※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-23 16:33:08
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 日本把番組量減少可以增加動畫師收入嗎
時間 Thu Sep 23 15:39:55 2021
日本動畫一季番組真的太多
然後變成賣作得就那些,其他都是賠錢
搞製作委員會也是為了分散風險
不然一次爆死可能動畫公司就倒了
既然如此乾脆減少番組,宣傳費用也能降低
然後因為時間足夠就可以把作品品質拉高
工時短收獲高
這樣是不是對動畫師是利多?
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推 : 沒有1F 09/23 15:40
→ : 減少就能降低宣傳費?
→ : 減少就能降低宣傳費?
→ : 不會3F 09/23 15:41
→ : 減少就直接失業了好嗎4F 09/23 15:41
推 : 有些外包動畫師是論件計酬的 工作減少會餓死5F 09/23 15:42
推 : 問題是想出錢做動畫的老闆越來越多啊6F 09/23 15:44
推 : 題材越來越少倒是真的,這季有三部不知道看了三小的7F 09/23 15:44
→ : 問題是,製作委員會最前面的那幾個,能決定動畫最主要8F 09/23 15:45
→ : 出資的,例如角川 Aniplex等,那些能夠出錢做動畫的,
→ : 想要的都是更多作品,所以怎麼減少啊w
→ : 出資的,例如角川 Aniplex等,那些能夠出錢做動畫的,
→ : 想要的都是更多作品,所以怎麼減少啊w
推 : 你不做有別人搶著要做11F 09/23 15:46
推 : 並沒有12F 09/23 15:46
推 : 反正也是外包給中國13F 09/23 15:47
推 : 現況就是"那幾間"大尾投資戶壓根不管動畫公司死活啊14F 09/23 15:47
→ : 出資的還想做更多 你覺得呢15F 09/23 15:47
→ : 我也認為減少番組可以大幅解決問題 但把持業界資本16F 09/23 15:47
→ : 的就是那幾間無量企業
→ : 的就是那幾間無量企業
→ : 動畫化的商業效益太大了,很難縮減數量18F 09/23 15:48
→ : 你怎麼會有動畫量變少收入就會增加的想法?台灣股市1819F 09/23 15:49
→ : 000點我們錢也沒變多啊
→ : 000點我們錢也沒變多啊
推 : 這個窘境令人尷尬的癥結就在於....品質拙劣的免洗改21F 09/23 15:50
→ : 編作品不是被唾棄 而是還是一堆宅宅買單
→ : 如果隨便做做都還能賣錢 角川一掛豈有收手的道理?
→ : 好吧說唾棄可能有點言重了 但粗糙製作的宣傳性動畫
→ : 一直被大眾接受才是投資方有恃無恐的關鍵
→ : 編作品不是被唾棄 而是還是一堆宅宅買單
→ : 如果隨便做做都還能賣錢 角川一掛豈有收手的道理?
→ : 好吧說唾棄可能有點言重了 但粗糙製作的宣傳性動畫
→ : 一直被大眾接受才是投資方有恃無恐的關鍵
推 : 把製作委員會重組更實際26F 09/23 15:52
→ : 除非宅圈能越來越提升消費前提的標準、沒誠意的作品27F 09/23 15:53
→ : 吸引不到我們掏錢 投資公司才會思考該如何改變
→ : 畢竟這些公司都對數字異常敏感的
→ : 吸引不到我們掏錢 投資公司才會思考該如何改變
→ : 畢竟這些公司都對數字異常敏感的
推 : 番組增加,收入相同,做不完找三文字,30幾年前就示範30F 09/23 15:54
→ : 過了
→ : 過了
推 : 不過以前投資客少的時候,尤其是1990-2000年OVA超爭氣32F 09/23 15:54
→ : 的,都賣出國不論正常向還是裏番
→ : 的,都賣出國不論正常向還是裏番
→ : 先把動畫公司納入製作委員會34F 09/23 15:54
推 : 為什麼有人覺得製作公司賺錢就會分給底層這些免洗的?35F 09/23 15:55
推 : 通常要中大型動畫公司才有足夠資本進行實際投資 不36F 09/23 15:55
→ : 過類似趨勢確實有稍微增加
→ : 過類似趨勢確實有稍微增加
→ : 反正有市場就會有人看 你覺得是糞作毒物人家可能看的很爽38F 09/23 15:56
推 : 消費者靠北品質差 動畫師靠北血汗 還不是照看照畫39F 09/23 15:56
→ : 糞作毒物只是一種形容內容的方式 我們說的是改編製40F 09/23 15:57
→ : 作粗糙隨便又廉價 動畫公司更賺不到錢的那種
→ : 作粗糙隨便又廉價 動畫公司更賺不到錢的那種
→ : 動畫公司納入可以啊,只要投資出錢就行,然後動畫虧錢42F 09/23 15:58
→ : 也要承擔虧錢的風險,你看有幾家想冒這風險?44F 09/23 15:58
→ : 工作更少 案件集中給大間工作室 從業人員更減少 中韓代45F 09/23 15:58
→ : 工更吃重 最後直接到中韓發展 日本業界死去
→ : 工更吃重 最後直接到中韓發展 日本業界死去
→ : 改編喔 那就是要靠動畫化宣傳原作阿 動畫只是大型的cm當47F 09/23 15:58
→ : 老問題 結論來說 不可能48F 09/23 15:58
→ : 然是能壓低成本就壓低49F 09/23 15:58
→ : 尤其現在想接元請的公司太太太多了,一堆根本沒充足的50F 09/23 15:58
→ : 資本投資動畫,還不如繼續拿制作費,透過外包節流賺錢
→ : 資本投資動畫,還不如繼續拿制作費,透過外包節流賺錢
→ : 現在的情況是 預算增加一點 但是每季必須製做相對更多52F 09/23 15:59
→ : 的番劇
→ : 誰的鍋? 現實面看應該就動委會跟中國的鍋
→ : 的番劇
→ : 誰的鍋? 現實面看應該就動委會跟中國的鍋
→ : 0.1%の「才能」と、99.9%の「熱意」,可以看看這本55F 09/23 16:00
→ : ,不過有中文嗎?DMM跟亞馬遜都有電子書籍版
→ : ,不過有中文嗎?DMM跟亞馬遜都有電子書籍版
推 : 市場跟資方的差異越來越大吧 商業化到了極限就會走向這樣57F 09/23 16:01
推 : 減少直接失業58F 09/23 16:01
推 : 事實上優秀的作品即使大量宣傳 也不一定受到觀眾的青睞59F 09/23 16:02
→ : 這種結構性問題 除非哪天發生天災人禍 不然根本改變不了60F 09/23 16:03
→ : 優秀作品只能決定你紅起來之後能持續多久 但是紅不起來61F 09/23 16:03
→ : 那些都免談
→ : 那些都免談
→ : 能夠準確的看出那些作品會符合大眾口味的人少之又少 而且63F 09/23 16:03
→ : 很吃運氣
→ : 很吃運氣
推 : 只能渴望加薪吧65F 09/23 16:04
→ : 感覺未來十年除非日本人自己抵制,否則妹非妹只是作畫66F 09/23 16:04
→ : 失誤。這季三部完全邏輯死亡的狀況變多了
→ : 失誤。這季三部完全邏輯死亡的狀況變多了
→ : 例如馬娘先前馬涼了幾年,一出場就變神遊神作,雖然看68F 09/23 16:06
→ : 洽版說的像是快島了
→ : 洽版說的像是快島了
→ : 各種奇怪的慘況都真實上演中,沒有心跳的那部播到直接70F 09/23 16:06
→ : 用總集篇卡完整季…這類的狀況也是有了
→ : 用總集篇卡完整季…這類的狀況也是有了
→ : 有人看動畫就不在意那些阿 k-on剛紅的時候也有人這樣說72F 09/23 16:06
推 : 對啊 問題根源就是市場太多人什麼都吃 那投資公司當73F 09/23 16:06
推 : 刀劍一紅就紅10年 做4季 經費滿滿74F 09/23 16:06
→ : 然樂得用便宜CM動畫賺進大把鈔票75F 09/23 16:06
→ : 刀劍小說uw篇看到吐血 但市場就是喜歡==76F 09/23 16:07
→ : 唯有市場開始對沒誠意的免洗動畫興趣缺缺 才有解77F 09/23 16:07
→ : 刀劍只看前兩季(小說7本內)我覺得有那個實力啦78F 09/23 16:07
→ : 但是後面看得下去的人我真的佩服
→ : 跟免洗手遊還是能洗到人進去 洗到有人在這問那些是誰在
→ : 玩(看)都分析不出個所以然的時候
→ : 但是後面看得下去的人我真的佩服
→ : 跟免洗手遊還是能洗到人進去 洗到有人在這問那些是誰在
→ : 玩(看)都分析不出個所以然的時候
→ : 我覺得大量撒網可以但不要射後不裡82F 09/23 16:08
→ : 如果其中一個作品不小心紅了 那請多給資源
→ : 而不是放置 繼續灑其他網
→ : 如果其中一個作品不小心紅了 那請多給資源
→ : 而不是放置 繼續灑其他網
推 : 目前狀況是大量擊殺良好作品中…85F 09/23 16:09
→ : 網撒的太多 反而感覺不出到底是不是真的紅了86F 09/23 16:09
→ : 現在sop都是出動畫搞手遊吧87F 09/23 16:09
推 : 投資方都很皮啦 而且精得很 測試一兩次發現射後不理88F 09/23 16:09
→ : 還是可以賺錢之後誰還要認真作動畫XD
→ : 還是可以賺錢之後誰還要認真作動畫XD
→ : 就好像作太多投資 稍微小贏也會懷疑自己是不是真的賺90F 09/23 16:09
→ : 每個都要搞一個免洗手遊 遲早泡沫化91F 09/23 16:09
→ : 我就說要跟投資方溝通只有唯一一個途徑....就是財報92F 09/23 16:10
→ : 這跟股市很像賺錢的時候才加碼93F 09/23 16:10
→ : 你讓財報始使難看他們就會開會改變策略了 而且很快94F 09/23 16:10
→ : 現在的手遊就跟動畫化一樣 變成原作的大型cm而已95F 09/23 16:10
→ : 動畫是原作的cm 手遊變成動畫的cm 開始循環下去
→ : 動畫是原作的cm 手遊變成動畫的cm 開始循環下去
→ : 財報隨便做都很漂亮,因為該作品從0-1怎樣都不可能歸97F 09/23 16:11
→ : 零
→ : 零
→ : 做給股東看的財報跟內部評估用的財報還是會有差啦99F 09/23 16:11
→ : 一流出版業跟媒體投資公司真的對錢都很敏感
→ : 一流出版業跟媒體投資公司真的對錢都很敏感
→ : 近幾年就最猛的就aniplex吧 fate 鬼滅 刀劍101F 09/23 16:12
→ : 反而一些老作品1-2這種財報人家就會覺得沒成長102F 09/23 16:12
推 : 多賺不一定分 少賺一點扣103F 09/23 16:12
→ : 原本tm系列作品品質都很穩 死士很多 就缺動畫宣傳 被相中104F 09/23 16:14
→ : 之後
→ : fate動畫一直出 維持高品質 吸引新粉絲 正循環
→ : 反觀角
→ : 之後
→ : fate動畫一直出 維持高品質 吸引新粉絲 正循環
→ : 反觀角
推 : 與其說對錢敏感倒不如說保守108F 09/23 16:16
→ : 現在續作門檻變低算是比較處在保守的問題喔 制委方發現109F 09/23 16:18
→ : 有賺一點就繼續,因為這比找新IP風險低 這種作法比較保
→ : 險(保守)所以二期決定的速度就變快很多了
→ : 有賺一點就繼續,因為這比找新IP風險低 這種作法比較保
→ : 險(保守)所以二期決定的速度就變快很多了
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