※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-16 13:00:07
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂
時間 Thu Sep 16 12:29:21 2021
根據對任天堂遊戲設計師宮本茂的採訪,Wii的開發專注於開發一種全新的玩家互動形式。「大家的共識是效能並不是遊戲機的一切。市面上太多強大的遊戲機是無法共存的。這就像如果世界上只有各種兇猛的恐龍,那它們可能只會互相戰鬥,加速自己種族的滅亡。」
出處 https://reurl.cc/35NX68
這是在Wii維基百科裡面引述的一句話
現在看來,
宮本茂就是先知吧?
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推 : 不是先知 是老任在N64跟GC的經驗之談吧1F 09/16 12:32
推 : 可以解讀成任天堂怕了嗎2F 09/16 12:33
花錢方面的確也沒人能贏過微軟,規格晶片投資沒人比的過Sony推 : 又要倒了3F 09/16 12:34
推 : 其實我不懂為啥討論遊戲十次會有九次最後收在技術力4F 09/16 12:34
→ : 明明是在做遊戲又不是做半導體==
※ 編輯: googlexxxx (42.77.248.200 臺灣), 09/16/2021 12:34:48→ : 明明是在做遊戲又不是做半導體==
推 : 岩田聰有次在GDC好像也講過類似的話?6F 09/16 12:35
推 : 高級理由伯7F 09/16 12:35
推 : 老任GC時就知道的事了8F 09/16 12:35
→ : 說穿了就是成本考量而已9F 09/16 12:35
→ : 技術力能影響購買意願,不購買再好玩都沒用10F 09/16 12:35
推 : 這個是老任認真打過性能戰後得出的結論,事實擺在眼前、11F 09/16 12:36
推 : 方向正確 不然任天堂現在就沒有遊戲機了12F 09/16 12:36
→ : 而且不斷被重新驗證。歷代主打性能的主機,最終決定輸贏13F 09/16 12:36
→ : 的主因都不是在性能
→ : 的主因都不是在性能
→ : 如果只剩XBOX和PS 大家會以為3A只能長那樣15F 09/16 12:36
→ : 3A變化性愈來愈少
→ : 3A變化性愈來愈少
→ : 岩田不只說遊戲機 甚至還說過遊戲未來也會變得雷同17F 09/16 12:37
→ : 大家看不到動森這樣的3A大作18F 09/16 12:37
推 : 3a現在變化性已經很低了吧19F 09/16 12:37
推 : 我覺得效能至少要跟上啦不然容易被邊緣化20F 09/16 12:38
推 : 我覺得要看品牌型像來討論,老任的遊戲給人就是靠遊戲性21F 09/16 12:38
→ : 與創新感吸引人去購買
→ : 與創新感吸引人去購買
→ : 所以老任現在不是用點陣圖啊 他們一直走畫面玩家接受度23F 09/16 12:39
推 : 我覺得很有道理24F 09/16 12:39
→ : 的下緣 就至少不會因為畫面破到太離譜而拒買25F 09/16 12:39
→ : 在市調精算後才能讓高層有信心不打主機戰26F 09/16 12:39
推 : 可以大膽預測老任的硬體大概會落後ps半個到一個世代27F 09/16 12:40
→ : 這個品牌形象也是WiiDS開始建立的啦28F 09/16 12:40
→ : 所以還是會進步 只是不會跟到最新29F 09/16 12:40
推 : 岩田自己也說 他是最希望性能進步的玩家 但他希望遊戲30F 09/16 12:41
推 : 宣傳佔幾趴31F 09/16 12:41
→ : 跟遊戲機不是只服務到同一批玩家32F 09/16 12:41
推 : 技術力影響很大,只是把素材硬組起來做出來的遊戲連PC跑33F 09/16 12:42
→ : 都不會順,素材要怎處理,程式上要怎優化需要的知識範圍
→ : 很廣,無法用市面上的遊戲引擎隨便拿來使一做就完事
→ : 都不會順,素材要怎處理,程式上要怎優化需要的知識範圍
→ : 很廣,無法用市面上的遊戲引擎隨便拿來使一做就完事
推 : 像ns這幾個月才要出二之國2跟伊蘇9這些遊戲都算舊的了36F 09/16 12:43
推 : 3A就長那樣 越來越無聊37F 09/16 12:43
→ : 最近滿多人討論的時空幻境也沒有ns版38F 09/16 12:44
→ : 與其說先知,不如說他們就是走過這步然後失敗39F 09/16 12:46
→ : 不過也可以說老任很客
→ : 不過也可以說老任很客
推 : 宮本茂很有遠見啊,任系的遊戲都以遊戲性為主41F 09/16 12:48
→ : 老任也是有技術的,只是他們技術不是點在畫面42F 09/16 12:48
→ : 任天堂的核心精神從來就不是拼性能 只是少數時候43F 09/16 12:48
→ : 他們追求的性能剛好比同期對手高了一截而已
→ : 他們追求的性能剛好比同期對手高了一截而已
→ : 之前龍族教義ns版製作人一直喊賣得好我們就移植dmc5到ns45F 09/16 12:49
→ : 上面真的很靠北
→ : 上面真的很靠北
推 : 主機還有一堆功能限制47F 09/16 12:50
→ : 對老任來說那些三廠跨平台移植就是可犧牲的利益吧48F 09/16 12:50
→ : 反正其他平台都會有 跨到NS也賺&提升不了多少
→ : 反正其他平台都會有 跨到NS也賺&提升不了多少
推 : 像GC 與其說老任那時是想拼性能 不如說他們想出的遊戲50F 09/16 12:51
→ : 需要那種性能才出這樣的主機 皮克敏 陽馬 MP系列等等
→ : 需要那種性能才出這樣的主機 皮克敏 陽馬 MP系列等等
推 : 3廠對於任天堂不像索軟那麼重要52F 09/16 12:53
推 : 老任的遊戲好玩是好玩 但要我永遠只能玩馬薩寶我也會53F 09/16 12:54
→ : 膩 事實上就是各有各的客群 你看光一個萌夯MHW和MHR主
→ : 機能給出的上限天花板就很不一樣了
→ : 膩 事實上就是各有各的客群 你看光一個萌夯MHW和MHR主
→ : 機能給出的上限天花板就很不一樣了
推 : 不過老任最近支持獨立遊戲的方向也和機體性能有關嗎?56F 09/16 12:55
→ : 因為任知道他們沒辦法走這條路57F 09/16 12:55
推 : 效能越強,大作要趕上這些技術給玩家的體驗,成本就會58F 09/16 12:55
→ : 跟著拉高,導致現在大作敢做大變革的廠商也越來越少,
→ : 都是按著一些公式走
→ : 跟著拉高,導致現在大作敢做大變革的廠商也越來越少,
→ : 都是按著一些公式走
→ : 老任破產就真的破產了 又沒其他產業復活 當然不拚61F 09/16 12:58
推 : n64性能算很強吧62F 09/16 12:58
→ : 我想表達的不是效能,而是目前真的是兩隻恐龍在廝殺63F 09/16 12:59
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