※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-01 02:19:08
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作者 標題 [閒聊] 寶可夢阿爾宙斯傳的缺點
時間 Tue Feb 1 00:28:05 2022
包括我在內 目前風向這款寶可夢大家都在真香
但還是提一下缺點 不是唱衰 而是希望未來新作能保留優點改善缺點
1. 語音
一發售朋友就來家裡一起玩了 沒語音這點他很不習慣
搞到後來他還邊玩邊幫我替角色配音 不然再有趣的腳本沒語音後來也是skip skip skip
他說得很有道理 就算沒經費配音 也好歹像薩爾達一樣用 "嗯嗯哄哄" 的murmur
他說得很有道理 就算沒經費配音 也好歹像薩爾達一樣用 "嗯嗯哄哄" 的murmur
只錄個男女老少版本 "嗯嗯哄哄" 不難吧
2. 模型/材質/動畫
這部份我比較挑 都2022了 好久好久沒看到草走過去不會彎的遊戲了
我國中玩Unity就會讓草地物件互動彎曲了 我不相信GF做不起來 懶得做而已
也好久沒看過水面這麼醜的3D遊戲了 再美的湖景 看那個水面大量複製貼上就是醜
同樣地 好久沒看過跟NPC拿/給東西 只是手伸過去隱形交接的演出了 想起懷念的PS1遊戲
常常遇到視覺bug 模型破圖不說 連對話框UI有時也有謎之破圖
常常遇到視覺bug 模型破圖不說 連對話框UI有時也有謎之破圖
也常有模型卡地形在那謎之抖動 我都盡量說服自己這只是再現生態感
但明明有能力做出流暢的物件互動 例如長尾怪手上樹就挺不錯的
3. 座騎系統
為了流暢性犧牲真實性這點我能接受 像陸海空無縫接軌省下不少時間
但魚之外座騎上不能扔球搞到還是要常常上上下下 有點煩躁
只能慶幸GF壓根沒做出召喚及上下座騎的動畫演出 不然會更卡
另外只能騎那幾隻真的很可惜 好歹要讓人自由騎大型的夥伴吧
像魔物獵人物語那樣每隻都能騎 不是很好嗎
另外只能騎那幾隻真的很可惜 好歹要讓人自由騎大型的夥伴吧
像魔物獵人物語那樣每隻都能騎 不是很好嗎
再次強調 我現在還在真香蜜月期
希望這款不要跟魔物崛起一樣 剛發售神作卻搞到後來一堆玩家罵
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推 : 事實上狀聲詞是有錄的喔,還有喘息聲,你484被你朋友聲1F 02/01 00:29
→ : 音蓋過去了?
→ : 音蓋過去了?
推 : 同系列以來這三個不太算缺點==3F 02/01 00:33
推 : 你484被你朋友的喘息聲壓過去了4F 02/01 00:35
→ : 難道我買到壞掉的= = 剛跑去找NPC對話還是沒聲音5F 02/01 00:35
推 : 寶可夢系列沒語音早就被講到不算缺點了==6F 02/01 00:35
→ : 魔物是更新太少的問題 畢竟魔物的傳統就是更新關卡 寶7F 02/01 00:36
→ : 可夢本來就是做出來就是成品的遊戲 就算維持現在這樣
→ : 也不會被罵阿
→ : 可夢本來就是做出來就是成品的遊戲 就算維持現在這樣
→ : 也不會被罵阿
→ : 沒語音也能像Undertale/DQ一樣用嗶嗶嗶/嘟嘟嘟也好10F 02/01 00:37
推 : 你說的通通放在DLC不知道會怎樣11F 02/01 00:38
→ : DQ本來也很多老粉護航沒語音 但11S出了部分語音後還是真香12F 02/01 00:39
推 : npc拿東西的動畫 我怎麼看現在還是很多沒畫面的13F 02/01 00:40
推 : 空手取物真的不太優14F 02/01 00:46
推 : 要搞到像崛起那樣被罵那麼慘應該很難吧16F 02/01 00:48
→ : 草跟水應該有考量主機性能吧…空手給道具應該就真的是懶17F 02/01 00:51
→ : 不過真要做我覺得工很多 不如優先提升其它部分
→ : 不過真要做我覺得工很多 不如優先提升其它部分
→ : 草不會彎不是問題 問題是人走在19F 02/01 00:51
→ : 草上草的貼圖會瘋狂抖動
→ : 草上草的貼圖會瘋狂抖動
→ : 沒語音已經是傳統了吧 所以沒人在乎21F 02/01 00:52
推 : 最大缺點不是有個騙錢教整理術的嗎 背包格子不知道在貴三22F 02/01 00:57
→ : 小
→ : 小
推 : 寶可夢粉絲標準很低的 這幾項根本不像是缺點24F 02/01 00:58
推 : 寶可夢狂粉不管圖鑑跟招式砍掉多少 品質多差都會硬要護26F 02/01 01:00
→ : 航 小心被噓
→ : 航 小心被噓
推 : 地圖太簡單 跟薩爾達比的話28F 02/01 01:01
推 : 沒有高畫質轟擂金剛猩做愛 缺乏教育29F 02/01 01:03
推 : 進到第三圖那個海跟火山糊到很哭XD30F 02/01 01:04
推 : 原來現在非常多的好評都是狂粉給的啊,嗯嗯31F 02/01 01:05
推 : 薩爾達地圖高互動性是賣點之一啊,開頭邁出山洞那幕就震懾32F 02/01 01:08
→ : 許多人,不只能踩開,還能砍草燒草和許多環境影響產生變化
→ : 許多人,不只能踩開,還能砍草燒草和許多環境影響產生變化
推 : 我是覺得這代沒有範圍招真可惜 地震訓練家也要跑遠一34F 02/01 01:09
→ : 點不然一起下去感覺很有趣
→ : 點不然一起下去感覺很有趣
推 : 目前看下來就是普遍好評阿 是有什麼好護航的==36F 02/01 01:12
→ : 這代的確gf做出了自己的突破 但優點是有 需要要加強的37F 02/01 01:18
→ : 地方當然也是顯而易見 不是談到優點就是寶迷 說缺點就
→ : 是寶黑 人沒有這麼二元
→ : 地方當然也是顯而易見 不是談到優點就是寶迷 說缺點就
→ : 是寶黑 人沒有這麼二元
推 : 其實崛起活動數 已經超過MHW囉40F 02/01 01:18
→ : 其實差別就是裝備數量 跟 護石 差異
→ : 其實差別就是裝備數量 跟 護石 差異
推 : 魔物的傳統什麼時候又變成更新了42F 02/01 01:22
→ : 都2022了 3D模組能比FALCOM還爛也不簡單43F 02/01 01:28
推 : 長尾怪上樹…那是意外 每隻都會上樹44F 02/01 01:30
推 : 任務的題目做的不是很好45F 02/01 01:38
推 : 他媽的賺的錢都用在擴充背包上了.......46F 02/01 01:38
推 : 這代bgm 蠻弱的 明明沒關 但常常bgm 影薄的跟沒聲47F 02/01 01:39
→ : 畢竟是開放世界不是傳統RPG 不過有些地方站久了會有48F 02/01 01:41
→ : 舊BGM的變奏
→ : 開放地圖*
→ : 舊BGM的變奏
→ : 開放地圖*
推 : 第一張圖右下森林的BGM我挺喜歡的51F 02/01 01:44
推 : 等級比較哭52F 02/01 01:45
推 : 資深玩家不在乎人類怎麼叫吧UwU53F 02/01 01:46
→ : 1是寶可夢的特色 這版至少已經不面攤了54F 02/01 02:04
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