※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-30 01:28:18
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作者 標題 [情報] 索尼:我們遊戲直接進入PS+ 後果不堪設想
時間 Wed Mar 30 00:30:13 2022
PlayStation’s Jim Ryan:
Our games could suffer if they went straight into PS Plus
https://reurl.cc/Y9x4Zo
PlayStation's Jim Ryan: Our games could suffer if they went straight into PS Plus | GamesIndustry.biz
The platform holder's CEO discusses the potential for games subscription services ...
The platform holder's CEO discusses the potential for games subscription services ...
Christopher Dring
Tuesday 29th March 2022
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索尼:如果我們遊戲直接進入PS+ 後果不堪設想
https://www.3dmgame.com/news/202203/3839211.html
時間:2022-03-29 20:57:04 來源:gamesindustry 作者:3DM編譯 編輯:豆角
每當有一個新平台或新服務公布時,人們的專注點總是它缺乏了什麼,而不是它提供了
什麼。
索尼剛剛公布了的全新 PS+ 訂閱服務,它自稱有線上多人遊戲、數百個 PS4 和 PS5 遊
戲、串流、老遊戲和新遊戲試玩。但是,和微軟的 XGP 不同,索尼的 PS+ 服務仍然不
包含首發的第一方遊戲。Jim Ryan 表示,他相信這種做法會傷害索尼大製作遊戲的開發
,從而降低第一方遊戲的品質。
戲、串流、老遊戲和新遊戲試玩。但是,和微軟的 XGP 不同,索尼的 PS+ 服務仍然不
包含首發的第一方遊戲。Jim Ryan 表示,他相信這種做法會傷害索尼大製作遊戲的開發
,從而降低第一方遊戲的品質。
PlayStation CEO Jim Ryan 解釋:
「我們覺得我們與工作室處於一個良性循環中。投資帶來了成功,而成功帶來了更多的
投資,從而帶來了更多的成功。我們喜歡這種循環,我們認為我們的玩家也喜歡這種循
環。」
投資,從而帶來了更多的成功。我們喜歡這種循環,我們認為我們的玩家也喜歡這種循
環。」
「至於把我們的遊戲在首發時放在這一服務(PS+)或我們的任何服務中,大家都很明白
,這不是我們過去走過的路,也不是我們在這個新服務中要走的路。我們認為,如果這
樣做,這種良性循環將被打破。我們對我們的工作室進行的投資,平衡將不復存在,而
且我們認為我們製作遊戲的品質,其連鎖反應將不是玩家想要的。」
,這不是我們過去走過的路,也不是我們在這個新服務中要走的路。我們認為,如果這
樣做,這種良性循環將被打破。我們對我們的工作室進行的投資,平衡將不復存在,而
且我們認為我們製作遊戲的品質,其連鎖反應將不是玩家想要的。」
持有這種觀點的並不是只有 PlayStation CEO Jim Ryan 一個人,大多數 3A 級別發行
商都不願意將他們最新的遊戲放入訂閱服務。
相反的觀點認為,將你的最新作品放入 PS+ 或 XGP,你就有可能擴大你的受眾,一夜之
間,你的最新作品能有數千萬的玩家,如果你的遊戲再有內購,那麼收入的潛力會是巨
大的。
間,你的最新作品能有數千萬的玩家,如果你的遊戲再有內購,那麼收入的潛力會是巨
大的。
即使你的遊戲沒有內購,Xbox 也相信訂閱與串流是尋找新主機玩家的關鍵。
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http://i.imgur.com/4LlY4UU.png
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推 : 真假1F 03/30 00:30
推 : GT7就是這樣才能維持品質,屌打對面的什麼FH52F 03/30 00:31
推 : 謝謝你 讓我知道訂XGP才是正確的選擇3F 03/30 00:32
推 : 這樣以後10/10那種就騙不到三天400萬了 當然不能加進去4F 03/30 00:32
推 : 真假5F 03/30 00:32
推 : 冷靜6F 03/30 00:32
推 : 就索尼自己沒自信從訂閱費賺的比首發還多而已 一堆廢話8F 03/30 00:32
推 : 翻譯:我們虧不起9F 03/30 00:33
推 : 北美好像連續幾週XSX/S賣贏PS5了?10F 03/30 00:33
推 : 所以當初Phil Spencer敢推XGP滿強的11F 03/30 00:33
→ : 我相信微軟也沒辦法從訂閱費賺到比首發多啦...除非首發12F 03/30 00:34
→ : 賣不好...好像也有可能
→ : 賣不好...好像也有可能
→ : 就等著看COD首日進XGP吧14F 03/30 00:34
推 : 不好說 一款首發三天四百萬 vs 十款首發三天4000萬訂閱15F 03/30 00:35
→ : 前者不一定比較賺 而且後者還會有續訂效益
→ : 前者不一定比較賺 而且後者還會有續訂效益
→ : 之前就試算過了啊除非三廠都無料贊助 不然光開發費回本17F 03/30 00:36
→ : 就夠喘了 更別說目前還要分EA&不是所有人都原價訂
→ : 就夠喘了 更別說目前還要分EA&不是所有人都原價訂
推 : 訂閱對很多小公司的幫助很大,因為遊戲收入絕大部分集中19F 03/30 00:38
→ : 在開賣第一個月,甚至是發售前三天,下個月後基本上是
→ : 乏人問津,除了那個GTA5例外,所以加入訂閱制,再冷門的
→ : 遊戲只要有人抓,就能得到分紅,比過去只賣實體好多了
→ : 在開賣第一個月,甚至是發售前三天,下個月後基本上是
→ : 乏人問津,除了那個GTA5例外,所以加入訂閱制,再冷門的
→ : 遊戲只要有人抓,就能得到分紅,比過去只賣實體好多了
推 : 4000萬訂閱 一個人30塊23F 03/30 00:39
推 : 實際分潤大概永遠不會公開,所以只能在這裡通靈24F 03/30 00:40
推 : 反正對索尼本家也沒什麼期待沒差XD25F 03/30 00:40
→ : 對獨立或小三廠 肯定有幫助啊 問題就在這制度不可能都收26F 03/30 00:40
推 : 這個時候又訂閱制真香了,還記得看過大鍋飯分潤會降低遊戲27F 03/30 00:41
推 : halo跟FH5死了嗎?28F 03/30 00:42
→ : 訂閱制對玩家本來就香啊 是看平台廠能讓利到怎樣程度29F 03/30 00:42
→ : 開發水準的說法XD事實證明訂閱制在影音串流/電玩平台都適用30F 03/30 00:42
→ : 影音串流其實就有你講的狀況啊31F 03/30 00:43
推 : 會不會變貴阿,變貴就有點懶得訂了==32F 03/30 00:43
推 : 因為盒子有錢跟你耗阿,索跟盒子遊戲內容做不出差異性,33F 03/30 00:43
→ : 就準備被盒子用錢海策略打趴
→ : 就準備被盒子用錢海策略打趴
推 : FH5:你GT7爛不要怪別人欸35F 03/30 00:43
→ : 發現PS+送的,真正會玩的沒幾款36F 03/30 00:43
→ : 等有要玩得再訂,都還來的及
→ : 等有要玩得再訂,都還來的及
噓 : 這CEO真的很喜歡把我們認為掛在嘴上,玩家認為什麼沒在理的38F 03/30 00:43
→ : 叫好不叫座的影集 說砍就砍 甚至還有續訂後疫情延期被砍39F 03/30 00:43
→ : 這慘案
→ : 啊你可能會想說NF這麼有錢 為啥不能多花點 現實就殘酷啊
→ : 這慘案
→ : 啊你可能會想說NF這麼有錢 為啥不能多花點 現實就殘酷啊
推 : 和教育家們的良性循環嗎42F 03/30 00:45
推 : 宇宙大爆炸43F 03/30 00:46
推 : 都做出GT7這種想吸錢的遊戲了 我怎麼相信他44F 03/30 00:46
→ : 影集不續訂是收視率/觀看率不高被砍,遊戲賣不好也沒續作阿45F 03/30 00:47
推 : 你他媽真是幹話王欸,把GT7玩成那樣都不覺得有什麼問題46F 03/30 00:48
→ : 了
→ : 了
→ : 跟製作水準下降的概念差很多耶,現在遊戲開發成本越來越高48F 03/30 00:48
推 : 新的教育學程還請另外付費,舊的別忘了補時數49F 03/30 00:49
→ : 一樣啊 你下載率不好 下次還會讓你多少開發成本?50F 03/30 00:49
→ : 你說大IP就算了 本家冷門/小IP 挫著等
→ : 你說大IP就算了 本家冷門/小IP 挫著等
→ : 我是開發商的話也不會想放首發ps+52F 03/30 00:50
→ : 你看那個往日不再前監督怎麼抱怨的 就知道了53F 03/30 00:50
→ : 呃...我只是提之前有人說過大鍋飯理論跟你的講法根本沒交集54F 03/30 00:51
→ : 我不知道他怎講的但的確有可能會這樣55F 03/30 00:52
→ : 我是著眼獨立開放商可以在訂閱制分潤獲利,有下載就有收入56F 03/30 00:53
→ : 如果要說本家冷門IP/小IP反而會被搶走資源?這邏輯好怪阿XD
→ : 以前沒有訂閱制也是要製作遊戲出來賣,獲利方式只有買斷耶
→ : 如果要說本家冷門IP/小IP反而會被搶走資源?這邏輯好怪阿XD
→ : 以前沒有訂閱制也是要製作遊戲出來賣,獲利方式只有買斷耶
→ : 獨立廠也會有類似狀況啊 就跟選秀一樣 你這次新作表現不59F 03/30 00:55
→ : 冷門IP賣不到銷量也是GG,有訂閱制反而能觸及更多玩家60F 03/30 00:55
→ : 好 合約到期就掰啦 訂閱制又不是無限金礦 來幾個收幾個61F 03/30 00:55
→ : 還有活化舊IP/遊戲獲得收益,這才是我覺得之前有人批評很怪62F 03/30 00:56
→ : 因為你覺得著眼點是舊作能賺錢 但這裡講的是新作開發費63F 03/30 00:56
→ : 當然不全然都是好處,但消費習慣在改變,實體>數位>訂閱64F 03/30 00:56
→ : 不見得要取代誰
→ : 不見得要取代誰
推 : 你小廠自己出來賣,賣不好也是掰啊,怎麼說都不會更慘66F 03/30 00:57
→ : 了
→ : 了
推 : 總之還是等之後的舊GAME陣容到底如何68F 03/30 00:58
→ : 新作開發費:用舊方式開發完成>賣遊戲到一定數量才能獲利69F 03/30 00:58
→ : 訂閱制對玩家&遊戲商都有好處阿 實際上可能虧損的是平70F 03/30 00:58
→ : 台商
→ : 台商
→ : 而且要看遊戲類型,實體片/數位板還有降價壓力72F 03/30 00:59
→ : 遊戲開發費:新方式可以賣斷/訂閱並行,能觸及的玩家更多
→ : 遊戲開發費:新方式可以賣斷/訂閱並行,能觸及的玩家更多
→ : 平台商會先付一筆給遊戲公司 再看後續下載情況加給74F 03/30 01:00
→ : 恐怖時刻75F 03/30 01:00
→ : 是啊 所以才說要看平台商能讓利到怎樣程度76F 03/30 01:00
→ : 對小廠而言因為賣不好而倒閉的機率大幅下降 如果大廠有77F 03/30 01:00
→ : 像如果不需要DAY1的話 那真的是不上白不上 反正都舊作78F 03/30 01:01
→ : 反正有訂閱可以玩,即使沒有玩過類似遊戲也可以嘗試看看79F 03/30 01:01
→ : 自信賣的話就不要上就好80F 03/30 01:01
推 : 美索的邏輯真的很棒耶(嘲諷81F 03/30 01:01
→ : 可以選擇買斷也可以在訂閱期把遊戲通關,廠商一樣會有分潤82F 03/30 01:01
→ : 這倒不一定就是了 如果以你剛講的影音串流概念的話83F 03/30 01:03
→ : 會不會被砍劇的根據是追劇的進度 而不是嘗試看看
→ : 當然啦遊戲的訂閱應該不會用這方式評分...吧
→ : 會不會被砍劇的根據是追劇的進度 而不是嘗試看看
→ : 當然啦遊戲的訂閱應該不會用這方式評分...吧
推 : 反正我是打算跳去微軟陣營了86F 03/30 01:05
推 : 索這樣也做出區別了,軟玩家:看有啥新遊戲。索玩家:看87F 03/30 01:06
→ : 有啥舊遊戲
→ : 有啥舊遊戲
→ : 微軟有pc 索尼只有主機 跟著首日上感覺收不回開發成本89F 03/30 01:12
推 : 那張威爾打臉圖放Halo影集打秘境探險電影不太合適吧,90F 03/30 01:13
→ : 因為秘境探險看爛番茄分數就標準的那種影評人不愛,
→ : 但觀眾很愛的爆米花片
→ : 而且專業影評評分現在參考價值越來越低了
→ : 因為秘境探險看爛番茄分數就標準的那種影評人不愛,
→ : 但觀眾很愛的爆米花片
→ : 而且專業影評評分現在參考價值越來越低了
推 : 同感,Holo影集聽說很微妙?打臉祕境探險的是咒術迴戰94F 03/30 01:16
→ : 0吧XD,以台灣來說
→ : 0吧XD,以台灣來說
推 : Halo影集也很廢啦,這點是五十步笑百步96F 03/30 01:20
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