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作者 標題 [討論] 反戰、反核題材過時了嗎?小島秀夫遭旗下
時間 Wed Feb 16 11:48:07 2022
反戰、反核題材過時了嗎?小島秀夫遭旗下員工吐槽:「現在是劍與魔法的時代了」
https://www.toy-people.com/?p=69189
https://img.toy-people.com/member/164485707296.jpg
遊戲題材如同電影、影集一般,充斥著各種不同種類、不同議題的作品,凡舉犯罪、殭屍
、賽博龐克、未來科幻、超級英雄…等,也一直都是深受玩家喜愛的類型,當然這麼多的
元素下,要說到底什麼樣的類型才是真正最受到大眾玩家喜愛的,也許每位遊戲製作人都
有不同的看法。
、賽博龐克、未來科幻、超級英雄…等,也一直都是深受玩家喜愛的類型,當然這麼多的
元素下,要說到底什麼樣的類型才是真正最受到大眾玩家喜愛的,也許每位遊戲製作人都
有不同的看法。
事實上,過去以來總是會在《潛龍諜影系列》(Metal Gear Solid)、《死亡擱淺》(
Death Stranding)等電玩作品中,探討反戰、反核議題的遊戲製作人小島秀夫,日前遭
到公司內部員工吐槽這類型的遊戲早已經是過時的東西。
Death Stranding)等電玩作品中,探討反戰、反核議題的遊戲製作人小島秀夫,日前遭
到公司內部員工吐槽這類型的遊戲早已經是過時的東西。
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1492799767357046784
HIDEO_KOJIMA
@HIDEO_KOJIMA_ENI was even told by the company and staff that "anti-war and anti-nuclear were old-fashioned and lame". It was the Age of Swords and Magic, Violence and Fighting
@HIDEO_KOJIMA_ENI was even told by the company and staff that "anti-war and anti-nuclear were old-fashioned and lame". It was the Age of Swords and Magic, Violence and Fighting
小島秀夫於Twiiter上中表示:「我過去曾被公司員工吐槽,認為反戰、反核題材遊戲早
就是老生常談、過時的產物,如今玩家所追求的,早已經是劍、魔法、暴力與格鬥等遊戲
題材的時代了」,並且還在文末中加上汗顏符號,似乎是意味著自己並不認同這樣的觀點
。
就是老生常談、過時的產物,如今玩家所追求的,早已經是劍、魔法、暴力與格鬥等遊戲
題材的時代了」,並且還在文末中加上汗顏符號,似乎是意味著自己並不認同這樣的觀點
。
過去小島秀夫也曾在Twitter聊過,因為本身要讓玩家能夠像電影那樣,感受到反核、反
戰這類的視覺衝擊,所以在創作上也是盡可能去追求只有遊戲才能夠做到的事情,好能讓
玩家也能去從中感受宛若親身經歷般的遊戲體驗,然後進一步去省思作品中要傳達的理念
。
戰這類的視覺衝擊,所以在創作上也是盡可能去追求只有遊戲才能夠做到的事情,好能讓
玩家也能去從中感受宛若親身經歷般的遊戲體驗,然後進一步去省思作品中要傳達的理念
。
當然,相信小島工作室內部員工這樣的發言,是並不會對往後電玩作品帶來影響。而目前
小島工作室正在著手繼行兩項遊戲開發項目,一款為「3A級大作」,另一款則是「極度具
有挑戰性」的作品,這也與過去小島秀夫在Twitter所強調的「相當奪目、風格獨特的原
創新作」似乎是呼應著。
小島工作室正在著手繼行兩項遊戲開發項目,一款為「3A級大作」,另一款則是「極度具
有挑戰性」的作品,這也與過去小島秀夫在Twitter所強調的「相當奪目、風格獨特的原
創新作」似乎是呼應著。
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可是人家能把送貨遊戲做得很好玩啊
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今天非跟你做個了斷不可! 糾竟~輝哥這刀到底會不會砍下去呢?
╯ 李組長眉頭一皺,深覺作者並不單純..
██ 輝 ◥
▅▅▅▅▅
¢(._. ) ▅ 哇!救人喔!哇!
嬉皮雞 ▅ 糟糕!輝哥失去理智了! To be continue..
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推 : 原來BT不算魔法1F 02/16 11:50
推 : 他員工講得也太誇張了吧XD2F 02/16 11:50
→ : 有遊戲性和好的操作 提材是沒關係啦。問題是....3F 02/16 11:51
推 : 所以員工要不要來做仙俠遊戲啊4F 02/16 11:51
推 : 我覺得員工講的不對,不是“現在”是劍與魔法的時代,5F 02/16 11:51
→ : 是長久以來劍與魔法人氣就是比較高吧
→ : 是長久以來劍與魔法人氣就是比較高吧
→ : 小島本身做的遊戲劇情影片又臭又長 第一輪還按不掉7F 02/16 11:51
→ : 在異世界說反戰反核唯一解8F 02/16 11:51
→ : 死亡擱淺我看電影看得很爽 這個量我可以9F 02/16 11:52
推 : Cutscene沒有不能跳過啊10F 02/16 11:52
→ : 他遊戲不就American suck11F 02/16 11:52
推 : 就是在前公司被鬥倒才出走的這現在又變成新聞囉12F 02/16 11:54
→ : 不對阿,應該要反劍與魔法才對13F 02/16 11:54
推 : 誰說劍與魔法不能反戰 小心小島下一部就做個劍與魔法14F 02/16 11:54
→ : 的反戰遊戲出來給你看XDD
→ : 的反戰遊戲出來給你看XDD
→ : MGS系列不夠暴力格鬥嗎XD16F 02/16 11:54
推 : 劍跟魔法有賣贏車槍球嗎17F 02/16 11:54
推 : 劍與魔法的設定根本爛大街18F 02/16 11:55
→ : 小島就是很懂歐美喜好MGS才有這個地位的19F 02/16 11:55
→ : 冷戰時代離現在好幾十年了這題材確實降溫不少20F 02/16 11:56
推 : 員工有種出來自立門戶作劍與魔法的遊戲呀.21F 02/16 11:56
推 : Magic nuclear missile22F 02/16 11:56
推 : 小島不只是遊戲導演 還是預言家23F 02/16 11:57
推 : Magic Gear Solid24F 02/16 11:57
→ : 那不是魔法 那是Nanomachine25F 02/16 11:57
→ : 面向大眾的話反戰這個議題本來在和平時期就是比較不吃香26F 02/16 11:57
推 : 英高:呵呵 你說得沒錯 我都做充滿愛與勇氣的劍與魔法27F 02/16 11:58
→ : 劍與魔法也能反戰阿28F 02/16 11:59
推 : 劍與魔法與反戰反核是可以並存的29F 02/16 11:59
推 : 還好吧 fallout5出了我還是會玩30F 02/16 12:00
→ : 我一直是覺得小島有些劇情寫的莫名尷尬31F 02/16 12:00
→ : 啊不就雷電那款..32F 02/16 12:00
推 : 用魔法送貨啊33F 02/16 12:00
推 : fallout不是反戰吧,76線上大家都拿核彈炸來炸去34F 02/16 12:00
→ : 死亡擱淺那女主角實在太矯情了 看得不舒服35F 02/16 12:01
→ : 好啦,摻在一起做黑人女同志用劍跟魔法反核36F 02/16 12:02
推 : 不然要把女主弄成同性戀殘障跨性大猩猩 平拳嗎37F 02/16 12:02
推 : 跟著洪流走 大家都一樣38F 02/16 12:02
→ : 這樣有比較好喔?
→ : 這樣有比較好喔?
推 : 可是FKY在他出走後營收直直昇...40F 02/16 12:03
推 : 因為究極魔法炸爛了8座城鎮 而禁止究極魔法 也是一種41F 02/16 12:03
→ : 反核思維啊 反戰反核劍與魔法可以完全並存的
→ : 反核思維啊 反戰反核劍與魔法可以完全並存的
推 : 當初在做DS員工也是蠻有意見的43F 02/16 12:04
推 : 原來是遊戲界宮崎駿啊44F 02/16 12:04
推 : 以前(x)K社(o)45F 02/16 12:05
推 : 死亡擱淺最後結尾片段實在太久 看完已經無感了 太累46F 02/16 12:05
→ : 所有的遊戲商都是營收上升47F 02/16 12:06
推 : 核能太香了 自然懶的反了 反政府可能還比較有興趣些48F 02/16 12:07
→ : 高科技就跟魔法一樣49F 02/16 12:07
推 : Nanomachines, son!50F 02/16 12:08
推 : 用劍與古老魔法對抗科技帝國入侵 -> FF51F 02/16 12:09
→ : 就劍與魔法最安全阿,一堆反戰遊戲都被吐槽根本是鼓勵52F 02/16 12:10
→ : 戰爭
→ : 戰爭
推 : Falcom聽到沒,多學學別人54F 02/16 12:11
推 : 聖火也是反戰的劍與魔法遊戲吧?沒有戰爭就沒有血55F 02/16 12:12
→ : 腥同學會了
→ : 腥同學會了
→ : 現在是(x) 一直都是(o)57F 02/16 12:12
推 : 小島的作品算是ARPG? 覺得這類型的反而科幻作品比較少58F 02/16 12:15
推 : 反核,然後大國崛起因為他們不反核59F 02/16 12:15
→ : 反戰,然後應該向華沙下跪因為他們能戰
→ : 不是過時,是詐欺
→ : 反戰,然後應該向華沙下跪因為他們能戰
→ : 不是過時,是詐欺
推 : 我以為是異世界 跟外掛的時代?62F 02/16 12:16
→ : 死亡擱淺裡反戰反核的意味其實沒那麼濃吧63F 02/16 12:21
推 : XDDD64F 02/16 12:22
推 : 小島意思是做遊戲的人有料的話,題材不是問題65F 02/16 12:26
→ : 這是真的 好萊塢現在拍冷戰 票房也不太好了66F 02/16 12:27
→ : 應該是冷戰的題材過時了67F 02/16 12:28
→ : 好萊塢的冷戰根本是鼓勵戰爭…68F 02/16 12:29
推 : 雷電:劍?69F 02/16 12:29
→ : 巨人也是講戰爭和滅世,還不是很紅70F 02/16 12:29
推 : 過時,再來就是被某些人用到爛了。但並不代表現在就一定71F 02/16 12:30
→ : 要劍與魔法啊
→ : 要劍與魔法啊
推 : 484在臭英高73F 02/16 12:33
推 : 沒有核,那是福74F 02/16 12:37
→ : 可是小島遊戲現在反而是清流呢75F 02/16 12:37
→ : 不然你要看sjw審美系女角色?
→ : 不然你要看sjw審美系女角色?
推 : 那個員工還活在90年代嗎77F 02/16 12:40
推 : 小島就軍武迷 叫他做奇幻有點浪費78F 02/16 12:41
→ : 員工只是吐槽 但是死擱自成一格的評價是公認的吧79F 02/16 12:43
→ : 好萊塢的冷戰氛圍已經消失很久 更多是拍戰爭英雄片
→ : 而且劍與魔法的作品世界上太多了 多到不需要小島跳進來
→ : 也沒關係 但是小島的作品氛圍只有他能做出來
→ : 好萊塢的冷戰氛圍已經消失很久 更多是拍戰爭英雄片
→ : 而且劍與魔法的作品世界上太多了 多到不需要小島跳進來
→ : 也沒關係 但是小島的作品氛圍只有他能做出來
推 : MGS每代傳達的不一樣啊,當時2代AI解釋資訊控管真的讓83F 02/16 12:46
→ : 我很震驚
→ : 我很震驚
推 : 冷戰結束都超過30年了,觀眾難以共感是當然的事85F 02/16 12:49
推 : 雖然他的遊戲我一個沒玩,但反戰一直是很熱門的主題啊86F 02/16 12:53
推 : 什麼題材都沒差,重點是怎麼把故事說好,遊戲性搞好等87F 02/16 12:56
推 : mgs除了固有的反戰反核還有主題88F 02/16 12:56
→ : gene>meme>scene>sense>peace>race/revenge 基本上重要
→ : 的議題都有了
→ : gene>meme>scene>sense>peace>race/revenge 基本上重要
→ : 的議題都有了
→ : 小島的也是軍武皮的奇幻就是XD91F 02/16 12:59
推 : 做一個類似overlord的來玩才爽92F 02/16 13:09
推 : 把我們的太陽挖回來做93F 02/16 13:14
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