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作者 標題 [ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(73)#351漂浮泡泡
時間 Thu Mar 3 05:14:57 2022
推 : 許願漂浮泡泡03/02 05:40
https://imgur.com/PZxuJbz.jpg
https://imgur.com/uJ4xrcl.jpg
飄浮泡泡是在Gen3出來的Pokemon
在動畫中是天氣研究所所長的PM
(一查才發現飄浮泡泡的聲優是水樹奈奈!!)
而在受到"天氣"影響很深的豐緣地區 飄浮泡泡或許也帶有這層的象徵意義吧
此外也是伴隨著霸主蘭螳花的輔助PM出場過
此外也是伴隨著霸主蘭螳花的輔助PM出場過
以下就飄浮泡泡在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
很顯然的飄浮泡泡是作為一隻象徵意義遠大於對戰意義的PM
若從種族值去觀察
六圍種族值皆為70 並沒有什麼特長 倒是各方面都不突出
但飄浮泡泡的出現 卻也是首次有"型態變化"這個概念的誕生
Gen3在對戰方面 首次誕生了"特性"這個重要的要素
也藉由特性的不同 豐富了整體PM的生態
比方說
有高能力值卻被特性拖累的 請假王
能力值很差卻有強力特性的 脫殼忍者
單隻沒有效果 卻能與隊友產生互助效果的 正電拍拍/負電拍拍
並不永遠固定屬性的 變隱龍
讓天氣真正影響對戰的 蓋歐卡,固拉多(以前天氣效果是永久)
諸如此類 都是這個世代的產物
而本篇的飄浮泡泡則是開啟了"型態變化"的開關
類似的概念更是出現在往後世代的櫻花兒,洛托姆,弱丁魚等等
就"意義上" 飄浮泡泡也是蠻重要的存在
飄浮泡泡的特性是陰晴不定
[陰晴不定:晴天雨天雪天時會變化形態與屬性](我說...那個沙暴型態呢?)
也就是在不同天氣下改變屬性的飄浮泡泡更能夠有效獲得天氣效果的加成
但自身的體質貧弱 縱使如此也仍然難以上場作戰
在招式面
飄浮泡泡的招式大多脫離不了晴天雨天雪天的"火水冰系"範疇
也自然有改變天氣的招式 但很無奈每隻PM不論強弱 最多也只能擁有4個招式
讓飄浮泡泡想持續維持自己的優勢也是極其困難的
而招式中較值得提到的應該是氣象球這招 能夠根據不同的天氣變換招式屬性與強化威力
最初僅是飄浮泡泡的專屬技能
但後來也能被不少PM學會 如今也是賽場上會出現的招式了
那若再細講飄浮泡泡的其他招式.......
如果真的要講 會變成是太硬要
因為飄浮泡泡自Gen3登場到現在 完全沒有在賽場上生存的空間
就算翻閱遍數據 也沒有相關的資料
自身的體質導致在賽場上能夠出招的機會少之又少
當然也就不用提要打主攻還是輔助干擾
即便也能學會一些控速技能 干擾技能..等
但沒有足以支撐起"使用招式"的耐力
就算硬是想找一個定位 最後總會有更多比飄浮泡泡更適合的上位取代PM
如此一來也找不到使用飄浮泡泡的理由了....
所以飄浮泡泡在VGC 象徵意義遠遠大於實戰價值
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
如上篇"洛托姆"所提到的
飄浮泡泡系列是藉由丟掉場地卡來達成無能量進攻的模式
https://imgur.com/hqh6jOK.jpg https://imgur.com/aEmtPB3.jpg
若要再講細一點 兩相比較洛托姆系列與飄浮泡泡系列的話
在達成堆墓方面
飄浮泡泡需要8張場地
洛托姆需要9張裝備
看似是8張場地較為容易 但實則卻是9張裝備會更容易達成
原因在於檢索難度的部分
在早期環境 還有冒險包包可以快速大量精準檢索裝備的部分
https://imgur.com/kn7hMS9.jpg
但"純的"場地檢索僅能靠 競技場導航 或 古茲馬&哈拉TT
https://imgur.com/W83wRF4.jpg https://imgur.com/hNOJMeO.jpg
要馬是需要擲硬幣的不穩定 或是強吃支援者位
導致場地的快速堆墓並不如(以前的)裝備來的輕鬆
所以多數仍是採用大量抽濾來達成目的 而非精準檢索(或透過皮歐尼之類的暴力檢索)
https://imgur.com/hd92vx1.jpg
再者從"丟棄"的角度來看 除了各式帶有丟牌效果的道具,特性
另一個方式就是"壓掉" 但從這個角度而言 也不是這麼單純
關於PTCG的場地卡規則 有"同名卡不能壓" "一回合只能下一張場地卡"這兩個限制
這有時也會產生場地卡卡手丟不掉的風險
而裝備部分 就可以隨便貼到場上的PM上
雖然在還沒被氣絕前不算到棄牌區 但至少卡手的風險就小了很多
討論完"條件"之後 就進一步來討論確切的賽場狀況
"純"飄浮泡泡套牌能玩 但強度就差強人意
其中雨天飄浮泡泡由於傷害不高 且屬性重疊 是可能不被投入在構築中的
晴天飄浮泡泡則是有不錯的傷害 但也讓競技場成為子彈 有可能出現出不了招的窘況
雪天飄浮泡泡就是穩定傷害 雖有手痠的問題 但以零費撤退的優勢 就不會有大問題
一般的飄浮泡泡的話....就 不太會用吧
雪天飄浮泡泡就是穩定傷害 雖有手痠的問題 但以零費撤退的優勢 就不會有大問題
一般的飄浮泡泡的話....就 不太會用吧
此外就算是打純飄浮泡泡牌組 也並非全然不配置任何能量
由於在前期未完成堆墓前 完全沒有戰鬥能力
所以有些配置下 也會帶有一些能量以利前期可能的進攻與鋪場(捕獲能量)
然而在場地的選擇方面 基本的標配會配置4張的惡之塔 可以達到抽濾與堆墓的目的
https://imgur.com/IRTXZ1E.jpg
其次可能就是遠古墓地,雪道場,巨樹丘陵之類的了
https://imgur.com/cT2twbU.jpg https://imgur.com/ad4mpMN.jpg
至於比例與數量的話....就隨意了
那講了"純"的飄浮泡泡牌組 勢必也有不純的
在火牌的構築中 有時也會有人將單純的晴天飄浮泡泡納入構築
其原因並非想用特性來達成無能量進攻
而是看上晴天飄浮泡泡的零費撤退與炸場效果(炸對手的場)
搭配上一些火系的快填手段(如之前的熔接工)
https://imgur.com/74VK5Z8.jpg
小小做為一個不常用的火系副打手而放進牌組構築
至於另外的飄浮泡泡呢.....我就真的沒看過被放進其他牌組構築了
所以飄浮泡泡在PTCG 想打得順還是要看天啊
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科普系列第七十三篇
我本來以為可以寫得很短的....
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西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
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