※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-20 15:10:05
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 即時戰略超級寫實還玩的下去嗎?
時間 Mon Sep 20 14:33:24 2021
當今的即使戰略遊戲,資源消耗大概就是產兵、造鎮,還有升級科技這樣。
如果加入寫實模式,產兵之後需要保養維修費用、死亡要撫卹金、城鎮會自然耗損、飛機
可能飛到一半自己墜機。
這樣的即時戰略遊戲真的玩的下去嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.194.163 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XI2isbR (C_Chat)
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推 : 國軍Online?1F 09/20 14:34
推 : 文明6算不算,一半要求都符合,你不保養核電廠還會2F 09/20 14:34
→ : 爆掉
→ : 爆掉
→ : 哪種遊戲超寫實你還玩的下去?4F 09/20 14:35
人生online推 : 遊戲跟真實戰場最大的差別應該是戰爭迷霧吧 情報體5F 09/20 14:36
→ : 系強如美國 都可以炸到自己人了
※ 編輯: callhek (125.224.194.163 臺灣), 09/20/2021 14:36:17→ : 系強如美國 都可以炸到自己人了
推 : 先玩戰爭之人7F 09/20 14:37
推 : 鋼鐵雄心的飛機坦克都有妥善率,建造吃資源出擊吃燃油8F 09/20 14:37
→ : 你可以把HOI當即時戰略玩9F 09/20 14:37
推 : 妥善率XDDDDDDD (國軍online既視感)10F 09/20 14:38
推 : 這種的感覺回合制戰略遊戲比較多?11F 09/20 14:40
推 : 現在大部分戰略遊戲連士氣的參數都沒了 遊戲每個兵每個村民12F 09/20 14:42
→ : HOI也不到超寫實的程度,一堆都簡化成點數了...13F 09/20 14:43
推 : 這種就不是給輕度玩家玩的14F 09/20 14:43
推 : 會有市場 只是應該不大15F 09/20 14:43
→ : 可是該領域有興趣的玩家會玩得很開心16F 09/20 14:43
→ : 都死戰不退 有可能嗎? 反過來說 當你想微控單位結果該單位17F 09/20 14:43
推 : 以前的大戰略就有油料子彈18F 09/20 14:43
→ : 會很難玩19F 09/20 14:44
→ : 拒絕前往前線赴死抗敵 你身為玩家會先爽到翻掉還是氣到發抖20F 09/20 14:44
這樣應該要加入一個士氣的系統→ : 不要說RTS 操作相對簡單的RCG做輪胎磨耗、車損都會讓玩家崩21F 09/20 14:44
※ 編輯: callhek (125.224.194.163 臺灣), 09/20/2021 14:45:37→ : 潰 打遊戲跟模擬用途 還是不一樣的22F 09/20 14:45
推 : 我的伐木工都跑去噓噓了23F 09/20 14:45
礦工會偷藏黃金、獵人會偷吃※ 編輯: callhek (125.224.194.163 臺灣), 09/20/2021 14:46:35
→ : 阿兵哥從入伍開始上課訓練帶跑步唱歌查內勤進餐廳保證寫實24F 09/20 14:46
推 : 那客群就不會多啊25F 09/20 14:46
→ : 玩一玩發現自己訓練幾十年的將軍變敵方間諜也很寫實26F 09/20 14:48
推 : war game系列就很難上手了27F 09/20 14:48
推 : 產兵要養不算啥新奇設定 傳統RTS像哥薩克就有28F 09/20 14:48
→ : 造了之後要扣食物黃金維持 火藥單位開火會扣鐵跟煤
→ : 造了之後要扣食物黃金維持 火藥單位開火會扣鐵跟煤
→ : 至於你的舉例已經到經營後勤那是更深入的問題30F 09/20 14:49
推 : 你講的遊戲裏都有 叫做策略遊戲31F 09/20 14:49
推 : wargame系列,戰車會開到沒油,砲兵會沒砲彈,士氣低落的單32F 09/20 14:49
→ : 位容易被消滅
→ : 位容易被消滅
→ : 寫實結果還要自己微操34F 09/20 14:50
推 : 真實性和遊戲性其實不是絕對互斥的,厲害的也可以把真35F 09/20 14:51
→ : 實性高的遊戲寫的遊戲性也是很好,只是大多數都會變成
→ : 硬核玩家
→ : 實性高的遊戲寫的遊戲性也是很好,只是大多數都會變成
→ : 硬核玩家
推 : 禁止進口敵國的農產品,讓敵國農民對政府產生不滿之38F 09/20 14:52
→ : 類的
→ : 類的
→ : 每個人對遊戲性的要求本來就不一樣 有的注重簡化好上手40F 09/20 14:52
→ : 有的注重真實模擬
→ : 有的注重真實模擬
推 : 但你提的那些問題,寫實的話也不是一個人處理的,你還要42F 09/20 14:53
→ : 多人玩家合作才行,然後你的遊戲畫面就是整天坐在辦公桌
→ : 多人玩家合作才行,然後你的遊戲畫面就是整天坐在辦公桌
→ : 能托管給電腦那怎麼寫實都是優點,觀察小人就能玩很44F 09/20 14:54
→ : 久
→ : 久
→ : 前處理文件,偶爾喝杯咖啡、出去吃飯,幾乎完全不會接觸46F 09/20 14:54
推 : 要寫實成這樣應該要先問有沒有公司願意做XD47F 09/20 14:54
→ : 到戰鬥畫面,這夠寫實了吧?48F 09/20 14:54
推 : 玩不下去49F 09/20 14:55
→ : 有現實所有的問題 預算 軍官士兵素質 戰略地圖 戰役戰術指50F 09/20 14:58
→ : 揮 指揮鏈 耗損 維護 立體化作戰 戰場迷霧
→ : 真的有這種現實主義RTS的話是真的有屌 可是工程師應該會想
→ : 哭XD
→ : 揮 指揮鏈 耗損 維護 立體化作戰 戰場迷霧
→ : 真的有這種現實主義RTS的話是真的有屌 可是工程師應該會想
→ : 哭XD
推 : 人生game是不得不玩吧54F 09/20 14:58
推 : 可以試試Sudden Strike 蠻有趣的 就是很花時間55F 09/20 14:58
推 : 這才想到世紀帝國有挖金挖石卻沒挖鐵 遊俠整身黃金甲56F 09/20 14:59
→ : 這種可以沒有盡頭地寫實,且複雜到一定程度就沒人玩了57F 09/20 14:59
推 : 國民還會抗議58F 09/20 14:59
→ : 我光武器會損壞需更換+冒險中途要自己打食材烤肉就覺得麻煩59F 09/20 15:00
推 : 光是會卡彈的遊戲我就覺得難過60F 09/20 15:01
→ : 要寫實 光個誤射我看玩家怎麼處理61F 09/20 15:01
→ : 誤射CS就有了62F 09/20 15:01
→ : 卡彈是良率太差吧XD63F 09/20 15:01
→ : 就槍枝保養問題啊,metro系列會這樣64F 09/20 15:02
→ : 我記得 men of war 也會
→ : 我記得 men of war 也會
→ : 是誤射到自家老百姓那個悲劇66F 09/20 15:02
→ : 如果真實性是建立在遊戲性上才好玩吧67F 09/20 15:02
→ : 例如很多策略遊戲都有的斷補給機制
→ : RA2還有先摧毀敵方基地發電廠的戰術
→ : 例如很多策略遊戲都有的斷補給機制
→ : RA2還有先摧毀敵方基地發電廠的戰術
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