※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-20 21:52:10
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高
時間 Sun Feb 20 19:39:17 2022
最近的遊戲一難起來 就會被噴是不是在噁心玩家 單機遊戲不就是要讓玩家爽
難度高的一個程度 後面還有一個分類黑魂類遊戲
黑暗靈魂這樣的善意滿滿的遊戲 一開始難成這樣
黑暗靈魂這樣的善意滿滿的遊戲 一開始難成這樣
是不是都評價褒貶不一起跳 遊戲公司不怕嚇退玩家嗎?
後面發現其實留下的玩家族群蠻特別的
也留下很多梗 太陽萬歲 這火我不傳
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.9.76 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y4YXdDS (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645357159.A.35C.html
※ 編輯: awsq00000 (49.215.9.76 臺灣), 02/20/2022 19:39:45
--
→ : 一代地圖跟神一樣1F 02/20 19:39
推 : 黑魂只是假裝很難的遊戲2F 02/20 19:40
→ : 跟紅白機和街機那種往死裡打的遊戲比只是一塊蛋糕
→ : 跟紅白機和街機那種往死裡打的遊戲比只是一塊蛋糕
推 : 因為你可以逃課4F 02/20 19:41
推 : 怪砍幾刀就死了哪裡難啊?馬力歐被碰到一下就死欸5F 02/20 19:42
推 : 推薦卑鄙的外鄉人6F 02/20 19:42
推 : 玩遊戲死掉根本沒什麼 又可以無限接關7F 02/20 19:43
→ : 加入黑魂風格光鮮亮麗怪都很可愛,壓力會瞬間變成煩躁8F 02/20 19:43
→ : 你以為沒人靠北?9F 02/20 19:44
推 : 更難的遊戲還很多 可是魂是冒險帶入感做的很獨特10F 02/20 19:44
→ : 以前打街機死了要一直投錢 才比較讓人覺得靠北11F 02/20 19:44
→ : 是說現在我打不死無名王者,好想烙人阿12F 02/20 19:44
推 : 只是假裝很難而已,用心玩一點都不難13F 02/20 19:46
推 : 難評價又不會變低反而會變高吧14F 02/20 19:47
→ : jump king又難又不太好玩還不是極度好評
→ : jump king又難又不太好玩還不是極度好評
推 : 因為一開始黑魂小眾到不行啊16F 02/20 19:47
→ : 魂系很難也變一種梗了 什麼遊戲很難都會有人說魂版xx17F 02/20 19:47
→ : 惡魂剛發售的時候在日本評價不好啊 是歐美那邊莫名喜歡18F 02/20 19:47
→ : 我也是玩了一兩個小時差點拿去賣掉19F 02/20 19:48
→ : 跟以前GY遊戲比是真的不難啦...20F 02/20 19:48
→ : 無名王者只有騎龍難不是?
→ : 無名王者只有騎龍難不是?
→ : 當年很多遊戲放到現在都是惡意滿滿22F 02/20 19:49
→ : 以前沒在照顧殘手玩家的
→ : 以前沒在照顧殘手玩家的
推 : 太簡單的遊戲其實也很無聊 魂類其實真的還好24F 02/20 19:50
推 : 無名近身抓他連續動作後的破綻,打他時他進攻機會不多25F 02/20 19:51
推 : 再難也是有卑鄙的外鄉人阿26F 02/20 19:53
推 : 別的遊戲難是純粹把敵人攻擊跟血量調高讓你打很累 黑魂27F 02/20 19:53
→ : 是由一群抖S設計出的各種雞掰地形、埋伏、刁鑽的招式
→ : 但是又做到RNG成分小 每種狀況都能有解法應付 玩家很明
→ : 顯感覺到自己成長 而且他判定寫的很好 很少有那種明明
→ : 碰到卻打到的情況 這也讓這遊戲躲招方面多很多變化
→ : 是由一群抖S設計出的各種雞掰地形、埋伏、刁鑽的招式
→ : 但是又做到RNG成分小 每種狀況都能有解法應付 玩家很明
→ : 顯感覺到自己成長 而且他判定寫的很好 很少有那種明明
→ : 碰到卻打到的情況 這也讓這遊戲躲招方面多很多變化
推 : 無名有些攻擊會有點延遲 多死幾次習慣他的節奏就容易了32F 02/20 19:53
→ : 第一作惡魂有被批評過啊,媒體的評分也超難看,搞到索尼33F 02/20 19:55
→ : 都不想投資續作,後來跨平台的黑魂才帶起話題
→ : 都不想投資續作,後來跨平台的黑魂才帶起話題
推 : 早期遊戲都在比難的35F 02/20 19:57
→ : 惡魂就29/40,全球最低分(笑)36F 02/20 19:58
推 : 老實說黑魂本來就不是主打難度 不知道為啥常聽到說很難37F 02/20 19:58
推 : 黑魂成功在於假裝很難其實不難,這樣讓通過的玩家有成就感38F 02/20 19:58
推 : PC上叫受死版說沒有宣傳難度我是不信啦39F 02/20 20:01
→ : 因為重點不是故意難40F 02/20 20:03
推 : 我有辦法破黑魂,但是你要我破洛克人1還是魔界村冒險41F 02/20 20:04
→ : 島那種才痛苦
→ : 島那種才痛苦
→ : 惡魂給的資金還很少,是萬代看上這系列出資做黑魂43F 02/20 20:04
→ : 黑魂是你學習曲線,願意練習就會一步一步前進44F 02/20 20:05
推 : 我記得去找我表弟打電動,第一次玩血源詛咒開場被村民45F 02/20 20:05
→ : 圍死好幾次,好不容易過了被一隻什麼怪幾下墮死,我就
→ : 關掉去玩別的了
→ : 圍死好幾次,好不容易過了被一隻什麼怪幾下墮死,我就
→ : 關掉去玩別的了
→ : 然後黑魂這種的跟橫版通關難點不太一樣,橫版通關跟48F 02/20 20:06
→ : 彈幕我都不行,我相信有人是上述兩者很熟練但是魂系
→ : 玩不下去的啦
→ : 彈幕我都不行,我相信有人是上述兩者很熟練但是魂系
→ : 玩不下去的啦
→ : 時代不同 當年這種遊戲剛出還真的被人看雖51F 02/20 20:10
推 : 說到橫版通關就想到茶杯頭,幹,想說玩個一關就關掉,52F 02/20 20:10
→ : 結果打一個王打了整個下午
→ : 結果打一個王打了整個下午
→ : 那是美型 簡化 的時代 還被人說開倒車54F 02/20 20:10
推 : 從紅白機跟街機開始玩 會死不是很正常嗎 但還是會不爽啦55F 02/20 20:13
→ : 說開倒車也不算錯啦,續作多出幾部系統還不是變現代了56F 02/20 20:13
→ : 只是步調比別人慢==
→ : 只是步調比別人慢==
推 : 魂3支狼都有降低推圖難度 而且加了很多捷徑要素 不會要你58F 02/20 20:16
→ : 從紅白機跟街機開始玩+1。覺得以前的遊戲很多比魂系更整人59F 02/20 20:17
→ : ...
→ : ...
→ : 每次都重複打小怪推圖浪費時間 至於魂1..就以前玩家比較M61F 02/20 20:17
→ : 台灣最初一堆人賣片,黑魂發售沒多久500買到。後來莫名62F 02/20 20:23
→ : 紅起來。
→ : 紅起來。
→ : 現在一堆手遊爽Game 被虐個一兩下就會吵爛遊戲太難64F 02/20 20:23
推 : 你給我去看六師傅的VOD,一次過的東西,能叫難嗎?65F 02/20 20:26
推 : 因為老實講 不難==66F 02/20 20:39
推 : 以一般體驗來說 很多遊戲難度是單純把血量跟傷害調高 要67F 02/20 20:57
→ : 贏就聚焦在資源分配或練肌肉記憶 黑魂難度則是對機制的熟
→ : 練度 要贏就是後手研究地形分佈跟怪物ai 而且他還有逃課
→ : 的機會 覺得黑魂難比較像是認知上有盲點
→ : 贏就聚焦在資源分配或練肌肉記憶 黑魂難度則是對機制的熟
→ : 練度 要贏就是後手研究地形分佈跟怪物ai 而且他還有逃課
→ : 的機會 覺得黑魂難比較像是認知上有盲點
推 : 記得一代一開始在日本賣很爛 後來在歐美才紅回來71F 02/20 21:09
推 : 可以背板的遊戲是難在哪裡 更別提黑魂內建迴5 要比反72F 02/20 21:29
→ : 應力的那種遊戲才是真的難
→ : 應力的那種遊戲才是真的難
推 : 一代當初玩不下去不是因為難度高74F 02/20 21:42
→ : 是整體調性太壓抑,不蘇服0.0
→ : 是整體調性太壓抑,不蘇服0.0
→ : 最早是惡魔靈魂 黑魂時已經有一批等著挑戰的人了76F 02/20 21:47
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: -1 目前人氣: 0 累積人氣: 204
回列表(←)
分享