61F 09/06 11:54
ayubabbit: 後來光碟甚至dvd後開始比內容後 就贏不了美國了
ayubabbit: 不然日本的動作那種流暢細緻度才是獨特的賣點
vcvca5566: 話說要有什麼東西才算有技術力64F 09/06 11:55
pufferfish72: 等等 有人拿日系遊戲跟歐美遊戲比流暢細緻度wwwww65F 09/06 11:55
ayubabbit: 現在的capcom大概就根本做不出sf3那時代的動作感了66F 09/06 11:56
vcvca5566: 看這幾年名單,日系也蠻強的阿,不時都有入選67F 09/06 11:56
Irenicus: 一般認為造成2010年後技術力差距的原因是 2000前後歐美68F 09/06 11:56
tchaikov1812: 雖然遊戲內核優良,但技術停滯導致的衰落....日本69F 09/06 11:57
tchaikov1812: 手遊似乎也在重複這個步驟,只不過對手換了國家
Irenicus: 開始搞開放授權引擎技術起飛 日廠各家閉門造車71F 09/06 11:57
ayubabbit: 來說看看 歐美遊戲哪款可以比sf33還細膩的72F 09/06 11:57
Irenicus: 最近幾年日廠也是吸收了歐美廠的經驗 算也改變很多73F 09/06 11:57
Irenicus: 目前美國SJW主義盛行 對岸打壓遊戲業 日廠還是有機會啦
dazzle: 細膩是什麼意思,如果是說情感細膩那跟硬體技術無關吧75F 09/06 11:59
gg0079: 歐美大作早期都在電腦上 而且那時電腦比遊戲機還貴 想讓孩76F 09/06 12:00
hugh509: 以後會越差越大,因為日廠發現手游市場更好賺77F 09/06 12:01
gg0079: 子打個電玩不會想要花那麼多錢78F 09/06 12:01
vcvca5566: 問題是這幾年越拉越近耶,看看名單就知道了79F 09/06 12:03
vcvca5566: ps3時期慘不忍睹

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