※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-03 16:24:29
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 遊戲無縫地圖
時間 Sun Oct 3 12:41:13 2021
最近玩破曉傳奇
從野外到第一個城鎮
我是用ssd
還要讀取個3秒
已經在城鎮裡
進到旅館也要讀取3秒
我覺得都在城鎮裡了
怎麼還沒辦法做到無縫
把旅館的門打開就好了
讓我能夠直接進去
野外跟城鎮切換要讀取就算了
現在玩習慣了3A的開放世界
要再玩還需要讀取地圖的遊戲真的會受不了
戰鬥也覺得不習慣
之前緋夜還有熱情也不習慣
這系列真的不適合我
想問要做出無縫地圖的難度會很高嗎
雖然我會寫程式但也還是菜鳥
對遊戲開發只看過udemy的unity教學
--
個人部落格 https://ming710125.medium.com/
potato media https://www.potatomedia.co/s/EYnV22z
youtube https://www.youtube.com/channel/UC0hJl1K6W6WuUrCiydII2rQ/videos
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.148.215 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XMJHiR- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1633236076.A.6FE.html
→ : 好 等你自製1F 10/03 12:42
→ : $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$2F 10/03 12:43
推 : 因為做門很麻煩3F 10/03 12:43
→ : 當年巫師3開發途中就因為開門問題出了一堆包就是4F 10/03 12:44
→ : 3a的開放世界其實也會讀取啊5F 10/03 12:44
→ : 預先讀取要弄好 COD忘記哪代 有個超大的地圖6F 10/03 12:44
→ : 進場就讀到崩潰
→ : 進場就讀到崩潰
推 : 簡單一扇門不知道是多少工程師的惡夢8F 10/03 12:45
推 : 而且說真的,一款戰鬥前要黑幕的遊戲要求這個有必要嗎9F 10/03 12:46
→ : ==
→ : ==
推 : 預讀取本來就是工程師的惡夢11F 10/03 12:47
推 : 好奇問 你這遊戲會像歐美開放那樣摔進地底嗎12F 10/03 12:47
→ : 硬體雖然會成長可是市場對遊戲精細度要求又更高13F 10/03 12:47
推 : 考量當跨平台處理起來會很很麻煩吧最常玩無接縫遊戲遇14F 10/03 12:47
→ : 到場景沒加載完成的狀態整個畫面糊成一片
→ : 到場景沒加載完成的狀態整個畫面糊成一片
→ : 導致永遠你都克服不了讀取問題16F 10/03 12:47
噓 : 原來是用嘴巴寫程式啊 失敬17F 10/03 12:48
我做不到 你做得到啊 佩服→ : 預讀取真的讓你做到演出沒有影響的最近期就戰神201818F 10/03 12:48
→ : 問題是戰神也不是開放世界而是巧妙安排好的線性路線
→ : 問題是戰神也不是開放世界而是巧妙安排好的線性路線
推 : 戰神其實也有讀取只是做成遊戲裡而已你去傳送門要等半20F 10/03 12:49
→ : 天或看劇情就是在等讀取場景
→ : 不然就是突然開始漫步也是在等讀取
→ : 天或看劇情就是在等讀取場景
→ : 不然就是突然開始漫步也是在等讀取
→ : 看劇情 爬很慢的懸崖等等都是想辦法偷時間的手段23F 10/03 12:50
推 : 戰神在鑽縫的時候就是偷偷在背景讀取,所以把戰神整個24F 10/03 12:50
→ : 只是我對這樣手法不排斥 只要演出氣氛有到位我覺得OK25F 10/03 12:51
→ : 場景的全面圖畫出來會發現他是切割成小區域的26F 10/03 12:51
推 : 像秘境探險或古墓奇兵走一走要鑽狗洞也是在讀取之後出27F 10/03 12:51
→ : 來的壯觀場景
→ : 來的壯觀場景
→ : 無接縫開放成本就很高 重劇情的JRPG完全沒必要浪費成29F 10/03 12:51
→ : 但是像FF7RE偷的就有點不漂亮 那個鑽縫的煩躁感就明顯多30F 10/03 12:52
→ : 破曉玩到主線全破沒遇過會掉進洞裡的情況31F 10/03 12:52
→ : 可能是因為FF7re的視角和戰神視角有差異加上演出型態不同32F 10/03 12:52
→ : 無縫是靠低速動作銜接早已不是秘密33F 10/03 12:55
推 : 我記得星際公民就是無縫地圖 而且地圖還可以跨星球34F 10/03 12:55
→ : 但做不好的無縫還是會有漏洞35F 10/03 12:57
→ : 例如我剛剛問到的摔進低底
→ : 也只有在原po「其他做很好的」 西方出現
→ : MASS還自己吐槽自己搭電梯尬聊呢
※ 編輯: k20057 (111.253.148.215 臺灣), 10/03/2021 12:58:47→ : 例如我剛剛問到的摔進低底
→ : 也只有在原po「其他做很好的」 西方出現
→ : MASS還自己吐槽自己搭電梯尬聊呢
推 : 曠原正常玩很難感覺到讀取 不過當玩家進入飛天模式的39F 10/03 13:02
→ : 時候
→ : 時候
推 : 曠野真的猛41F 10/03 13:06
推 : RDR一二代做的都不錯42F 10/03 13:06
→ : 主要還是硬體不能直接吃全部場景吧43F 10/03 13:07
→ : 就算是開放世界也是要載入的 只是不用讀取畫面
→ : 就算是開放世界也是要載入的 只是不用讀取畫面
噓 : 笑死 菜不是錯 出來賣弄才是問題45F 10/03 13:10
賣弄什麼啊※ 編輯: k20057 (111.253.148.215 臺灣), 10/03/2021 13:13:06
推 : 玩過幾個開放世界遊戲後就真的覺得頻繁轉場很令人煩躁46F 10/03 13:18
推 : 破曉我覺得還算ok 這方面做最好的大概就對馬 快到來不及47F 10/03 13:20
→ : 讀完指導
→ : 讀完指導
推 : RDR一定距離之外的東西會消失 WOW也差不多49F 10/03 13:21
推 : 數一數目前日廠做出開放世界的有幾款就知道了啊50F 10/03 13:23
推 : 人家也沒賣弄吧51F 10/03 13:30
→ : 程式難度跟硬體資源要求,會影響開發成本跟銷售52F 10/03 13:31
→ : 現在連自稱菜鳥都是賣弄了,哈 真苦啊 = =53F 10/03 13:35
→ : 很難 結案54F 10/03 13:35
[閒聊] 遊戲中的「門」做起來超困難!獨立開發者分享引業界熱議 - ACG板 - Disp BBS
原來遊戲中的「門」做起來超困難!獨立開發者分享引業界熱議 2021-03-11 14:35遊戲角落 KYLAT 電玩開發技術日新月異,許多 3A 大作已經能夠為玩家們帶來栩栩如生的畫面以及各種驚 人
原來遊戲中的「門」做起來超困難!獨立開發者分享引業界熱議 2021-03-11 14:35遊戲角落 KYLAT 電玩開發技術日新月異,許多 3A 大作已經能夠為玩家們帶來栩栩如生的畫面以及各種驚 人
推 : 開放世界就是把地圖切成好幾塊 走到1的一半時讀取256F 10/03 13:42
→ : 但是城鎮就完全不一樣
→ : 但是城鎮就完全不一樣
推 : 啊人家是有標榜無縫讀取?點乾麵哭說怎麼沒有肉?58F 10/03 13:42
推 : 難 有光源問題 攝影機問題 記憶體也不夠用 美術對室59F 10/03 13:43
→ : 內裝潢佈景有要求的話 幾乎都會用切景的方式來釋出記
→ : 憶體給室內用 程式製作上Bug也會比較少
→ : 內裝潢佈景有要求的話 幾乎都會用切景的方式來釋出記
→ : 憶體給室內用 程式製作上Bug也會比較少
→ : 要馬整個大城市直接建模 缺點是建築內部細節度會差很多62F 10/03 13:43
→ : 要做到可以開門秒讀取又有精細度真的很難
→ : 跟上面說的一樣 你所謂的開門是無數工程師的惡夢
→ : 要做到可以開門秒讀取又有精細度真的很難
→ : 跟上面說的一樣 你所謂的開門是無數工程師的惡夢
推 : 戰慄時空那種一看以為都load好了 結果走過去還是loading65F 10/03 13:49
→ : 重點不是難度而是成本 要做當然做得到但會花較多時間人力66F 10/03 13:54
→ : 做遊戲是商業活動
→ : 如果投入這些成本沒辦法增加足夠銷量 那就不會去做 就這
→ : 麼簡單
→ : 還有什麼開門秒讀取?沒這麼屌好嗎?資料讀取之後還要解
→ : 析欸?preload比較可行
→ : 做遊戲是商業活動
→ : 如果投入這些成本沒辦法增加足夠銷量 那就不會去做 就這
→ : 麼簡單
→ : 還有什麼開門秒讀取?沒這麼屌好嗎?資料讀取之後還要解
→ : 析欸?preload比較可行
→ : HL都快20年前了(還真的是上世紀) 別要求太高72F 10/03 13:59
推 : 無縫做最好的還是薩曠73F 10/03 14:01
噓 : 笑死,看起來以為是普通發問結果底下丘得不得了74F 10/03 14:02
推 : 等UE5推出後這方面的開發難度應該會降低75F 10/03 14:11
→ : 如果像BOTW那樣外面看起來大小跟裡面一樣大的可以無縫76F 10/03 14:16
→ : ,但像寶可夢那樣不同大小的話就要重新讀取地圖了吧?
→ : ,但像寶可夢那樣不同大小的話就要重新讀取地圖了吧?
噓 : 沒看過試玩影片嗎78F 10/03 14:32
推 : DQ11進房子就沒讀取畫面啊,我猜是利用主角去推門的時79F 10/03 14:50
→ : 間讀取,滿厲害的
→ : 間讀取,滿厲害的
推 : 最近做最好的不是對馬嗎?81F 10/03 15:00
噓 : 不喜歡就不喜歡 開始跟人家對程式設計幹嘛82F 10/03 15:15
推 : 後面還有各種垃圾小房間,沒辦法不讀取那直接連在一起就好83F 10/03 15:49
→ : 真的是有夠落後的設計方式
→ : 還有一種古早的解決辦法,直接傳送,不管怎樣都比現在好
→ : 真的是有夠落後的設計方式
→ : 還有一種古早的解決辦法,直接傳送,不管怎樣都比現在好
推 : 門就是遊戲製作中的罩門啊86F 10/03 15:59
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 269
回列表(←)
分享