※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-12 12:52:16
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 有沒有深度學習訓練出來的boss
時間 Sat Mar 12 11:45:36 2022
深度學習最有名的例子
就是之前下圍棋那個阿法狗
簡單來說
就是根據不斷的嘗試
找出處理問題的最好解法
那有沒有什麼遊戲的boss
是用深度學習訓練出來的
會隨著時間不斷成長
玩家越打會越強
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.93.138 (臺灣)
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推 : 會被餵一堆垃圾1F 03/12 11:48
推 : 他會不會被訓練成脫衣舞機器人?2F 03/12 11:48
→ : 蟻王3F 03/12 11:48
推 : 之前不是有一個被訓練到沒人打的贏4F 03/12 11:52
推 : 記得十年前好像就有遊戲主打後期的小怪會根據玩家前期的操5F 03/12 11:52
→ : 作習慣而改變行為模式的
→ : 作習慣而改變行為模式的
推 : 那種Boss全力做的話玩家體驗會超級垃圾7F 03/12 11:53
推 : 後來發現要比陰險還是比不過真人玩家,於是改成讓玩家來8F 03/12 11:53
→ : 當boss 沒錯 就是你 教堂之槍
→ : 當boss 沒錯 就是你 教堂之槍
→ : 我覺得高機率被玩壞 而且只靠玩家樣本應該是遠遠不夠10F 03/12 11:56
→ : 開發者防玩家鑽漏洞解僵直之類的已經夠頭痛了還要防A11F 03/12 11:59
→ : I
→ : I
推 : Sony之前不久有申請類似的專利13F 03/12 12:02
推 : 這是未來趨勢吧 不過應該不是用玩家訓練14F 03/12 12:03
推 : 我跟朋友都懷疑過世紀2的單機電腦對練有變強15F 03/12 12:05
推 : 把王改成不主動攻擊就夠了16F 03/12 12:05
→ : 一直貼著你等確反
→ : 一直貼著你等確反
推 : 王整天等你出招 一出就練到死18F 03/12 12:07
推 : 給ai訓練玩家還要玩嗎?19F 03/12 12:08
→ : 阿法狗不是深度學習吧20F 03/12 12:11
推 : psp 機戰傭兵方程世,的確是用玩家下去,訓練自己的 ai 後21F 03/12 12:11
→ : ,用 ai 去進行遊戲的樣子
→ : *方程式
→ : ,用 ai 去進行遊戲的樣子
→ : *方程式
推 : 阿法狗用很多方法 深度學習也有用到24F 03/12 12:13
推 : 大亂鬥amiibo學人戰法是什麼學習?25F 03/12 12:15
推 : 英高:我收到你的要求了26F 03/12 12:15
推 : 很多遊戲設計都是協助玩家贏的 用AI訓練很難設定條件27F 03/12 12:18
推 : 不容易玩壞吧,假設玩家的目的是讓AI做出某種行為,但是A28F 03/12 12:19
→ : I發現做出某種行為後勝率會下降,就會降低該行為的比重
正解→ : I發現做出某種行為後勝率會下降,就會降低該行為的比重
推 : 卡普空不就早就實裝讀心系統了30F 03/12 12:19
→ : 被訓練出不雅動作還比較有可能31F 03/12 12:21
推 : 某一款異形遊戲好像會這樣32F 03/12 12:23
※ 編輯: XLcock (111.71.93.138 臺灣), 03/12/2022 12:23:10推 : 阿法狗33F 03/12 12:23
推 : 教堂之槍看到對面一堆特大劍大男也是很絕望的啊34F 03/12 12:26
推 : vr快打5???35F 03/12 12:28
推 : PM5 雅潔特 算嗎?女兒越強她也越難打36F 03/12 12:29
→ : 話說 星海那邊訓練得怎樣了?37F 03/12 12:31
推 : 這其實沒有意義,因為站在遊戲設計的角度來說,設計者會38F 03/12 12:32
→ : 希望玩家在一定努力後可以打倒強怪,獲得無形的成就感
→ : 這種成就感才是支持玩家繼續玩下去的動力(也就是上癮)
→ : 如果你讓怪越來越強,只是增加玩家挫折感而已
→ : 希望玩家在一定努力後可以打倒強怪,獲得無形的成就感
→ : 這種成就感才是支持玩家繼續玩下去的動力(也就是上癮)
→ : 如果你讓怪越來越強,只是增加玩家挫折感而已
推 : 如果只是要做到28樓的效果更本不需要學習42F 03/12 12:35
推 : 弄的好叫挑戰性 弄不好就變成刁難 單純AI變強意義不大43F 03/12 12:36
→ : 沒有意義 難到沒人打得贏的boss不就只是單純的糞game嗎44F 03/12 12:39
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