※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-15 13:50:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲如果要"完整"的符合物理定律那會是??
時間 Tue Mar 15 13:23:22 2022
看到某個三寶在講法環根本不符合物理定律...
(幹~他是第一天玩電動嗎??)
開頭當然先說"我真的很喜歡這款遊戲~"然後吐出"但是他不符合物理定律啊!"
他是在靠北三小? 魔物獵人有嗎? 薩爾達傳說有嗎? 超級瑪莉系列有嗎?
看他玩過的遊戲也幾乎沒有一個符合物理定律的遊戲...
賽車=>你開車可以丟紅色龜殼然後直接命中擋在你前方的目標?
槍戰=>你以為人被子彈打一發還能跑 跳 碰 然後找補品吃一下就回滿了?
那醫院可以關了...
球類=>就不多說了~電動最早的物理定律來源(那個兩個橫槓互相丁來丁去那款!?)
就跟你說是遊戲了你還要法環加入超級真實的物理定律??那會搞死我的阿 = =
因為我還能亂卡地方亂偷打.....
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推 : 第一人稱射擊遊戲但是你只要身上任何部位中彈你的人物1F 03/15 13:24
→ : 都會不受控的全身蜷縮抱著中彈部位哀嚎
→ : 都會不受控的全身蜷縮抱著中彈部位哀嚎
推 : 充滿魔法的地方只要發生就是定律3F 03/15 13:24
→ : qwop4F 03/15 13:25
→ : 你先搞台量子電腦出來再說5F 03/15 13:25
→ : 一樓在說赤色交響樂還是Insurgency?哀嚎都不用直接換機6F 03/15 13:26
推 : 批評的人和批評批評的人其實是同類的,你覺得他無腦批評7F 03/15 13:26
→ : 到底想好玩呢 還是想真實呢 大多人寧願好玩吧8F 03/15 13:26
→ : 他大概也覺得你在無腦護航,舉例來說,很多人喜歡扯 "打9F 03/15 13:26
推 : 新接龍吧10F 03/15 13:26
→ : 擊感",那是甚麼? 就是希望打下去的時候能盡量有類似實際11F 03/15 13:27
推 : 現實生活就算從超高處跳到水中,也是會骨折死掉12F 03/15 13:27
→ : 微軟飛行模擬器13F 03/15 13:27
推 : 記得是說少了環境上的物理互動,不過沒有也好,這14F 03/15 13:27
→ : 樣會懷疑那草叢是不是想幹掉我
→ : 樣會懷疑那草叢是不是想幹掉我
→ : 打擊會出現的物理回饋感啊,所以要求打擊感是錯的? @_@16F 03/15 13:27
推 : 電腦會跑不動,根本沒有可能17F 03/15 13:27
推 : 彈珠台啊18F 03/15 13:28
→ : 走路都沒法走 除非你能控制角色身上的所有細胞關節19F 03/15 13:29
推 : 把玩家輸入的指令實際扔到現實環境,然後把結果回饋給玩20F 03/15 13:30
→ : 家,大概只能這樣幹了
→ : 家,大概只能這樣幹了
推 : 喜歡物理嗎?來玩kerbal space program22F 03/15 13:30
→ : 而且遊戲機裡沒空氣 沒法呼吸的角色直接去世23F 03/15 13:30
→ : 其實重點就帶入感, 滿足物理定律就更能真實帶入而已,24F 03/15 13:31
→ : 像某些擬真差的賽車開起來就像在開飛碟
→ : 像某些擬真差的賽車開起來就像在開飛碟
推 : 很簡單啊 直接iRacing訂閱訂下去26F 03/15 13:32
→ : 符合物理隻狼大概擋個幾下刀就該斷了27F 03/15 13:32
推 : 會變糞作28F 03/15 13:33
推 : 要怎麼完整的符合物理定律? 過一百年都不可能出現這種遊戲吧29F 03/15 13:34
推 : 那你光移動電腦就當機了30F 03/15 13:36
→ : 麥塊有物理MOD,你房子受力架構沒弄好會垮31F 03/15 13:37
推 : 微軟那個彈珠台?32F 03/15 13:37
推 : 法環就2段跳摔死,隨作者開心的高度死線33F 03/15 13:37
→ : 要考慮的狀況太多了,完全真實基本上做不到34F 03/15 13:37
→ : 這種東西本來就只有體驗好壞的問題35F 03/15 13:38
→ : 覺得體驗差就可以抱怨,這有啥問題
→ : 覺得體驗差就可以抱怨,這有啥問題
推 : 叫他舉個符合現實物理的遊戲出來看看37F 03/15 13:38
推 : 彈珠台有欸 笑死38F 03/15 13:39
噓 : 我看你抱怨的不是標題寫得耶39F 03/15 13:40
推 : 絕對是彈珠台40F 03/15 13:40
推 : 可4彈珠台原本標題是太空軍校飛行模擬試驗企劃耶(ry41F 03/15 13:43
推 : 欸你要不要重看你舉的例子邏輯超級怪欸42F 03/15 13:43
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