※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-01 17:35:11
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作者 標題 Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?
時間 Tue Feb 1 16:36:33 2022
: 推 oasis404: 老任也會收購啊,石碑社就是收購來的 02/01 13:21
: 推 queen100000: 老任的做法是買子公司自己養,不是豪砸鈔票買IP 02/01 13:26
: 推 speedingriot: 當年買下石碑社根本薛翻,本家大作都要抓它來打工 02/01 13:27
: → Jiajun0724: 老任現在要收購就是看技術力缺的地方八 石碑就是這樣 02/01 14:23
: → Jiajun0724: 收的 L5看過往作品 其實很不錯 02/01 14:23
https://imgur.com/hCs17EP
因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界
也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史
石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立
因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立
因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立
由南夢宮出資,所以石碑社一開始是南夢宮的子公司
最有名的是製作異域傳說(Xenosaga)三部曲,知名的機娘KOS-MOS也由此出現
https://imgur.com/DTjPsiU
抱歉貼成邪神像了,是這個才對
https://imgur.com/gAxtZrR
但是異域傳說系列卻每況愈下,銷售量一代比一代慘
南夢宮與萬代合併後沒多久,就在2007年把石碑社賣給任天堂
老任或許是考量本家沒正統的JRPG(寶可夢不算),就把石碑社買下來養IP吧
然後於2010年,在Wii上推出了異度神劍(Xenoblade)
https://imgur.com/PmEWxjG
上圖是10年後的XBDE畫面,10年前原版一代畫質當然是較落後,但也算是當代Wii的水準
XB系列主打在巨神之上的壯闊景觀,又把MMORPG式的戰鬥系統融入JRPG之內
XB系列主打在巨神之上的壯闊景觀,又把MMORPG式的戰鬥系統融入JRPG之內
在當代其他JRPG評價較差的情況(如FF13),XB1在當時被稱作當代最神的JRPG
但是,叫好不叫座,在熱賣的Wii上卻賣不到百萬,就算後來出3DS移植版也沒熱賣
或許是新IP的宣傳方式不到位,又或許是在Wii上喜歡玩JRPG的玩家很少
總之XB系列的起步不算大成功,但老任也沒有放棄這個IP
於2015年在Wii U上推出異度神劍X,主打可以開機甲遊歷的開放世界遊戲
但....銷售也沒起色,和Wii版XB1賣的差不多,而且Wii U本身又是老任暴死的主機一代
雖然已經預定要出二代了,但XB系列的前途仍然不是很樂觀
雖然已經預定要出二代了,但XB系列的前途仍然不是很樂觀
而石碑社被老任買下後,參與許多本家遊戲的開發,可謂是最盡職的打工仔
最有名的就是參與薩爾達曠野之息,當時石碑社甚至被抽調一半的人力去做曠野
這也使正在開發的異度神劍2進度受到很大影響,還要找大量外包來完成XB2
為了完成曠野,XB2被獻祭了,但因為曠野真的是神作,所以這也沒什麼爭議
為了完成曠野,XB2被獻祭了,但因為曠野真的是神作,所以這也沒什麼爭議
後來XB2於2017年趕在聖誕節商戰前推出,評價兩極,系統面的缺失還要靠多次更新補救
但靠著saitom人設以及一些讓人著迷的因素讓XB2意外有人氣
https://imgur.com/LK7IR7C
賣著賣著居然賣到破200萬了,甚至還讓天之罩杯參戰大亂鬥,那個雷克斯我們不要了
連帶使2020年推出的一代重製版XBDE也有破百萬的成績,比原版Wii和3DS版都賣的好
連帶使2020年推出的一代重製版XBDE也有破百萬的成績,比原版Wii和3DS版都賣的好
石碑社的例子應該是老任買公司最成功的一次,而且也成功把XB這個新IP給養起來
石碑社自己也爭氣,要不是XB2成功,否則石碑社的名號大概是幫忙做曠野的那個小弟
所以說高橋,XB3要什麼時候出啦
最後附上石碑社為焰光參戰的打招呼影片
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1367648767919333376
ゼノブレイド総合
@XenobladeJP本日『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に参戦するホムラとヒカリから、メッセージをあずかっていますも。
みなさんもぜひ、ふたりと一緒に戦ってほしいも!
#スマブラSP #ゼノブレイド2
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01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧 07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)
02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌 08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸 10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎 11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上 12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎
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推 : 長知識推1F 02/01 16:41
推 : 這收購的CP值確實高2F 02/01 16:43
→ : 能開發遊戲還能當打工仔
→ : 能開發遊戲還能當打工仔
推 : 其實XB2趕在NS早期出也是好事 前期遊戲少曝光度高4F 02/01 16:44
→ : 而且就算不趕工 高橋也只會塞更多東西而不是完善系統
→ : 而且就算不趕工 高橋也只會塞更多東西而不是完善系統
推 : GC時期就合作了霸天開拓史,3代企劃案還在B社那邊6F 02/01 16:47
推 : 現在有一個已公開但連名字都還沒確定的專案在開發,只知7F 02/01 16:47
→ : 道似乎不是異度系列
→ : 道似乎不是異度系列
→ : 快把Soma Bringer新作生出來-_-9F 02/01 16:48
推 : 看光田康典的推特 2月的ND很有機會宣佈XB3啦10F 02/01 16:49
推 : 你要想,不早點上的話人氣可能沒機會累積到讓光焰上11F 02/01 16:50
→ : 大亂鬥阿
→ : 大亂鬥阿
推 : 老任正統RPG是老馬RPG啊13F 02/01 16:50
推 : XB1全球銷量90萬(Wii)+60萬(3DS),XBDE 150萬14F 02/01 16:51
→ : 半重製+二度移植能夠賣到這成績也很鬼了
→ : 半重製+二度移植能夠賣到這成績也很鬼了
→ : 要說XB2被獻祭也滿奇怪的 本質其實沒大問題16F 02/01 16:52
推 : XB2就很怪 缺點多到不行 但是我可以無視那些缺點玩爆w17F 02/01 16:54
推 : 系統和UI的缺點衝首發真的很難忘XD18F 02/01 17:00
推 : 不 xbx完整版先補完好嗎XD19F 02/01 17:01
→ : XBX等下一世代了吧? 希望至少臉部建模能夠重做20F 02/01 17:02
推 : 補充一下,XB2不是被抽一半人手,是專案開始前就只21F 02/01 17:06
→ : 剩下一半,不到50人。說被獻祭是因為專案2014年底開
→ : 始,壓在2017年底出,只有3年的時間開發遊戲,外包+
→ : 工期短造成遊戲內容欠缺打磨,只能在上市後更新補救
→ : 剩下一半,不到50人。說被獻祭是因為專案2014年底開
→ : 始,壓在2017年底出,只有3年的時間開發遊戲,外包+
→ : 工期短造成遊戲內容欠缺打磨,只能在上市後更新補救
推 : 推XB開發社介紹! 任天堂也很有耐心!25F 02/01 17:16
推 : XBX的問題應該是大地圖想塞的內容做不完,而且團隊做26F 02/01 17:17
→ : 的也是擴充大量的支線任務,權衡之下聰哥才決定石碑社
→ : 停止任務內容製作,把現有的部分完成就行了
→ : 的也是擴充大量的支線任務,權衡之下聰哥才決定石碑社
→ : 停止任務內容製作,把現有的部分完成就行了
推 : XBX就是劇本太……不說了 =皿=29F 02/01 17:17
推 : 當年聰哥就是看到XBX debug帳單看到嚇死的(不謹慎)30F 02/01 17:20
推 : 最近另外兩家都在收購 5CH剛好有人開串 石碑社3億日圓31F 02/01 17:21
→ : CP值真高
→ : CP值真高
推 : XBX就跟莎木一樣,明明沒有條件分割但就偏要分好幾33F 02/01 17:21
→ : 份。
→ : 份。
→ : XB2一開始吃太多負評 AMAZON最近還曾經跑到4.6超過前作35F 02/01 17:23
→ : 不過風格跟前作差異太大跟初期的UI也不能完全說冤枉
→ : 不過風格跟前作差異太大跟初期的UI也不能完全說冤枉
→ : 老任買石碑社是買一個沒什麼大作又沒落的工作室,便宜正常37F 02/01 17:25
→ : XB2的負評當然不單只是系統問題啦,抽神劍什麼的也會反感
→ : XB2的負評當然不單只是系統問題啦,抽神劍什麼的也會反感
推 : 老任看對象投資是真的蠻有眼光的39F 02/01 17:27
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