※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-28 04:42:07
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 寶可夢的下一步是不是改回合制?
時間 Mon Feb 28 00:29:16 2022
如題
寶可夢近期對過去的玩法做出不少改革
現在終於要進軍開放世界了
這讓人不禁好奇 他的再下一步會怎麼走?
阿爾宙斯在戰鬥系統做出的變革 雖然仍然是回合制
但已經不是過去你一刀我一刀的單調玩法
我在想寶可夢的下一步 會不會改掉古老的回合制阿?
大家覺得呢? 有沒有西恰?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.2.194 (臺灣)
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推 : 不是回合,是猜拳1F 02/28 00:30
推 : 改成魂系列2F 02/28 00:30
推 : 都超過25年了還是沒改 你說呢3F 02/28 00:30
寶可夢過去25年也沒有開放世界 對啊→ : 而且改了最經典遊戲性就沒了4F 02/28 00:30
※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.2.194 臺灣), 02/28/2022 00:31:22→ : 改了就沒對戰了 會被罵死5F 02/28 00:31
推 : 說不定不用對戰賣更好6F 02/28 00:31
→ : 要顧及對戰黨,很難不用回合制7F 02/28 00:31
→ : 改掉回合制就已經跟過去的pm完全沒有任何關聯了8F 02/28 00:32
推 : 改成文字遊戲9F 02/28 00:33
→ : 不要回合制要改成怎樣啦10F 02/28 00:33
推 : 改回合制的話,特性、速度和先制機制啥的都要改欸11F 02/28 00:33
推 : 頂多是在這基礎上做些變化,而不是連根拔起12F 02/28 00:34
→ : 不要回合制 要全動作也沒門 不然你要戰棋嗎13F 02/28 00:34
推 : 可以改成寶可拳(X14F 02/28 00:34
推 : 阿爾的系統要能對戰 不知道要出多少代才正式上軌道15F 02/28 00:34
→ : 輔助招要怎辦16F 02/28 00:34
推 : 現在阿爾宙斯半回合制就有點亂七八糟了17F 02/28 00:34
推 : 改成PMGO的戰鬥方式ㄚ18F 02/28 00:35
→ : 阿爾宙斯是方便給玩家遊玩 但要對戰,比賽還是得回老路19F 02/28 00:35
推 : 取消回合制對慢速/後攻的怪獸更傷20F 02/28 00:35
推 : 阿爾那套單機還可以,要丟去級別對戰會整個爆炸21F 02/28 00:36
推 : 改成黑暗靈魂玩法22F 02/28 00:36
推 : 11樓 拔掉在生一個新系統就好了 看阿爾宙斯23F 02/28 00:37
推 : 你看阿爾有些人會覺得電腦進步 其實主要是因為這機制24F 02/28 00:39
→ : 本來就很方便給電腦選最佳解 不用去讀玩家會想啥
→ : 本來就很方便給電腦選最佳解 不用去讀玩家會想啥
推 : 只需要阿爾的無接縫 對戰還是要原本的謝謝26F 02/28 00:41
推 : 真的 無接縫回合制對戰 舒服27F 02/28 00:43
推 : 無接縫傳統回合制+128F 02/28 00:44
→ : 還有一點 很多寶可夢是特性跟招式就是其特色的29F 02/28 00:44
推 : 改成特別篇那樣可以打訓練家啊 那我還不抓一堆引夢貘人30F 02/28 00:45
→ : 催眠正妹訓練家
→ : 催眠正妹訓練家
→ : 跟 wow開放世界寵物對戰那樣就ok了32F 02/28 00:46
→ : 努力值直接改手動升級屬性點吧33F 02/28 00:46
推 : 改成大集結的打法好了34F 02/28 00:48
推 : 你重新改 可能會讓本來的寶可夢失去其特色35F 02/28 00:48
→ : 其實身為寶可夢的老粉有時候玩的是情懷。36F 02/28 00:54
推 : 回合制改掉剩30隻不好吧37F 02/28 00:54
推 : 以後改成開放世界的類魂遊戲,最強的招式就是快躲開!(38F 02/28 00:56
→ : 翻滾)
→ : 翻滾)
→ : 幹嘛什麼都要類魂==40F 02/28 00:57
推 : 改成直接攻擊訓練師41F 02/28 01:07
→ : 可以像阿爾一樣放外傳試水溫啊42F 02/28 01:08
→ : 不對,阿爾好像是本傳來著,改成獨立分支好了
→ : 不對,阿爾好像是本傳來著,改成獨立分支好了
推 : 支持努力值手動44F 02/28 01:11
推 : ABXY剛好四招 搭配類比鍵實現ARPG45F 02/28 01:14
推 : LETGO也算本傳阿 但對戰還是傳統回合制好 20幾年累積起來的46F 02/28 01:14
→ : 完全不可能47F 02/28 01:32
→ : 20幾年來累積的對戰基礎就是本傳遊戲的基本盤
→ : 20幾年來累積的對戰基礎就是本傳遊戲的基本盤
推 : 不太可能 寶可夢的技能跟特性都是基於現有的戰鬥方式決49F 02/28 01:37
→ : 定 打掉的話等於以前所有寶可夢都要重新設計 甚至技能
→ : 也要重新設計
→ : 定 打掉的話等於以前所有寶可夢都要重新設計 甚至技能
→ : 也要重新設計
推 : 寶可夢法環52F 02/28 01:45
推 : 我覺得可以並行啊,解任務做即時制,訓練家對戰維持回合53F 02/28 01:47
→ : ,因為兩種玩法的樂趣並不同
→ : ,因為兩種玩法的樂趣並不同
推 : pmgo就不是回合制的啊 但超鳥55F 02/28 01:54
→ : 回合制改掉直接死去 別傻了56F 02/28 02:04
推 : 改成格鬥遊戲好了 可以接招57F 02/28 02:34
推 : 改掉回合制一堆機制要跟著改58F 02/28 03:10
推 : 其實行動條制我覺得可以考慮,這樣速度的差異也會更明顯59F 02/28 03:42
→ : :不是單純誰先動而是你一動我兩動那種差距
→ : :不是單純誰先動而是你一動我兩動那種差距
推 : 改成寶可夢回合制 訓練家也要下來打即時戰鬥61F 02/28 03:54
→ : 怎麼打我們再討論
→ : 怎麼打我們再討論
推 : 一鍵戰鬥63F 02/28 03:59
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