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看板 C_Chat
作者 標題 Fw: [閒聊] 任天堂財報問答:我們對NFT及元宇宙很有興趣
時間 Thu Feb 3 23:55:57 2022
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1X-_dPty ]
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 任天堂財報問答:我們對NFT及元宇宙很有興趣
時間 Thu Feb 3 23:50:46 2022
一個澳洲分析師在推特上發出的摘要,具體內容還是要等官方下周公布
https://twitter.com/gibbogame/status/1489172369037938690
David Gibson
@gibbogameNintendo results call highlights -
Q) Are new users buying older titles? What is the trend?
A) in last FY of the 1st party volumes, around 60% was catalogue, in 3Q it was 50%. Want to release titles that suit each type of user this year and into next year 1/
@gibbogameNintendo results call highlights -
Q) Are new users buying older titles? What is the trend?
A) in last FY of the 1st party volumes, around 60% was catalogue, in 3Q it was 50%. Want to release titles that suit each type of user this year and into next year 1/
Q)新用戶是否會購買舊的遊戲?趨勢如何?
A)在上個財年的一廠遊戲中,大約有60%會,第三季度則是50%,希望能在今年及明年發布適合所有用戶的遊戲
Q)第四季度發售的阿爾宙斯及卡比對第四季度會有什麼影響?
A)在二、三月我們有著充足的硬體產能,但在物流方面(尤其是海外)有點迷,軟體的發售不一定會對第四季度帶來太大的改變,具體還是取決於對遊戲的需求
阿爾宙斯初動成績良好,尤其不同於其他雙版本,這是一款只有單一版本的作品,然而新老玩家都對這部作品表現出了極大的興趣,且卡比也即將發售
Q)現在的供需情況?
A)在節慶檔期前,我們認為供需是均衡的,但在11月時我們發現了供給的不足(尤其是OLED),而這持續到了12月及一月
Q)半導體的狀況?
A)一如既往的難以估摸,但仍賣出了去年聖誕季的成績,今年仍將盡可能的生產
Q)9800萬用戶與Wii時期相比如何?
A)KPI很重要且與其他KPI相比也很有意義,但Wii的功能與NS差別很大,因此這樣子的比較是沒有意義的
Q)9800萬用戶與下一代主機相比會如何呢?
A)即將進入Switch的第六年,我們將保持現在的態勢,並持續擴展這一億用戶,從而進入下一個世代的設備
Q)如何看待NFT及元宇宙?
A)我們對這個領域很感興趣且感覺到了潛力,但我們仍在尋求如何在這些領域帶來樂趣,這在現階段十分困難(僅指元宇宙)
Q)有多少動森玩家購買了付費DLC?
A)我們不會公開特定遊戲的消息,但這是數位銷售額在第三季度隨著NSO新定價與大亂鬥通行證顯著成長的原因之一,DLC的發售推動了使用率與軟硬體銷量
Q)現在Switch的硬體成本如何?
A)我們持續的為降低成本努力,但現在成本確實有所提高並對毛利率造成了一點影響。
在下一個財年,如果現在的水準維持不變,則他將影響到毛利率,且OLED的毛利率低於Lite及原版
如果狀況持續下去,那因為多種因素明年硬體的毛利率將不會增加
不過成本的增加不代表會減產,我們仍希望按照預定計畫產出
Q)對手遊業務有什麼想法?
A)在這個領域我們也有五部作品正在營運中,將IP、角色推廣到世界各地(包含新用戶)是很有意義的
而非常重要的就是我們不能因此而傷害原本喜愛這個IP的玩家
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以上,基本上詳細內容還是等下禮拜,這只是個別分析師的重點摘要而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.164.124 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X-_dPty (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1643903449.A.DFC.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ChHChen (36.235.164.124 臺灣), 02/03/2022 23:55:57
→ : 寶可夢NFT 挖靠1F 02/03 23:56
→ : 別 老任 別2F 02/03 23:57
→ : 縱容,然後賣爆3F 02/03 23:57
推 : 就是客套話吧 有潛力也有興趣但現在開發困難4F 02/03 23:58
→ : 要漲了6F 02/03 23:58
推 : 這明明是日本人專用的否定句7F 02/03 23:58
→ : 看起來就應付一下的話啊8F 02/03 23:58
→ : "我這隻色違高數值好個性寶可夢超有價值的啦"9F 02/03 23:58
→ : 有興趣但沒要做啦10F 02/03 23:59
推 : 每隻寶可夢都來個NFT 真的賺爛11F 02/03 23:59
推 : 上一篇問低點的,這不就來了嗎(?)12F 02/03 23:59
→ : 老任式場面話,看來就是目前不會碰的意思13F 02/04 00:01
推 : 看原文有註明是說metaverse不是NFT14F 02/04 00:01
改了
→ : 聽起來就是話沒說死15F 02/04 00:01
推 : nft寶可夢16F 02/04 00:02
推 : 這算講得滿死了 只是面對股東比較委婉而已17F 02/04 00:03
推 : 今年一定19F 02/04 00:04
→ : 簡單來說就是NFT元宇宙做成遊戲很無聊 做不下去20F 02/04 00:04
推 : 這是目前沒有要做nft的意思吧21F 02/04 00:04
→ : 老任連幾年前最夯的VR都沒鳥了 還元宇宙22F 02/04 00:04
推 : 等我們決定這個技術很純熟了(約20年後)再來玩23F 02/04 00:05
※ 編輯: ChHChen (36.235.164.124 臺灣), 02/04/2022 00:06:38推 : 很有興趣(下一題)24F 02/04 00:06
推 : 老任說保守還是很保守,但場面話還是該應付一下,不然像25F 02/04 00:07
→ : 當年聰哥起初對手遊說死,事後跟DeNA合作就被酸...
→ : 當年聰哥起初對手遊說死,事後跟DeNA合作就被酸...
推 : 元宇宙和nft又不一樣27F 02/04 00:09
推 : 對元宇宙就場面話,現在這兩個話題都被玩成那樣真的是要28F 02/04 00:10
→ : 謹慎觀望...
→ : 謹慎觀望...
→ : 就剛好最近最夯的兩個概念吧30F 02/04 00:10
→ : 對投資人來說
→ : 對投資人來說
推 : 元宇宙我覺得好歹還是對遊戲體驗有點用的,NFT純粹就斂32F 02/04 00:17
→ : 財而已
→ : 老任對NFT沒什麼興趣也是能理解的
→ : 財而已
→ : 老任對NFT沒什麼興趣也是能理解的
推 : 有興趣根本是廢話吧,重點是後面說覺得現在不好玩35F 02/04 00:18
→ : NFT可以斂財誰沒興趣,元宇宙更是大公司可以把玩家36F 02/04 00:21
→ : 從現實脫離綁在自己的產品上==
→ : 從現實脫離綁在自己的產品上==
推 : 這個就客套的我不想做38F 02/04 00:22
→ : 誰沒興趣,It takes two的製作人啊,還有G胖39F 02/04 00:30
推 : 分析屍首次覺得任天堂不會倒的日子40F 02/04 00:30
→ : 只是像任天堂這種公司出NFT一定賺爆,畢竟他們IP超值錢41F 02/04 00:31
→ : G胖把閥門那些開頭做成NFT也賺爛42F 02/04 00:32
推 : 不好玩就不做 那肯定是今年島43F 02/04 00:35
→ : 今年一定.....44F 02/04 00:35
推 : 這兩個東西應該比任天堂還早倒45F 02/04 00:37
推 : nft寶可夢會薛爆46F 02/04 00:38
推 : 我不敢想像皮卡丘會喊到多高價47F 02/04 00:41
→ : 日本人在商務上這樣講的意思其實就是"我沒有興趣"48F 02/04 00:44
推 : 老任元宇宙做不贏微軟49F 02/04 00:48
→ : NFT寶可夢絕對薛爆,然後色違再薛50F 02/04 00:48
推 : 老實說任這種純遊戲公司本來就不會和元宇宙有多大關係51F 02/04 00:52
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