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作者 標題 [閒聊] 日本打架/仗是不是都氣勢論?
時間 Sat Sep 25 19:23:31 2021
如題
日本不管對過去的歷史 野史
或是現代的藝文創作 影視娛樂等
都很喜歡神化、塑造英雄
特別是悲劇色彩的英雄
戰國時代幾乎所有人都有煞氣的稱號
這套到現在各方面創作都還在用
電玩最愛的真田幸村、本多忠勝
他們的傳說用想的就很離譜
暴走族、黑社會題材的作品
也一堆以一擋百、一人團滅的傳說
就是根本不可能的事
但這些審美 都直接反映在現實日本
例如他們的體育競技、摔角格鬥、
街頭文化 甚至是軍事
日本人是不是很吃氣勢這一套?
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→ : 對,然後太平洋戰爭就被美國碾過去了1F 09/25 19:24
推 : 近代以前打仗本來就靠氣勢啊2F 09/25 19:24
→ : 冷兵器時代影響很大吧?3F 09/25 19:26
推 : 項羽:你說什麼以一擋百不可能4F 09/25 19:26
→ : 哪個文化不是這樣...英雄跟特別是悲劇英雄人人愛阿5F 09/25 19:26
推 : 輸出全靠吼6F 09/25 19:27
推 : 文藝作品才會注重這方面的描寫吧,歷史還是知道資源跟人才才7F 09/25 19:27
→ : 是硬底子
→ : 是硬底子
推 : 就也很重要啊 但不是全部9F 09/25 19:27
→ : 現代打仗也是要氣勢啊,民主國家出兵要民眾支持才10F 09/25 19:28
→ : 有辦法打
→ : 有辦法打
推 : 別的不說 冷兵器戰爭還真的很吃氣勢12F 09/25 19:28
→ : 常常兩軍傷亡差不多 陣型先崩的就輸
→ : 常常兩軍傷亡差不多 陣型先崩的就輸
推 : 黑幫題材跟戰國系列的唬最大啦14F 09/25 19:29
→ : 氣勢不就是士氣 冷兵器時代完全沒士氣的軍隊就散砂15F 09/25 19:29
→ : 戰國的甚至當正史 這套放到歐美看上去就很扯16F 09/25 19:30
推 : 冷兵器時代的確要靠氣勢17F 09/25 19:30
→ : 戰場殘酷,若沒有類似集體催眠的精神依託,戰士容易
→ : 崩潰,而陣型亂、氣勢衰則敗
→ : 戰場殘酷,若沒有類似集體催眠的精神依託,戰士容易
→ : 崩潰,而陣型亂、氣勢衰則敗
推 : 你古代要底下士兵衝鋒陷陣也是要靠氣勢啊…20F 09/25 19:30
推 : 氣勢當然重要,不然以為一鼓作氣叫假的?21F 09/25 19:31
推 : 是喔,一二航戰沉光給基層的士氣打擊還不如山本大將被23F 09/25 19:31
→ : 刺殺的影響
→ : 刺殺的影響
推 : 本多的毫髮無傷傳說可以理解是一種戰術啦25F 09/25 19:31
推 : 4 假面騎士靠的也是氣勢26F 09/25 19:33
推 : 中國也有一膽二力三功夫的說法27F 09/25 19:33
推 : 源義經一之谷跟信長桶狹間都是靠突擊打爛對方士氣贏的28F 09/25 19:37
→ : 明明兵力差對方不只一倍,但氣勢贏了就跟大人打小孩一樣
→ : 明明兵力差對方不只一倍,但氣勢贏了就跟大人打小孩一樣
推 : 古時候戰場指揮很困難啊,你不讓士兵傻傻的拼命往30F 09/25 19:38
→ : 前衝,打什麼仗
→ : 前衝,打什麼仗
推 : 想到天目山武田滅亡時土屋昌恒「片手千人斬」「三日血32F 09/25 19:38
→ : 川」也很猛
→ : 川」也很猛
推 : 不然算數學有趣嗎==34F 09/25 19:38
推 : 什麼打仗體育,現實工作遇到困難也都叫你用氣勢根性撐過去35F 09/25 19:40
推 : 冷兵器時期本來就靠氣勢36F 09/25 19:42
推 : 所謂的武士道就是把士兵調教的不怕死37F 09/25 19:43
推 : 冷兵器也不是全靠氣勢呀38F 09/25 19:44
推 : 萬歲衝鋒39F 09/25 19:45
推 : 亞洲的敘事不也是這樣嗎?你去看迪士尼的花木蘭也是40F 09/25 19:46
→ : 一人打敗全部匈奴,更別提那些抗日神劇。
→ : 一人打敗全部匈奴,更別提那些抗日神劇。
→ : 阿萊西亞戰役42F 09/25 19:46
→ : 坎尼
→ : 坎尼
推 : 要講亞洲怎麼會舉迪士尼44F 09/25 19:48
推 : 都能人肉操縱魚雷了。這還不夠有氣勢嗎45F 09/25 19:48
→ : 坎尼是靠戰術46F 09/25 19:48
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