※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-02 22:37:07
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作者 標題 [閒聊] 異度神劍終極版和破曉傳奇二選一
時間 Sat Oct 2 20:03:21 2021
10月份開始想選新的JRPG來玩,現在的清單就是XBDE與TOAr二選一
先上我之前玩過這兩款的其他系列作進度
https://imgur.com/IayZkVK
兩三年前就買了TOB,但最後的隱藏迷宮一直沒有打完
趁著TOAr的聲勢,這幾天回鍋玩一下TOB,在昨天把隱迷都打完了,差不多可以封片了
https://imgur.com/Ocq4NgS
XB2進度在二週目第六章,黃金國已破,目前大概一週玩個兩、三天XB2
未來玩新遊戲會把玩XB2的頻率再降低到一個月玩個四、五天,反正支線神劍都還有得練
我本來下款屬意要玩XBDE,但看了TOAr實況後有點動搖
如果有時間的話當然兩款都玩,但時間有限而且無法分心同時玩兩款新作RPG
這兩款都有吸引我的點
XBDE:
玩XB2有找一些世界觀設定,很好奇第一個處理器"本質"所創造出來的世界是什麼面貌
本來就是XB2的前作,戰鬥系統較類似應該會比較熟悉
TOAr:
期待已久的傳奇新作,希望能銜接TOB的好評,看過實況與網路討論都有達到好評價
希儂好香,聲優還和焰光同一位的下地紫野
目前預計是一週大概有20小時可玩新作,看能不能一個月把一款新作破完主線
雖然我看了一下這兩款遊戲時數都沒XB2第一輪很容易破百小時那麼長
但我TOB也玩得很拖,花了8、90個小時才把主線破關,所以我也沒把握一個月搞定一款
在時間有限的情況,考量到遊玩體驗,先玩哪一款的體驗會比較好?
順便問一下,這兩款應該都沒很必要的二週目要素吧
我自己不是很愛二週目,要不是XB2的伊拉神劍是二週目限定,我才不會開二週目呢
--
01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧 07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)
02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌 08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸 10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎 11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上 12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎
--
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推 : 破曉大推1F 10/02 20:04
推 : 差這麼多怎麼比,反正都是要玩的隨便誰先誰後啦2F 10/02 20:04
→ : ToAR沒第二週要素 第一週就可以破完整了3F 10/02 20:05
推 : 這兩個是要怎麼選啦==4F 10/02 20:06
推 : 我兩片都有可以給你建議,先買破曉。異度神劍就算你有5F 10/02 20:07
→ : 回憶加成你未必吃的下去
→ : 回憶加成你未必吃的下去
推 : XBDE和XB2的戰鬥系統差別很大 沒有很類似 我自己是不喜歡7F 10/02 20:07
真假,和TOB與TOAr的戰鬥系統差異相比有更大嗎?TOAr我至少有看實況多少心理有底→ : 1代的戰鬥,但是很喜歡二代的那種9F 10/02 20:08
推 : toar大勝 XBDE任務你參考一下60年代wow的免洗任務10F 10/02 20:08
WOW我沒玩過就是XD→ : 戰鬥的話是二代的劣化版 二代基本還是有進化的11F 10/02 20:09
→ : 喜歡xb2的不一定喜歡xb1就是了 反之亦然12F 10/02 20:09
看XB相關討論偶爾會看到這種論點,但沒玩過一代也不太懂就是推 : 破曉 異度我玩不完13F 10/02 20:09
→ : 說差是不至於太爛 但也真的沒太大意義玩14F 10/02 20:10
※ 編輯: Baychu (220.129.237.61 臺灣), 10/02/2021 20:15:10推 : 破曉吧 印度神劍那畫面玩的眼睛很痛15F 10/02 20:14
推 : 戰鬥能比XB2還差喔? 那真是不簡單耶16F 10/02 20:15
推 : 一代看劇情,不過TOB我也沒破完17F 10/02 20:16
推 : XBDB支線任務環環相扣,完全不算免洗,戰鬥很正統的打補18F 10/02 20:16
→ : 坦,要好好控制仇恨值,而且每個角色平衡也做的很好,np
→ : c文本量很大,各種時段有不同的作息和對話
→ : 坦,要好好控制仇恨值,而且每個角色平衡也做的很好,np
→ : c文本量很大,各種時段有不同的作息和對話
推 : 看你喜歡光焰 還是希儂奇莎蘭21F 10/02 20:17
推 : 戰鬥 XB2>>TOAR XBDE因為年代物 大概只贏劇情和地圖22F 10/02 20:17
→ : TOAR的情況 一輪就能全成就 我自己是50小時23F 10/02 20:17
有沒有把希儂改成光的MOD(誤
→ : XB2戰鬥光是過於複雜和差勁的教學,基本上就先失敗了25F 10/02 20:19
→ : 最差的情況可以開低難度 降低補給跟錢的壓力 頂多打26F 10/02 20:19
→ : 鬥技場要調整策略
→ : 鬥技場要調整策略
推 : TOAR戰鬥很爽 但後面怪就都長一樣 打法一樣 血變多 很膩28F 10/02 20:19
推 : 跟你相反 玩完TOAR很懷念XB2戰鬥29F 10/02 20:20
→ : TOAR後面戰鬥一堆霸體 幾乎沒互動就一直剋屬拚火力
→ : TOAR後面戰鬥一堆霸體 幾乎沒互動就一直剋屬拚火力
推 : XB2教學爛又難沒錯 不過熟悉了會喜歡也是事實31F 10/02 20:21
推 : xb如果你完全沒有看過,值得補,不過期待不要太高32F 10/02 20:21
→ : 戰鬥有趣xb1>xb2>toar 爽度toar>xb1>xb2 自嗨xb2>toar>x133F 10/02 20:21
推 : XBDE劇情很好 尤其音樂超神34F 10/02 20:21
→ : TOAR其實就不錯 不難也很爽 除了最後期太硬 只能35F 10/02 20:21
→ : XB2的神劍支線也比TOAR支線豐富36F 10/02 20:22
→ : 魔法或轟霸斬強解 主控其他角色變成打太久37F 10/02 20:22
→ : TOAR中期打小怪爽度是真的很高 但也就那段期間38F 10/02 20:22
推 : XB靠信仰 TO靠實力 自己選39F 10/02 20:22
→ : 尤其是劇情和地圖40F 10/02 20:23
→ : 爽度來說 toar絕對最爽快 但那個怪物設計超偷懶41F 10/02 20:23
推 : 兩款都神作,都收42F 10/02 20:23
推 : 樓上,他是說一代喔!不是二代43F 10/02 20:24
推 : TOAR爽的也只有壓血一刀流吧44F 10/02 20:24
→ : 不然都在抓癢==
→ : 不然都在抓癢==
推 : XB1戰鬥系統我覺得沒有2好 打擊感也很差 不過有未來視46F 10/02 20:24
→ : 幫一代的戰鬥加不少分
→ : 幫一代的戰鬥加不少分
推 : 破曉啊 XB以現在的眼光看 很多設計都過時了48F 10/02 20:27
推 : xb2是教學不好 但戰鬥比1好玩多了49F 10/02 20:27
推 : XB2的戰鬥系統很割裂,到底掛球跟世界觀、劇情有啥關係50F 10/02 20:28
說到系統割裂,我從玩XB2第一天發現可以無視劇情隨意傳送就覺得很割裂了後來我把系統與劇情體驗明確分清楚後就不管什麼割不割裂的,好玩最重要
→ : ,1代很好的融入未來視,2代就生硬的把掛球破球塞進去51F 10/02 20:28
推 : 2代戰鬥系統很爽快啊,我知道了0球和1球後除了鬥技場要52F 10/02 20:28
→ : 刷素材換東西外都不會用,打冠名怪都是用神劍連擊和劍主
→ : 連擊。有這麽好玩的戰鬥系統還用0球,1球,實在太浪費了
→ : 刷素材換東西外都不會用,打冠名怪都是用神劍連擊和劍主
→ : 連擊。有這麽好玩的戰鬥系統還用0球,1球,實在太浪費了
推 : 戰鬥好玩才是重點 幹嘛一定要跟劇情有關係?55F 10/02 20:30
推 : 其實劇情的方向有那麼一點相似的感覺56F 10/02 20:31
推 : 印度其實沒有想像中有趣,就世界觀背景不錯57F 10/02 20:31
→ : 兩片都玩過 我還是較推TOAR吧 XB我覺得幾乎就吃素質58F 10/02 20:32
推 : xbde,因為便宜59F 10/02 20:32
推 : 就莫名奇妙阿,就像那個流浪者之歌莫名其妙在地圖給你放60F 10/02 20:32
→ : 推箱子解謎,你沒辦法把系統好好融入世界觀,就很割裂
→ : 推箱子解謎,你沒辦法把系統好好融入世界觀,就很割裂
→ : 你玩完拿去賣價格不會差多少,你就當花運費玩一款遊戲62F 10/02 20:33
推 : toar可以等3個月後降價再玩,異度de比較少折扣可以先買63F 10/02 20:34
推 : XB2一輪我覺得很糟糕 神劍綁不同角色差太多 一開始想看64F 10/02 20:34
→ : 異度不好玩65F 10/02 20:34
→ : xb2戰鬥就自嗨 你看黃金國是這樣 本傳是這套 www66F 10/02 20:35
→ : XBDE滿滿的煩躁感,還以為是線上遊戲要騙月卡錢67F 10/02 20:35
推 : 劇情xb>toar68F 10/02 20:35
→ : 不同陣發現代價太大 就乖乖用三人組抽角了 2輪劇情沒變69F 10/02 20:36
推 : 樓上那個希儂有點危險70F 10/02 20:36
推 : XB2就抽卡煩躁 玩了兩輪還是有角色沒抽到 沒刻意農的話71F 10/02 20:36
→ : 叫我再跑過真的不願意72F 10/02 20:37
→ : 玩兩輪純粹是想讓尼雅也能出現在遊戲開頭裡 可憐阿尼雅73F 10/02 20:37
推 : 抽卡一定要刻意農的吧74F 10/02 20:37
→ : 確定都要玩就先買便宜的無誤
要便宜的話,之前買NSO券還沒用就是,這點在XBDE上有優勢→ : 確定都要玩就先買便宜的無誤
→ : 綁神劍 武器不同 打法接技也都不同 算是要研究 這算優點76F 10/02 20:38
推 : 先玩xbde toar跌的速度可以期待77F 10/02 20:39
這次TOAr評價這麼好,我覺得等到STEAM冬特大概才-10%吧推 : 只看劇情的話XB絕對完勝78F 10/02 20:40
→ : 我也想研究 可是回頭要超頻還限量 誰敢賭79F 10/02 20:40
推 : xb1的玩法真的無聊,不過十年前的遊戲就算了80F 10/02 20:43
推 : 說割裂真的很奇怪啦 TOAR一堆達納人會用屬性攻擊81F 10/02 20:44
→ : 不符合劇情 但也沒啥人說割裂
→ : 不符合劇情 但也沒啥人說割裂
推 : 重劇情xb 重互動toar 另外toar爽快簡單 不用研究啥 遊戲83F 10/02 20:45
→ : 節奏比較好
→ : 節奏比較好
→ : XB玩法如果你是MMORPG世代的人會很愛85F 10/02 20:46
我自己的MMORPG時代是玩RO,像類似WOW這種有仇恨值系統的戰鬥我是玩了XB2才體驗到→ : 除非對劇情有一定程度要求 不然現代來說比較推toar86F 10/02 20:46
→ : XB1你除非重頭到尾都玩修爾克才會覺得很無聊 要不然丹邦87F 10/02 20:46
→ : 小梅第六人都有各自輸出玩法
→ : 小梅第六人都有各自輸出玩法
→ : 但劇情...有些人很喜歡啦但我個人覺得很扣分89F 10/02 20:46
→ : XB的戰鬥很吃個人喜好 玩不下去的就覺得很爛90F 10/02 20:47
→ : 三作都有很讓人煩躁的點 玩之前不要預設期待太高就好91F 10/02 20:47
→ : XB1可以鑽研各角色配招 還能研究AI特性92F 10/02 20:47
推 : 那XBDE的連鎖攻擊是用哪個世界觀 有沒有很割裂93F 10/02 20:48
→ : 真的會笑死
※ 編輯: Baychu (220.129.237.61 臺灣), 10/02/2021 20:59:32→ : 真的會笑死
→ : 最近破完Toar後跑去補xb1 我覺得還蠻好玩的阿 戰鬥很像F95F 10/02 20:52
→ : F14和wow那種鐵三角組隊 還有身位要打 這我記得是wii年
→ : 代的遊戲吧? 當時的角度看應該蠻屌的
→ : F14和wow那種鐵三角組隊 還有身位要打 這我記得是wii年
→ : 代的遊戲吧? 當時的角度看應該蠻屌的
推 : XB劇情有大勝嗎 我覺得差不多欸98F 10/02 20:53
→ : 世界觀和劇情目前我到十三章左右也挺不錯的 會讓人想繼99F 10/02 20:54
→ : 續玩下去
→ : 續玩下去
推 : 丹邦的裸身活殺流101F 10/02 20:58
→ : xb1年代太久遠了 買了之後打沒幾小時就一直躺在ns的記憶卡102F 10/02 21:01
→ : 裡面沒動過
→ : 裡面沒動過
推 : gs板實體片二手才850,兌換卷拿去換其他更貴的104F 10/02 21:02
推 : 推樓上 NSO券等花枝3,薩爾達之類的105F 10/02 21:03
→ : xb2玩了200小時以上 除了抽神劍跟初期打小兵像史詩戰一樣106F 10/02 21:04
→ : 還玩的蠻愉快的
→ : 還玩的蠻愉快的
推 : Wii的時期玩XB,很喜歡他的戰鬥方式,尤其越等打贏冠名108F 10/02 21:05
→ : 怪會很爽
→ : 怪會很爽
推 : XB要用腦袋 爽感略低 熟悉後>Toar110F 10/02 21:07
→ : XB1的art很講究功用性,挑對時間放很重要,二代為了連擊111F 10/02 21:10
→ : 把這部分砍得很弱
→ : 把這部分砍得很弱
推 : 破曉 設計上比較現代113F 10/02 21:11
推 : XB2躲對方大招 迴避招式跟神劍連擊或LV4必殺也很重要114F 10/02 21:18
推 : 當然裝備有準備好 等級也夠高可以硬扛再回血
推 : 當然裝備有準備好 等級也夠高可以硬扛再回血
推 : 先入坑XB2就不用玩XBDE了116F 10/02 21:45
推 : 兩部戰鬥都很愛 破曉畫面比較帥但xb勝在音樂117F 10/02 21:45
推 : 我想不到不玩破曉的理由 XBDE之後不用補也沒差啦118F 10/02 21:50
推 : XBDE光那個地圖就很值得玩了119F 10/02 22:02
→ : 大概比五個傳奇遊戲加起來還有誠意==
→ : 大概比五個傳奇遊戲加起來還有誠意==
推 : 兩個都玩過,想玩現代遊戲就TOAR,XBDE雖然也好玩,但設計121F 10/02 22:04
→ : 上很明顯可以感覺到時代差距,一定要二選一就推TOAR
→ : 可以的話當然都玩,XBDE的劇情也是很推薦的
→ : 上很明顯可以感覺到時代差距,一定要二選一就推TOAR
→ : 可以的話當然都玩,XBDE的劇情也是很推薦的
推 : 欸對 XB音樂大贏 破曉音樂沒記憶點124F 10/02 22:07
推 : 剛破toar,畫面很好,但地圖幾乎一本道,沒有什麼探索跟解125F 10/02 22:07
→ : 謎,只算佳作,還是推xb
→ : 謎,只算佳作,還是推xb
推 : 當然破曉呀,地圖一堆傳送點,沒有限時任務,製作材料各127F 10/02 22:07
→ : 種過剩。另外還有一個點,TOB連擊我從來就沒按好過,大部
→ : 分的時間我都是控瑪琪露,可她的秘奧義我只能放出式神突
→ : 破天際的那個第一式。可是破曉控琳薇爾,不說了,炸的好
→ : 爽
→ : 種過剩。另外還有一個點,TOB連擊我從來就沒按好過,大部
→ : 分的時間我都是控瑪琪露,可她的秘奧義我只能放出式神突
→ : 破天際的那個第一式。可是破曉控琳薇爾,不說了,炸的好
→ : 爽
→ : 目前日本amazon評價132F 10/02 22:09
→ : 破曉4.1星,異度4.5星
→ : 破曉4.1星,異度4.5星
→ : XBDE的劇情沉浸感很高,地圖也讚,就是設計真的太古老w134F 10/02 22:09
推 : 隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石135F 10/02 22:13
推 : 破曉不解釋136F 10/02 22:19
→ : 都看TOAr實況看到動搖了,就趁熱直接去玩吧137F 10/02 22:21
→ : 又不是10/10,那有什必玩的理由,粉絲互踩而已
→ : 又不是10/10,那有什必玩的理由,粉絲互踩而已
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