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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-23 12:03:08
看板 C_Chat
作者 seal998 (偽善的流沙)
標題 [問題] 都抓住了為什麼不殺死?
時間 Thu Sep 23 08:47:15 2021


各種作品中只要有格鬥場景常看到呀
戰鬥中其中一個抓住對方的脖子舉起來
或是對方整個身體連手臂都被一把抓住了
反正就是一方完全優勢的壓制另一個
只要不放手掐死
或是另一手用槍什麼的就可以結束戰鬥


但幾乎所有作品
在以殺掉對方為前提的格鬥之下
佔優勢的幾乎都會把對方摔開
然後被反殺……what the fuck?

這幾乎就已經是固定套路了
為什麼現在還這麼愛用這種擺明放水的梗?
都完全壓制了,為什麼不殺掉?
是說這已經是寫作無法突破的絕對瓶頸了
還是在實戰格鬥上有什麼經驗法則
讓人在掌握對方氣管下還要鬆手增加風險

只是想到這種橋段
從三四十年前到現在的作品
從很弱的小製作到豪華編導陣容
都無法避免這種明顯荒謬的橋段
都21世紀了,還沒有更好的詮釋方式

有什麼作品是流暢的應用優勢把對手捏死
或是有用比較合理的橋段突破困境的嗎?

拜託了,我很在意
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說我亂來也好無腦也好想笑也好
     由我這偉人所支撐的幹架之路
有任何阻礙都一拳擊碎!沒有路的話就用這雙手來創造!
心中的熔岩化為烈火熊熊燃燒!!
                              你以為我是誰!?
                    天元突破

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※ 文章代碼(AID): #1XIywNnR (C_Chat)
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ironstomach: 手會痠1F 09/23 08:49
lolic: 握力不夠2F 09/23 08:51
kisaku: 用衛生紙抓蟑螂,我也不想直接在手中把牠捏碎噴汁,而是丟開3F 09/23 08:52
kisaku: 到垃圾桶裡,可能這種心態吧
RoChing: 真的要置對方於死地的決鬥並不多,而且能把人抓起來通常5F 09/23 08:54
RoChing: 代表抓的那一方擁有優勢,沒有需要把握機會確實把對方盡
RoChing: 速殺死的壓力
yuizero: 幾乎所有的作品???8F 09/23 08:54
mkcg5825: BM9F 09/23 08:56
johnsondx: 冰與火之歌10F 09/23 09:01
shadowdio: 纏鬥3秒以上會犯規11F 09/23 09:03
shampoopoo: 看情況啊 如果被抓住的人死了對劇情沒差或有幫助 就12F 09/23 09:05
shampoopoo: 抓住即殺 反之就是給對方耍一下帥就好
Issarc0721: 如果是瞬間的抓丟那還好說,抓一下子再丟就有點放水了14F 09/23 09:09
HarukaJ: 抓起來評估一下發現憑握力應該掐不死所以扔掉不行嗎15F 09/23 09:12
linceass: 你有沒有想過 光是把人掐脖子抓起來耍帥 就已經耗盡全16F 09/23 09:12
linceass: 力了?
Rocal: 就是玩弄對手啊,貓抓老鼠也不會直接弄死18F 09/23 09:12
CLisOM: 看駭客任務時也在想為什麼要把對方抓起來再打一拳,直接19F 09/23 09:14
CLisOM: 打下去不好嗎
coco841027: 明明螺旋丸打的到 為什麼不直接拿苦無朝心臟刺21F 09/23 09:19
Irenicus: 子供向作品營造緊張感22F 09/23 09:23
GinHan: BM23F 09/23 09:25
Wardyal: 殺人一般人會有牴觸吧24F 09/23 09:33
Wardyal: 當然還是看作品啦
kaiway3: 自傲啊,以為對方只是獵物慢慢收拾享受獵物被自己追殺的26F 09/23 09:33
kaiway3: 快感,殊不知只是對方還沒爆氣
Rivendare: 看到這些被反殺的真的都很無言 科科28F 09/23 09:33
sturmpionier: 最出戲就是路人碰一下被撕碎 抓到主角就捏半天摔半29F 09/23 09:33
sturmpionier: 天
Rivendare: 不然就是抓起來說教 然後自爆對方不知道的各種情報31F 09/23 09:34
mosuta23179: 暴君抓里昂:32F 09/23 09:34
Eric30523: 貓咪玩老鼠33F 09/23 09:34
scotttomlee: 沒幾乎啦 看對象而已 如果是路人還是雜魚就是這樣了34F 09/23 09:38
s0351: 為了劇情發展都不顧邏輯 最討厭邊戰鬥邊聊天的35F 09/23 09:40
kinuhata: 因為劇本沒有說你可以殺主角= =36F 09/23 09:43
msbdhdfceb: 惡靈古堡全是這套路37F 09/23 09:49
e2167471: 這是業界的規矩38F 09/23 09:49
storyo11413: 就表演啊,現實生活裡摔角WWE也很常見啊39F 09/23 09:53
maplenight: 不然你要怎麼演你自己也知道很難想了40F 09/23 09:54
vking223: 痴漢電車41F 09/23 09:57
vking223: 就是那種要殺不殺的緊張感與僵持=創造困境公式
takase790314: 那你看終末のセラフ應該會氣死43F 09/23 09:59
vking223: 抓的一方其實是在釋放壓力蹺蹺板,讓勝負雙方呈現逆轉高44F 09/23 10:01
vking223: 低的起伏與不可預測性,這在劇本創作學上是,是必須要會
vking223: 的基本技巧
vking223: 韓劇跟西洋劇,也常常這樣舉槍不打,握在手裡一直上上下
vking223: 下的心情起伏很粗心大意
seal998: 我可以理解這是製造緊張情緒,可是到現在還有用嗎?古代49F 09/23 10:11
seal998: 人打仗也是戰吼戰舞之類的,對現代人根本沒用吧,我是說
seal998: ,這套操作模式沒有進化的嗎?
MrJB: 好萊塢動作片也有很多種多這種 從三四十年前就有了 單純劇52F 09/23 10:19
MrJB: 情需要而已...
Winter1525: 因為通常被這樣抓起來都已經沒力ㄌ54F 09/23 10:21
gungriffon: 不這樣怎麼演咕殺55F 09/23 10:25
vicky6206: 就像打LOL不爆對方珠主堡,一直不要G不要G,最後被逆轉56F 09/23 10:30
vicky6206: 一樣
Alex13: 紐西蘭運動員跳毛利戰舞,對現代人有用的戰吼.."真主至大"?58F 09/23 10:30
mapulcatt: 紅毒蛇:幹你娘59F 09/23 10:32
sillymon: 這種有兩個路線 一個是蠢 一個是蠢的很有個性 例如刃牙60F 09/23 10:36
ryohgi: 我國中有抓狂想要掐死人過,但真的不容易,至少要好幾分61F 09/23 10:37
ryohgi: 鐘維持很強的力道
sillymon: WWE也會演的很有起伏 不是單純亂放水63F 09/23 10:37
wiork: 馬蓋先總要表演一下逃生....64F 09/23 10:38
newgunden: 就玩啊65F 09/23 10:42
NicoNeco: 所以後來這種東西我越看越少了  囉哩八縮的66F 09/23 11:08
maplenight: 所以現在就一堆反套路阿,犬死,莫名其妙斷頭,一言不67F 09/23 11:19
maplenight: 和直接開槍,所有玩法都嘛有
seal998: 我可以接受被抓的人反抗掙扎然後被被丟出去,至少那個反69F 09/23 11:31
seal998: 應比較正常,而不是被抓的也無力反抗,然後抓人的自己鬆
seal998: 手,那個感覺就很蠢
minoru04: 真人電影也很喜歡把對方丟出去破壞物品72F 09/23 11:39
s175: 金牌特務:這不是那種電影73F 09/23 11:58

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