※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-18 13:07:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] OLG的副本,製作團隊怎麼確認打得過的?
時間 Fri Mar 18 12:08:20 2022
無聊去圖奇各分類看一看
看到說現在wow團隊副本世界首殺大賽滿熱門的
就隨便點進去幾台看一下
發現怎麼一隻BOSS都嘗試兩三百把還打不過
就突然好奇
像單人遊戲的BOSS因為就一個人打可能還比較好平衡
但這種線上遊戲副本都幾十個人在打
那他們是怎麼確定這王設計出來是絕對能打得過?
是公司內部有組一團測試團隊親自嘗試過嗎?
還是先隨便平衡
上市後再看看玩家反應來調整數值?
因為這兩三百把
不禁懷疑是不是其實根本打不過?
有相關的八卦嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.177.42 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YD0Mxpg (C_Chat)
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※ 編輯: ray90910 (114.137.177.42 臺灣), 03/18/2022 12:09:06
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推 : 他們預設你要多打幾週拿更好的裝備才打過啊。1F 03/18 12:09
→ : 印象中連當初分析當下版本沒可能過的0燈尤格都被過了2F 03/18 12:10
推 : FF14高難本都是改版當天推出的最爛裝就能過的,足以彰3F 03/18 12:12
→ : 顯首殺團實力超群
→ : 顯首殺團實力超群
推 : 有專業內測團拿最新裝在打啊5F 03/18 12:14
推 : 第二名的團可能打到最後一秒才過關,首殺團可能還可以6F 03/18 12:14
→ : 剩3秒,真的很神
→ : 剩3秒,真的很神
→ : 這種理論上是先訂好,給過的玩家等級、裝備層級8F 03/18 12:14
→ : 通常會有內部測試9F 03/18 12:15
推 : 先設計好機制 再回去填數字啊10F 03/18 12:15
→ : 然後由測試人員組團去打11F 03/18 12:15
→ : 而且他們知道王全部的動作機制 光這情報就贏首殺團了12F 03/18 12:15
→ : 但如果是某公司那種丟出來給高端邊測邊改的就13F 03/18 12:15
推 : 套公式算14F 03/18 12:15
推 : 通常內部要有打過,至於bz呵呵15F 03/18 12:15
→ : 可以單純算數字 每秒DPS去設計每階段16F 03/18 12:15
→ : FF14會請內部有在玩的試 然後取完美解的90%DPS上下來填17F 03/18 12:16
→ : 就算是沉睡者那種官方認為你根本打不過的王18F 03/18 12:16
→ : bz應該只有算過沒打過啦19F 03/18 12:16
→ : 時數方面就不知道是怎麼控制的了==20F 03/18 12:16
→ : 玩家都有辦法組團殺掉了21F 03/18 12:16
→ : 官方內部一定會有傷害公式在算,再逐漸調整實際數值22F 03/18 12:16
→ : 不用 太難再nerf就好了 線上遊戲很方便調整的23F 03/18 12:16
推 : FF14都有內部人員打過阿 製作人也上場打24F 03/18 12:17
→ : 所以常常被笑玩家是付錢來公測的25F 03/18 12:17
但拚首殺途中被調數值團隊應該會很不爽吧→ : 時數就萬一真的太久你就道歉啊26F 03/18 12:17
→ : 自己測試打的大多沒啥用 連bug都抓不了多少27F 03/18 12:18
※ 編輯: ray90910 (114.137.177.42 臺灣), 03/18/2022 12:19:00→ : bz的公測能測到某些王,只是有時候正式版改的也很多28F 03/18 12:18
→ : OLG等玩加測出來打不過再patch就好 順便送些會影響記29F 03/18 12:19
推 : 用dps推算血量 用坦度跟補師推傷害 其他就是看要加什麼機制30F 03/18 12:19
→ : 不爽 玩家要L2P31F 03/18 12:19
→ : 憶力的寶物就沒事,單機的反而還比較麻煩32F 03/18 12:19
→ : 玩家要懂得感謝 恩 這是某公司說的33F 03/18 12:20
推 : ff14最誇張的是你能抓到吉田在一般伺服開角色出來打木人34F 03/18 12:20
→ : 吧
→ : 吧
推 : 山口山的模式會找專業團隊去內測 但可能不會全放36F 03/18 12:20
→ : 也許A團隊試P1 B團隊試P2 C團隊試P3 角色跟裝備也許有
→ : 預設給的強度 然後再去調整機制跟數字
→ : 也許A團隊試P1 B團隊試P2 C團隊試P3 角色跟裝備也許有
→ : 預設給的強度 然後再去調整機制跟數字
→ : 可以確定流程後用數據計算39F 03/18 12:21
→ : 然後正式上發現太難或存在bug就會想辦法修40F 03/18 12:22
→ : 可能模組也不是你正式看到的樣子 很多可以藏起來
→ : 可能模組也不是你正式看到的樣子 很多可以藏起來
→ : D3一直有個說法是 內部測試先測到「這樣應該打不過」42F 03/18 12:23
→ : 接著把所有數值x2丟出去 然後玩家就打過了
→ : 接著把所有數值x2丟出去 然後玩家就打過了
→ : 早期wow無印naxx製作團隊還認為要lv70才打得過44F 03/18 12:23
→ : 那時候lv上限是60
→ : 那時候lv上限是60
推 : 回個正經的 你的重點應該放在怎麼改上面46F 03/18 12:25
推 : 不用確認(誤47F 03/18 12:26
→ : 舉例來說 你去買鹽酥雞 老闆秤肉調整肉的量48F 03/18 12:26
→ : 消費者想看到的是把肉加進去 而不是把肉拿出來
→ : 以OLG來說 玩家想看到的是王改容易一點而不是更難
→ : 消費者想看到的是把肉加進去 而不是把肉拿出來
→ : 以OLG來說 玩家想看到的是王改容易一點而不是更難
→ : 用正常團隊該有的組合去算傷害量 估一下跑機制掉的DPS51F 03/18 12:27
推 : 首殺最強的是解謎吧 面對根本不知道在幹嘛的機制解出如何52F 03/18 12:28
→ : 運作並想出打法
→ : 運作並想出打法
→ : 所以對鹹酥雞老闆來說 一開始裝少 秤得時候慢慢加54F 03/18 12:28
→ : 對OLG公司來講 一開始就設計到打不過 再慢慢降難度
→ : 對OLG公司來講 一開始就設計到打不過 再慢慢降難度
→ : 有公式計算 加上內部人員或者簽約團隊測試 山口山也發生56F 03/18 12:29
→ : 過不少次首推團過不去一個hotfix直接過好幾團的案例 而且
→ : 不是一兩次而已
→ : 過不少次首推團過不去一個hotfix直接過好幾團的案例 而且
→ : 不是一兩次而已
→ : 設計到打不過 總比一開始設計簡單 改難來得好59F 03/18 12:29
→ : 所以 你這問題其實是不存在的 XD
→ : 遊戲公司: 打不過就打不過了 是會怎樣?
→ : 所以 你這問題其實是不存在的 XD
→ : 遊戲公司: 打不過就打不過了 是會怎樣?
→ : 山寨FF慢慢修因為本來就沒有一開放就可以過的意思62F 03/18 12:30
推 : 正常狀況開發好後上線前會有內部測試,只是用的機體可63F 03/18 12:31
→ : 能跟玩家拿的不一樣,這就看各廠商的習慣跟標準
→ : 能跟玩家拿的不一樣,這就看各廠商的習慣跟標準
→ : FF那種測試過剛出就可以過的 只是給陰陽怪氣人噴沒難度65F 03/18 12:33
→ : 而已 浪費製作人員時間==
→ : 而已 浪費製作人員時間==
推 : HOTFIX一堆的那種擺明就是沒啥在內測或者用高裝等輾過67F 03/18 12:34
→ : 等玩家打後再看罵聲去改
→ : 等玩家打後再看罵聲去改
噓 : 當然是沒確認過啊,比如楓X谷,後面出的王都是幾十天甚至69F 03/18 12:38
→ : 一兩百天才有團隊能打過,通常還是台灣台幣超越者先打贏
→ : 一兩百天才有團隊能打過,通常還是台灣台幣超越者先打贏
→ : 不用測 瞎改 過了就沒事 沒過再來調71F 03/18 12:39
→ : 王的減傷跟數值都扯爆72F 03/18 12:39
推 : Bz的都是預設打不過 只有團隊過幾週換裝才能達到過關門73F 03/18 12:41
→ : 檻 所以我說wow首殺超無聊
→ : 檻 所以我說wow首殺超無聊
推 : 他們可是創世神 找團隊測試和調數值都不是什麼難事75F 03/18 12:42
→ : 你想出解法再說這是BUG,HOTFIX修掉,讚76F 03/18 12:43
推 : 全身英雄畢業 無法全通傳奇 但我覺得就是該能全通才是正77F 03/18 12:45
→ : 常難度 要靠裝備 那不就是把運氣放入首殺競爭了? 順帶
→ : 一提 ff每次首殺都1~2天就出來了 只有絕比較久 因為還
→ : 要解謎
→ : 常難度 要靠裝備 那不就是把運氣放入首殺競爭了? 順帶
→ : 一提 ff每次首殺都1~2天就出來了 只有絕比較久 因為還
→ : 要解謎
推 : 還記得以前wow拓荒,曾經有隻王我腦洞大開想出了一個詭異81F 03/18 12:47
→ : 組合,還真的就這樣拓過了,結果下個cd就被hotfix XD
→ : 組合,還真的就這樣拓過了,結果下個cd就被hotfix XD
→ : 玩家自己會想出辦法過 太多人抱怨再來思考就好83F 03/18 12:47
→ : WOW是吃過甜頭後 現在直接給首殺團隊公測84F 03/18 12:48
→ : 真的是隨時都會砍掉製作組他們不接受的做法85F 03/18 12:48
推 : 首殺團不爽就不爽啊 你能奈他何86F 03/18 12:52
→ : bz噢,大概就是設一個用腳想的數據,要打去打不保證過87F 03/18 12:53
→ : 呵呵
→ : 玩家太神,製作組就隨便搞了
→ : 呵呵
→ : 玩家太神,製作組就隨便搞了
→ : BZ教玩家怎麼玩好久了,什麼自由平衡都是屁90F 03/18 12:54
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( ̄︿ ̄)p hjb 說瞎!
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