※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-04 19:15:04
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 黑魂的世界是不是有點小
時間 Sat Sep 4 15:59:44 2021
黑魂1的背景故事和地圖
真的是非常令人印象深刻
但是全部破完之後回頭想想
發現傳承初始之火的幾個人
好像都住在附近耶
傳火祭祀場跟不死鎮在山腳下
鐘樓就在不死鎮裡面
經過不死鎮的下水道後到了病村
才發現病村其實就在不死鎮的城牆牆腳下
敲響後進去的賽恩古城
跟不死鎮只隔了一座橋
神族住的王城
其實就在不死鎮旁的山上
白龍住在王城附設的圖書館
墓王住在祭祀場底下的洞裡
產生惡魔的渾沌溫床
也不過就在墓王對面的洞裡
小隆德也只是祭祀場的地下室罷了
主角拯救世界
只爬了一座山 鑽了幾個洞
這樣看來
黑魂的世界是不是有點小啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.179.71 (臺灣)
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推 : 小不小是玩家的行動力決定的1F 09/04 16:01
推 : 考慮遊戲性的設計 不然你想和真三國無雙八一樣跑大地圖?2F 09/04 16:01
推 : 你可以去的地方小 但世界觀是有很多不同地區3F 09/04 16:01
→ : 大而無用的地圖還不如黑魂這樣小而巧的設計4F 09/04 16:02
推 : 就在一棵樹上,是要多大?5F 09/04 16:02
→ : 像洋蔥、羅根、咒術師這些人來的地方都不一樣6F 09/04 16:02
魂2流程長很多 地圖也大得多最後目的只是為了接王位
結果魂一爬座山就能拯救世界
回頭想想 覺得有點好笑
推 : 就把好玩的精華緊密結合 不然要像GTA一樣一堆空曠沒7F 09/04 16:03
→ : 用的地?
→ : 用的地?
推 : 但亞諾爾隆德有點像是時間混亂的、決定世界的命運之9F 09/04 16:04
→ : 地 所以大家都會漂流來這
→ : 地 所以大家都會漂流來這
推 : 容量不夠做大地圖而改變的巧思設計11F 09/04 16:04
※ 編輯: XLcock (223.137.179.71 臺灣), 09/04/2021 16:05:00→ : 而且怪跟地圖物件不要重複才是重點12F 09/04 16:05
推 : 覺得小看之後艾爾登法環開放式地圖做的多大啊 黑魂那種13F 09/04 16:05
→ : 體驗再做大地圖要死喔
→ : 體驗再做大地圖要死喔
推 : 他的景色變化設計的讓你感覺很大 像是地底湖 明明小不拉15F 09/04 16:05
→ : 機的 但是會感覺這裡真的大到不行
→ : 機的 但是會感覺這裡真的大到不行
推 : 魂二確實滿有旅遊感的 地圖是擴展式的大 各有樂趣啦X17F 09/04 16:07
→ : D
→ : D
→ : (╮′_>`)<地圖的設計跟英高善意一樣會讓你覺得下一把營火19F 09/04 16:07
→ : 他媽怎麼會那麼遠
→ : 他媽怎麼會那麼遠
→ : 拯救世界,太二了吧,只是一棵樹上的羅德蘭矮人,代表世界?21F 09/04 16:08
推 : 說到灰燼湖 其實如果在下面看的話 看到無邊無際的巨22F 09/04 16:09
→ : 樹 會有種你拼命拯救的世界可能只是其中一顆樹的世
→ : 界的壯闊感
其實大樹洞那棵樹 在病村沼澤就能看到完整的樹幹→ : 樹 會有種你拼命拯救的世界可能只是其中一顆樹的世
→ : 界的壯闊感
那幾棵樹沒有想像中那麼大
→ : 黑魂你走的地方只是世界的一部分而已吧?25F 09/04 16:10
→ : 魂三才是物理上很大 但都是城鎮附近而已 你不會覺得自己26F 09/04 16:10
→ : 有些NPC是從你不知道哪個方向的國家來的27F 09/04 16:10
→ : 上到神的居城或是下到世界的底層28F 09/04 16:10
※ 編輯: XLcock (223.137.179.71 臺灣), 09/04/2021 16:10:43→ : 魂3就洛斯里克旅遊到冷冽谷阿29F 09/04 16:11
推 : 問題不是遠不遠 是傳火的試煉太機掰阿30F 09/04 16:13
推 : 沒說玩家走的地方就是整個世界啊,就和葦名也只算是31F 09/04 16:19
→ : 那個日本的一部分一樣
→ : 道具說明一堆國家都在很遠的地方,亞斯特拉、卡利姆
→ : 、遙遠東國,等等等
→ : 那個日本的一部分一樣
→ : 道具說明一堆國家都在很遠的地方,亞斯特拉、卡利姆
→ : 、遙遠東國,等等等
推 : 欸不是啊,神就住在世界起源旁邊而已。而玩家要殺的只有35F 09/04 16:20
→ : 神而已…
→ : 神而已…
推 : 4 仔細想想會有點出戲37F 09/04 16:27
推 : 論整個黑魂宇宙的話沒有那麼小吧?還容得下許多外地角色38F 09/04 16:32
→ : 只是給玩家玩到的地方只有你說的一座山、幾個洞而已
→ : 只是給玩家玩到的地方只有你說的一座山、幾個洞而已
推 : 彩蛋太多了 開放地圖會找到死40F 09/04 16:34
→ : 那個與其說是世界小,不如說是你腿太短,41F 09/04 16:35
→ : 所以遊戲乾脆幫你把需要對付的敵人、收集的東西集中起來
推 : 如果你像曠野林克一樣有馬有車,能飛天遁地的話
推 : 當然地圖需要大一點才夠探索要素發揮,
→ : 但黑魂主角是只有兩條腿,沒膝蓋,又不玩昆特牌的不死人
→ : 地圖太大的結果不是「英雄沈迷野炊無暇傳火」
→ : 而是「英雄找不到初始火爐,中途放棄了」
→ : 所以遊戲乾脆幫你把需要對付的敵人、收集的東西集中起來
推 : 如果你像曠野林克一樣有馬有車,能飛天遁地的話
推 : 當然地圖需要大一點才夠探索要素發揮,
→ : 但黑魂主角是只有兩條腿,沒膝蓋,又不玩昆特牌的不死人
→ : 地圖太大的結果不是「英雄沈迷野炊無暇傳火」
→ : 而是「英雄找不到初始火爐,中途放棄了」
推 : 以三代來一代主角走過的地方很少48F 09/04 17:13
→ : 像是環印城 古龍頂 跟其他npc原本的國家
→ : 更不用說要是加上2代的地圖觀
推 : 這遊戲也不是開放探索類型 一開始沒傳送真的會走到死
→ : 像是環印城 古龍頂 跟其他npc原本的國家
→ : 更不用說要是加上2代的地圖觀
推 : 這遊戲也不是開放探索類型 一開始沒傳送真的會走到死
推 : 三代有加個世界崩壞匯流的設定 最後再用聚集地告訴你52F 09/04 17:17
→ : 最後通通吸近平
推 : 動作遊戲來說這是必要的 某卡牌遊戲 就有人抱怨地圖太
→ : 大 甚至迷失在群島與問號之中
→ : 最後通通吸近平
推 : 動作遊戲來說這是必要的 某卡牌遊戲 就有人抱怨地圖太
→ : 大 甚至迷失在群島與問號之中
推 : 說小也還好,魂1主要故事就是發生在王城週遭,王城56F 09/04 17:41
→ : 以外的世界還是很大的
→ : 以外的世界還是很大的
→ : 如果做成麥塊大小,各區域隨機地點出現,玩家還不崩潰58F 09/04 17:47
→ : 魂系列地圖做太大會崩潰好嗎 想想看到下個螢火點遙遙無59F 09/04 18:08
→ : 期
→ : 期
推 : 而且還沒有雷達 小地圖XDDDDDDDD61F 09/04 19:07
→ : "真正的硬派寫實"
→ : "真正的硬派寫實"
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