※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-23 09:27:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] FS社的技術力怎麼樣
時間 Wed Feb 23 01:46:39 2022
先說我只有玩他們的魂3跟隻狼
整體打擊感跟被打擊感很強
地圖、建築設計超級炫炮
Boss造型潮到升天
配樂超級有史詩感
只是好像畫面就相較同梯的而言就算不上好?
不過我也覺得夠看了
很好奇這家日本小公司
就單純技術力而言是怎麼樣的?
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推 : 很讚,不過也可能只是我看太少1F 02/23 01:55
推 : 優化差勁到不行2F 02/23 01:56
→ : 地圖建築boss造型配樂這些跟技術力有什麼關係,這些是3F 02/23 01:57
→ : 美術力
→ : 技術力爛死,看優化就知道
→ : 美術力
→ : 技術力爛死,看優化就知道
推 : 日廠水準,不過有社長宮崎英高在審美絕對一等一6F 02/23 02:01
推 : 技術力是頗很爛7F 02/23 02:02
→ : 說是這麼說,但也因為宮崎英高的關係,壓縮到其他作品的8F 02/23 02:03
→ : 產能,機戰傭兵好幾年沒有續作了= =
→ : 產能,機戰傭兵好幾年沒有續作了= =
推 : 技術力不強阿 奇怪的BUG很多 優化也沒很頂 但可以用效能10F 02/23 02:05
→ : 硬幹 但美術力跟遊戲設計是真的沒話說
→ : 硬幹 但美術力跟遊戲設計是真的沒話說
→ : 動作性好玩就夠了12F 02/23 02:10
推 : 宮崎機戰傭兵太美我不敢想像13F 02/23 02:12
推 : 開發成本也沒多高的樣子 可是他們證明美術跟遊戲設計14F 02/23 02:13
→ : 強的話還是很有氣氛渲染
→ : 強的話還是很有氣氛渲染
→ : 技術力真的不強,畢竟是小公司16F 02/23 02:16
推 : 做的遊戲UI都沒怎變 技術能多強17F 02/23 02:19
→ : UI跟技術力有什麼關系,那不是設計方面嗎?18F 02/23 02:30
推 : 他們家的貼圖材質都很粗w19F 02/23 02:38
推 : 美術也算是一種技術吧 XD20F 02/23 02:38
推 : 不好不壞 會有一些奇奇怪怪的BUG 但不會因此沒辦法玩21F 02/23 02:41
推 : 只把UI當技術力的話那上古卷軸5不就垃圾了22F 02/23 02:42
→ : 那隻不意外就是了23F 02/23 02:45
推 : 上古5那叫玩家幫忙修BUG24F 02/23 02:47
推 : 舉個例子好了,雖然我不清楚他們的CG是不是外包的,像25F 02/23 02:51
→ : 今晚出的發售影片第一幕那個戴著手套的手的材質很明顯
→ : 就能看得出很粗,不過感覺又有點像實機,畢竟CG應該不
→ : 會粗成那樣
→ : 今晚出的發售影片第一幕那個戴著手套的手的材質很明顯
→ : 就能看得出很粗,不過感覺又有點像實機,畢竟CG應該不
→ : 會粗成那樣
推 : 優化真的不太好,艾爾登這種畫面並不是次世代,卻規格29F 02/23 02:58
→ : 開那麼高。但遊戲性與美術與氛圍打磨的是沒話說。
→ : 開那麼高。但遊戲性與美術與氛圍打磨的是沒話說。
→ : 真的不是次世代啊 PS4也能玩31F 02/23 03:04
→ : 這遊戲本來就沒有要上次世代,一開始公布根本沒有次32F 02/23 03:07
→ : 世代平台
→ : 世代平台
推 : 程式技術不到爛啦 就中規中矩 是美術企劃太能扛了34F 02/23 03:28
推 : 大概落後卡普空一個世代35F 02/23 03:39
推 : 技術力放在日廠是比不過卡普空、SE等大廠,但也算中36F 02/23 07:05
→ : 上了,FS最強的是美術
→ : 上了,FS最強的是美術
推 : 技術力一直都不好 無奈遊戲好玩38F 02/23 07:31
推 : 畫面差、優化爛,靠優秀的遊戲性吃飯的39F 02/23 07:54
推 : 技術力不差,打擊感做得不錯40F 02/23 08:04
→ : PC優化黑歷史41F 02/23 08:11
推 : 曾經的優化爛 隻狼不知道有沒有改善 法環更不知道 選家42F 02/23 08:23
→ : 機版
→ : 不過有人常常拿來跟3A比也很奇怪
→ : 機版
→ : 不過有人常常拿來跟3A比也很奇怪
推 : 畫面普通,其他無感45F 02/23 08:32
推 : 日廠要講技術力是SE 卡普空這些46F 02/23 08:34
推 : 玩過黑魂受死版之後,後面作品的優化根本超好47F 02/23 08:41
推 : 他們以前AC時代的畫面不錯,後面魂類遊戲沒玩過48F 02/23 09:12
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