※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-27 03:57:26
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] SpeedRun玩家好像遊戲天分普遍都不強?
時間 Sun Feb 27 02:03:38 2022
我看很多SpeedRun玩家
在玩魂系列的時候 以往總是秀出漂亮的影片紀錄
可是初見
好像都被老皮、JJ這類綜合型休閒實況主電爛
這484說明SpeedRun其實只要花時間
誰也辦的到?
真正厲害的應該是初見就很強那種玩家吧
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https://i.imgur.com/dTHRIUh.jpg
https://i.imgur.com/91iGjDN.jpg
https://i.imgur.com/IR1KhEa.jpg
https://i.imgur.com/d7sdUpi.jpg
https://i.imgur.com/TQClBIl.jpg
https://i.imgur.com/qXLz5qO.jpg
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推 : Dream: 對你說的都對1F 02/27 02:04
推 : 你說的都對2F 02/27 02:04
推 : 所以六希夫真的很強3F 02/27 02:04
推 : 問題是你願意花那個時間嗎?那幾乎像在工作一樣4F 02/27 02:05
→ : 同一段路要一直跑~一直測試有沒有更快的方式
→ : 同一段路要一直跑~一直測試有沒有更快的方式
→ : 嗯 你說的都對 SPR跟最速首通要求的能力不一樣 你要找的6F 02/27 02:07
→ : 是攻略組 不是最佳化工程師
→ : 是攻略組 不是最佳化工程師
推 : 有些人初見會著重在看懂動作 有些人初見想通關就好8F 02/27 02:08
→ : speedrunner各有各自的專精 能壓時間的關鍵是流程9F 02/27 02:08
→ : 很快通關的人你叫他講這敵人有什麼動作他可能也不清10F 02/27 02:08
→ : 所以跑者未必會擅長戰鬥 他可能只是把作業王的流程也11F 02/27 02:08
→ : 練熟了 初見的時候沒辦法這麼順利
→ : 練熟了 初見的時候沒辦法這麼順利
推 : 對 你說的都對13F 02/27 02:09
→ : 但後面的流程一般人做不到阿XD14F 02/27 02:10
噓 : 確實15F 02/27 02:10
推 : 我沒有很強 也可以在20萬次以上嘗試的瑪造關卡當第一16F 02/27 02:10
→ : 名了...
→ : 名了...
→ : 楚 你speedrun過程盡量要無傷 每個動作都要看懂 不18F 02/27 02:10
→ : 這東西就是一直練而已19F 02/27 02:10
→ : 光是不斷重複的耐心也是一種天份了20F 02/27 02:11
→ : 但單純過關可以只弄懂一半的動作就好了21F 02/27 02:11
推 : 還有隨機性太大的會讓人很頭痛22F 02/27 02:11
→ : 不一定要看懂啊 可以被作業的王就是一直膚淺他&引他23F 02/27 02:12
→ : 出特定招式 流程以外的動作不需要會 也不會出現
→ : 出特定招式 流程以外的動作不需要會 也不會出現
→ : 看類型== 平台型多的是跨遊戲跑跳也超順的25F 02/27 02:13
→ : 你願意為了穩定使出一個巫術 每天練上十個小時嗎26F 02/27 02:15
→ : 拿到wow來看反而是15年前拓荒的被酸技術差27F 02/27 02:17
噓 : 確實28F 02/27 02:19
推 : 練就會這種事你以為真的存在啊29F 02/27 02:20
推 : 厲害又不只一種標準 SR跟速通攻略組 要的就不一樣30F 02/27 02:21
推 : 確實31F 02/27 02:23
→ : 兩個明明是不同概念32F 02/27 02:23
推 : 應該是競速玩家比較習慣莽一點的打法比較不謹慎吧,成功33F 02/27 02:30
→ : 的話會很快失敗的話就死掉重來
→ : 的話會很快失敗的話就死掉重來
推 : 確實35F 02/27 02:30
推 : SPR玩家肌肉記憶一定很強36F 02/27 02:31
→ : 而且競速玩家會去試一些比較緊湊的窗口偷時間,一般人會37F 02/27 02:32
→ : 選擇等下一次大空檔穩穩過
→ : 選擇等下一次大空檔穩穩過
→ : 嗯你說的沒錯39F 02/27 02:46
→ : 本來就不同,太多人把SpeedRun玩家神話。40F 02/27 02:47
→ : 是也不是 那也要有那個耐心 不怕枯燥41F 02/27 02:50
推 : speed run 受人尊重的是不斷練習帶來精彩的演出 天分只是縮42F 02/27 02:56
→ : 短練習的時間看不出來的啦
→ : 不代表那些競速玩家沒天賦
→ : 短練習的時間看不出來的啦
→ : 不代表那些競速玩家沒天賦
噓 : 這種比法 大概公路車手嗆競輪車手一樣45F 02/27 02:58
推 : Speed run比較鬼是耐心跟心理層面46F 02/27 02:59
推 : SpeedRun人人能跑 但想拿好成績 除了流程熟練跟運氣47F 02/27 02:59
→ : 還需要保持專注跟精細操作
→ : 還需要保持專注跟精細操作
推 : 你知道很多跑者活動為了讓大眾了解一般人就可以玩s49F 02/27 03:03
→ : peedrun煞費苦心嗎
→ : peedrun煞費苦心嗎
推 : 希夫初見不也跟鬼一樣 不過 Speed run 我也就知道這麼一52F 02/27 03:06
→ : 個
→ : 個
→ : 不是 JJ操作很好 你怎麼拿他當例子==54F 02/27 03:07
推 : 你說的都對55F 02/27 03:15
推 : 同理 F1 賽車手好像開車天分普遍都不強?56F 02/27 03:16
→ : 這要看遊戲設計吧 有些遊戲就是設計成較近人的學習57F 02/27 03:17
→ : 曲線 那當然sr玩家沒有明顯優勢
→ : 曲線 那當然sr玩家沒有明顯優勢
→ : 因為他們拓荒就開始在測試極限操作了,所以才會覺得玩59F 02/27 03:17
→ : 很爛一直莽一直死。
→ : 很爛一直莽一直死。
推 : 高橋名人那個一分鐘都要練幾星期的...61F 02/27 03:17
→ : 去年還前年圖奇有扮一個給休閒實況主跑的resident e62F 02/27 03:18
→ : vil 就可以看到sr界在推廣這塊的力度
→ : vil 就可以看到sr界在推廣這塊的力度
推 : 頂尖的SR玩家初見就已經在測機制,偷刀等等可能。看起64F 02/27 03:27
→ : 來莽撞是因為他們在嘗試極限好嗎。
→ : 來莽撞是因為他們在嘗試極限好嗎。
推 : 打一半觀察招式,跟只想通關不一樣啊66F 02/27 03:29
推 : speedrun還有一點是為了求快只能用有限資源去打67F 02/27 03:33
推 : 打快很簡單啊,我玩法師目前沒有王有難度的,但又如何68F 02/27 03:34
→ : 會慢慢打是在測試以後可以用到的地方
→ : 會慢慢打是在測試以後可以用到的地方
→ : 不像一般玩家通關可以先把等級、裝備、道具都弄到OK才打70F 02/27 03:35
推 : 初見就已經在試驗極限最佳解了 一旦有些頭緒就會試著去把71F 02/27 03:36
→ : 那些練好 啊那種走向本來就困難 當然結果就是看起來進度
→ : 一直停滯不前 啊廢話人家就不是要過關 而是直接練(目前
→ : 為止發現的)最佳解
→ : 那些練好 啊那種走向本來就困難 當然結果就是看起來進度
→ : 一直停滯不前 啊廢話人家就不是要過關 而是直接練(目前
→ : 為止發現的)最佳解
推 : 你這個如果在尖峰時間發絕對會釣到一堆SpeedRun玩家出來75F 02/27 03:38
推 : 普通人在試怎麼打贏王 他們在試開發者設計的招式邏輯76F 02/27 03:38
→ : 電你,不過反正現在周末,看天亮後有沒有高手回你77F 02/27 03:38
推 : 同時也是在收集數據和探索可能性 人家玩的根本跟你就不是78F 02/27 03:39
→ : 同一個遊戲 出發點就不同
→ : 同一個遊戲 出發點就不同
推 : sr首要看懂招式 減少時間消耗 跟耗資源求通關不一樣80F 02/27 03:42
→ : 也就是一般人打的是王 他們是在應對遊戲機制
→ : 也就是一般人打的是王 他們是在應對遊戲機制
推 : 而且以打boss來說 speedrun也要練到能以穩定或更快的時間82F 02/27 03:43
→ : 擊破相同boss 但一般玩家可能運氣好boss剛好沒出啥招就贏了
→ : 再重新打一次還不一定能一樣快
→ : 擊破相同boss 但一般玩家可能運氣好boss剛好沒出啥招就贏了
→ : 再重新打一次還不一定能一樣快
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