※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-03 19:40:12
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 現在歐美3A大作是發生什麼事?
時間 Thu Feb 3 16:54:35 2022
如題
明日要發售的垂死之光2,我看魯蛋實況,好像不少bug,連線問題到現在還沒弄好,然後
IGN報導講首日補丁有超過1000處要修復的地方。
想起不久前的2042也是一大堆bug,更之前的經典代表2077就不用講了,怎麼會這樣?
還有詐欺問題,一堆畫面表現不符就算了,還有那種內容詐欺的。
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推 : 現在首發就是BUG付費測試啊1F 02/03 16:55
→ : 趕上市就那樣阿 一堆bug已知還是要出2F 02/03 16:55
推 : 這種標題 搜馬一定不會來3F 02/03 16:56
推 : 武4F 02/03 16:56
→ : 開發的常態到了最後就是決定先修哪些,有bug不到讓人玩不5F 02/03 16:57
→ : 下去的都先放置
→ : 下去的都先放置
推 : 目前的潮流就是做一半就上啊,然後美其名曰7F 02/03 16:57
→ : 服務型遊戲,然後半年後做了個艱難的決定,
→ : 計畫通
→ : 服務型遊戲,然後半年後做了個艱難的決定,
→ : 計畫通
推 : 可能期限很早就決定了 然後做不完 就硬著頭皮發行10F 02/03 16:57
都延期那麼多次了推 : 這兩年歐美3A就是預告做好 拼命畫大餅 反正騙到你預購就11F 02/03 16:58
→ : 贏了 管他是不是半殘品
→ : 贏了 管他是不是半殘品
→ : 線上更新方便阿,先上架再說13F 02/03 16:58
推 : 再不發行要破產了14F 02/03 16:58
※ 編輯: ro711k (107.175.102.144 美國), 02/03/2022 16:59:34→ : 被2077騙以後 再不預購或當週買歐美遊戲了15F 02/03 16:59
→ : 慘阿 先上再修16F 02/03 16:59
→ : 為了財報硬頭皮上市17F 02/03 16:59
推 : 日廠模組差歸差,遊戲體驗還沒這麼多問題18F 02/03 17:00
→ : 這款也延期過 原本去年12月就要上了19F 02/03 17:00
推 : 日廠遊戲就不太會搞這招 敢丟一個半成品出來絕對被國內20F 02/03 17:01
→ : 炎上列黑單 國情差異吧
→ : 炎上列黑單 國情差異吧
推 : 現在把成本拿去付SJW顧問的保護費 當然只能在開發上偷22F 02/03 17:01
→ : 全員找bug時代23F 02/03 17:01
→ : 偷多了自然就會一堆莫名其妙的bug跑出來24F 02/03 17:01
推 : 大多歐美遊戲都這樣吧 畫面要好 互動多 物件精細 成本高25F 02/03 17:01
這分數正常吧,遊戲就跟IGN評論的差不多,bug多,主線平庸
推 : 疫情吧 工期打亂27F 02/03 17:02
→ : 然後遊戲性有的爛到爆 還要教育玩家 然後BUG一坨28F 02/03 17:02
※ 編輯: ro711k (107.175.102.144 美國), 02/03/2022 17:03:37推 : WFH過太爽29F 02/03 17:03
→ : 日廠也吃運氣 日廠時常優化不佳 但很少bug到完全不能玩30F 02/03 17:03
優化不佳通常都是pc吧,很多根本是隨便弄一弄就丟上來了,不過通常沒什麼bug推 : 垂死之光2做到一半有傳出主創烙跑31F 02/03 17:03
→ : 一代DLC結局氣到我對此系列不期待不受傷害
※ 編輯: ro711k (107.175.102.144 美國), 02/03/2022 17:04:50→ : 一代DLC結局氣到我對此系列不期待不受傷害
推 : 財報跟股東惹得禍33F 02/03 17:04
→ : 現在都會想找些獨立遊戲來玩 有些大作真的又貴又沒價值34F 02/03 17:04
推 : 花在宣傳比較多的3A35F 02/03 17:05
※ 編輯: ro711k (107.175.102.144 美國), 02/03/2022 17:05:35→ : 全民公測時代36F 02/03 17:07
推 : 宣傳好就能吸到一堆人了 遊戲之後還能修正 懂?37F 02/03 17:07
推 : 原來垂死之光算3A38F 02/03 17:08
推 : 10/10雖然劇情爭議大 但遊戲完整性真的近年最高39F 02/03 17:08
推 : 日廠哪裡不差,還是純指家機,日廠移pc根本慘案,還懶到40F 02/03 17:10
→ : 連重作UI都不做,還在用PS按鍵的UI圖形
→ : 連重作UI都不做,還在用PS按鍵的UI圖形
噓 : 牧場物語橄欖震就是bug多啊 日廠也是有一樣的問題啦42F 02/03 17:11
推 : 刻3A做什麼 學中國作3d手遊比較賺43F 02/03 17:11
→ : NIER 上了steam三年多才修bug,還要玩家自己做dar mod自救44F 02/03 17:12
推 : 日廠的PC遊戲賺不了太多錢就沒優化了45F 02/03 17:12
→ : 講日廠不差的,一定是主機玩家。日廠pc比歐美廠炸得更多46F 02/03 17:13
推 : 反正玩家願意當免費測試員 對大家都好事情48F 02/03 17:13
→ : 很多都馬上信仰死粉先上,對啦,我就是在說光榮49F 02/03 17:13
推 : 歐美3A就是糞,3A只服卡社50F 02/03 17:15
→ : 期限是股東定的不是遊戲開發人員定的,所以延期個幾百51F 02/03 17:16
→ : 次都沒用…
→ : 次都沒用…
推 : 把橄欖震 看成覽趴震的我53F 02/03 17:17
推 : 趕工啊54F 02/03 17:17
→ : 垂死之光不大吧55F 02/03 17:18
推 : 幾年前的3A都是品質保證 現在在玩魔戒戰爭之影就有夠爽56F 02/03 17:19
→ : 現在的3A都是高行銷費用的意思57F 02/03 17:22
→ : 都花錢在行銷上 本體隨便ㄋㄨㄥ
→ : 都花錢在行銷上 本體隨便ㄋㄨㄥ
推 : 2077現在變得不錯了59F 02/03 17:22
※ 編輯: ro711k (107.175.102.144 美國), 02/03/2022 17:25:57推 : 現在3A就只是口號 喊著喊著就能當看似有料的大作60F 02/03 17:27
→ : 這款暴死不意外吧 之前就很多消息會出事了61F 02/03 17:31
推 : 問股東R,現在開放世界開發時間和成本都很高,一直不62F 02/03 17:32
→ : 發售財報很難看
→ : 發售財報很難看
推 : 玩家縱容64F 02/03 17:33
推 : 開放世界和極致畫面成為了軍備競爭,沒有這些無法65F 02/03 17:35
→ : 拿到入場券,為了實現這些高成本的製作導致廠商在
→ : 創意、遊戲穩定性進行犧牲
→ : 拿到入場券,為了實現這些高成本的製作導致廠商在
→ : 創意、遊戲穩定性進行犧牲
推 : 所以遊戲多過幾年再買就好了 內容完整又特價68F 02/03 17:37
推 : 講日廠不差是怎樣,平常考100分的不小心掉到60分,結果69F 02/03 17:41
→ : 一個長期不及格的跳出來說自己好像不差,笑死
→ : 一個長期不及格的跳出來說自己好像不差,笑死
推 : 說日廠沒問題的濾鏡有夠重71F 02/03 17:42
推 : 日廠移植PC其實也常常是那個死樣子,大家可以跟卡普空學學72F 02/03 17:44
→ : 嗎
→ : 嗎
推 : 日廠這幾年好評的五根指頭數得完74F 02/03 17:44
推 : 現在開發成本太高,做不完趕鴉子上架囉75F 02/03 17:49
推 : 在家工作的低效率漸漸反應出結果了76F 02/03 17:51
推 : 卡普空,萬代,任天堂,FS,SE,Atlus,小島工作室77F 02/03 17:53
→ : ,好像超過5根了
→ : ,好像超過5根了
推 : 樓下soma79F 02/03 17:58
推 : 因為雇了一堆根本不懂遊戲又愛指手畫腳要你改來改去80F 02/03 18:01
→ : 的高層
→ : 的高層
推 : 別再3A了...82F 02/03 18:02
推 : 現在打死不預購了 預購就是當盤子83F 02/03 18:05
推 : 我記得前幾年還有在酸日廠的風氣XD84F 02/03 18:09
推 : 這種遊戲類型BUG多是不意外 還要加入連線更嚴重85F 02/03 18:10
→ : 開放世界BUG特多也不是什麼新鮮事
→ : 開放世界BUG特多也不是什麼新鮮事
推 : 不移植PC的話日廠其實做出不少不錯的遊戲啦87F 02/03 18:12
→ : 垂死基本上就是玩跑酷 它的劇情支線不用抱太大期待88F 02/03 18:12
推 : 日常還好吧 最近比較雷的就 尼爾 其他還行吧89F 02/03 18:12
→ : 日廠
→ : 日廠
→ : 專業做遊戲的都被擠出公司,靠專業畫大餅的做遊戲91F 02/03 18:13
推 : 認真說把錢拿去支持品質好的獨立遊戲還比較實在92F 02/03 18:13
→ : 現在3A先等衝的人幫忙公測完後再考慮
→ : 現在3A先等衝的人幫忙公測完後再考慮
推 : 不如玩L4D294F 02/03 18:16
→ : 價格便宜到爆炸
→ : 價格便宜到爆炸
推 : 歐美這幾年有什麼考100分的遊戲?10/10?96F 02/03 18:18
→ : 就大公司想把工廠的效率流弄到遊戲圈然後吃屎啊97F 02/03 18:19
→ : 然後在搭配神剪輯把很鳥的劇情剪成很有深度的劇情預告
→ : 然後在搭配神剪輯把很鳥的劇情剪成很有深度的劇情預告
推 : 3A就惡性競爭啊,地圖必須越來越大,畫質必須越來越好99F 02/03 18:22
→ : ,那其他地方理所當然就會被犧牲
→ : ,那其他地方理所當然就會被犧牲
→ : 看去年TGA雙人成行,就不像一堆大廠一樣盲目搞畫面101F 02/03 18:23
→ : ,把一堆玩法融入遊戲裡,遊戲性多高
→ : ,把一堆玩法融入遊戲裡,遊戲性多高
→ : 笑死soma來了103F 02/03 18:37
→ : 關鍵字是日廠 講了就會跳出來104F 02/03 18:40
推 : 日廠哪來的長期不及格,這幾年日廠明明就很給力105F 02/03 18:45
→ : 歐美考一百分的遊戲喔…對馬可能有個95分吧
→ : 這幾年好評的日廠遊戲光老任就不只五款了
→ : 歐美考一百分的遊戲喔…對馬可能有個95分吧
→ : 這幾年好評的日廠遊戲光老任就不只五款了
→ : 講歐美沒事 講到日廠馬上就跳出來108F 02/03 18:50
推 : 歐美有除了10/10的100嗎==109F 02/03 18:52
推 : 反正可以更新修,沒準時上市影響股價沒辦法救啊110F 02/03 18:53
→ : 任天堂不符合某些人心中的日廠吧111F 02/03 18:57
推 : 工程太大了 現有的開發架構難以在出廠前就打磨乾淨112F 02/03 19:20
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 153
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