※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-02 16:37:07
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作者 標題 [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?
時間 Sat Apr 2 15:59:24 2022
如題,這是最屌日廠-任天堂。
https://i.imgur.com/U18FFs7.png
手握馬薩寶等千萬級IP
https://i.imgur.com/sVGGsYM.jpg
自家出的大亂鬥 名氣大到他廠都會來湊一腳
這些人氣IP也幾乎是每年一作 每出賣爆
https://i.imgur.com/FcBSKc4.png
雖然無論怎麼出都會被任黑黑效能黑畫面
但這些IP就像有魔力一般讓人著迷
還在大阪環球出了屬於自己的園區
https://i.imgur.com/4mBCO7K.jpg
反觀對面的索索,不養IP,
日本工作室IP如捉猴啦啪打碰說棄就棄
https://i.imgur.com/faT1W3T.jpg
本來讓大家期待值Max的IP
https://i.imgur.com/w8fTllC.jpg
續作直接變成10/10教育遊戲
https://i.imgur.com/GrC01eU.png
但靠著高效能高質量的畫面
也是養出一批追求高效能的粉絲
這讓本魯不禁想,究竟是養IP比較花成本,
還是提高遊戲效能在開發上比較花成本呢?
那又如果追求高效能是市場趨勢,
那不這麼做的任天堂,又是怎麼樣的存在呢
有沒有西洽?討論一下吧☺
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推 : 看看寶可夢,看看GF,看看銷量,哪個比較賺不用多說了1F 04/02 16:00
→ : 吧
→ : 吧
推 : 你效能高 那遊戲好玩嘛3F 04/02 16:00
→ : 不是 因為養IP背後花的心力更麻煩4F 04/02 16:00
推 : 要養也要你東西夠有本事5F 04/02 16:01
推 : 情懷賣起來比什麼效能都厲害 GBA那種程度的性能佔據過6F 04/02 16:01
→ : 我不懂哀 要效能為啥不選PC 索粉追求的到底是什麼?7F 04/02 16:01
推 : 養IP也沒這麼簡單啦,老任也是在與時俱進的8F 04/02 16:01
→ : 的童年比什麼手機遊戲都難以取代9F 04/02 16:01
→ : 人家養的出IP是因為好玩10F 04/02 16:02
→ : 要保持新意 又不能過時 還要每作都有一定銷量以上 就連11F 04/02 16:02
→ : 老任有些小IP也是撐不住時代洪流
確實有些任有些小IP我也覺得可惜 但索的某些IP我覺得更可惜QQ→ : 老任有些小IP也是撐不住時代洪流
→ : 上限不敢說 論下限的話任天堂真的算穩定很多了13F 04/02 16:03
→ : 最新的3D瑪跟薩爾達,也都分別是箱庭與開放世界的傑作14F 04/02 16:03
推 : 現在這年代 要看的是下限不是上限15F 04/02 16:04
推 : 索索:我們是來看電影不是要玩遊戲16F 04/02 16:04
推 : 教育的東西怎麼跟任天堂比17F 04/02 16:05
推 : 比手遊好玩就穩了18F 04/02 16:06
推 : sony:我是在教導你們 真是不受教19F 04/02 16:07
推 : ip就是全部啊 你看寶可夢就知道了20F 04/02 16:07
推 : QQ捉猴跟趴打碰超好玩的21F 04/02 16:08
推 : 養IP用嘴養最簡單22F 04/02 16:08
推 : 抓猴真的經典,3跟百萬猴軍都很神23F 04/02 16:08
→ : ARMS算是失敗但有點可惜的案例24F 04/02 16:08
推 : 抱歉 真要多真實我出去超商買個東西都比較真實25F 04/02 16:09
推 : 養的ip也不是每款都好玩啦,但這就是行銷的力量26F 04/02 16:10
推 : 任任某代堆效能的主機被ps打成豬頭後就沒再做這種事27F 04/02 16:10
→ : 了
→ : 了
推 : 事實就是這樣啊 講一堆效能 真的以為大家都很在乎 其29F 04/02 16:11
→ : 實也就少部分人歹勢卻喊的很大聲
→ : 實也就少部分人歹勢卻喊的很大聲
推 : ARMS作為新IP賣到200萬不算差了吧,不是每個IP都能像Spl31F 04/02 16:11
→ : atoon那樣第一作直接爆發耶
→ : atoon那樣第一作直接爆發耶
推 : 問題是養IP也沒比較容易 沒辦法持續端出好料還是很容33F 04/02 16:11
→ : 易被淘汰
→ : 易被淘汰
→ : 養IP不便宜,為了養IP,任天堂養了全球最強的法務部35F 04/02 16:12
推 : 菜雞同問,索粉到底在追求什麼啊?36F 04/02 16:12
→ : 只看效能,N64>PS、GC>PS2但就是賣不好,甚至N64手把還37F 04/02 16:12
→ : 是業界第一把使用類比搖桿的手把
→ : 是業界第一把使用類比搖桿的手把
推 : 像星戰火狐也不是很賣座 大亂鬥知名度高一些39F 04/02 16:13
推 : 讓你高潮的聲光效果啊,劇情不重要40F 04/02 16:13
推 : 遊戲還是要好玩啦41F 04/02 16:14
推 : 遊戲好玩最重要XD42F 04/02 16:14
推 : 真要說 就是單機3A大作43F 04/02 16:14
推 : 對於老玩家來說 可玩性一直比畫面更重要 當然畫面好更好44F 04/02 16:15
推 : 我最無法理解的是有人說過"不曉得任天堂的創意在哪裡?"45F 04/02 16:15
噓 : ns那種爛效能46F 04/02 16:15
抓到 阿索起手式☹推 : 看看寶可夢BDSP給外包沒誠意的做也能賣成這樣47F 04/02 16:15
推 : 那也要看你養的IP 夠不夠力 能不能撐起你的公司阿48F 04/02 16:16
→ : 以前的話 應該是獨佔3A沈浸感大作 現在可能改成提早一年49F 04/02 16:16
→ : 玩到的3A沈浸感大作
→ : 玩到的3A沈浸感大作
推 : 我也不太懂從來沒買過老任的遊戲51F 04/02 16:16
推 : 迪士尼: 有人提到法務部?52F 04/02 16:16
→ : 任天堂是剛好手上的IP 每個都大賣53F 04/02 16:16
→ : ARMS問題就是PVP熱度沒辦法維持 要就下一作增加闖關模式54F 04/02 16:16
→ : 式
→ : 式
推 : 還我節奏天國56F 04/02 16:17
→ : 不是剛好都大賣 是不管有沒有大賣都會盡量維持下去拚57F 04/02 16:18
→ : 爆發 偶爾有幾個成功的才會被人說老任ip才會大賣
→ : 爆發 偶爾有幾個成功的才會被人說老任ip才會大賣
推 : 不過ns真的爛效能,就算是剛推出的時候效能也才中等而59F 04/02 16:18
→ : 已,感覺影響到遊戲開發很多
→ : 已,感覺影響到遊戲開發很多
推 : 並不是每個人都想要下班之後死個10幾次在一隻王上面61F 04/02 16:18
→ : 虐待自己
→ : 虐待自己
推 : 遊戲性 劇情性 才是重點阿63F 04/02 16:19
噓 : 高質量?你遊戲是秤斤賣的嗎?64F 04/02 16:19
→ : 沒那麼好養的啦 這麼好養 還我F-Zero 地球冒險 黃金大腸65F 04/02 16:19
→ : 啊
→ : 啊
→ : 還能多人同樂 3A大作是能幹嘛打完就沒了 我馬車天天跑67F 04/02 16:19
→ : 又不是你養IP就一定爆發,講得好像養IP撐下去就能賺一樣68F 04/02 16:19
反思一下 只依靠砸大錢開發的3A大作不是也很危險嗎→ : 好玩有趣才是重點 弄一堆光影畫質還要害怕玩家太強搞69F 04/02 16:19
→ : 延遲 這才搞笑
→ : 延遲 這才搞笑
推 : 遊戲多元性>效能 任天堂中間輸索就是遊戲不夠71F 04/02 16:20
→ : 任天堂遊戲很賣的哪一款效能有很好的?72F 04/02 16:21
推 : IP不是說養就能養出來的 其實這比堆性能還難73F 04/02 16:21
→ : 而且遊戲主機要好買 之前任天堂黃牛也不到一年 隔壁74F 04/02 16:21
→ : 那個已經發售兩年了 預計今年也還是無法正常購買 所
→ : 以效能在高有什麼用 你買的到嗎
→ : 那個已經發售兩年了 預計今年也還是無法正常購買 所
→ : 以效能在高有什麼用 你買的到嗎
→ : PS剛出的時候任家的主機價格很硬的 也是當年頹勢的原因77F 04/02 16:22
推 : 養IP沒那麼簡單78F 04/02 16:22
推 : sony也有養ip啊,mlb the show出多久了,畫面每年都一樣79F 04/02 16:22
→ : ,mlb迷還不是每年都掏錢出來買一片
→ : ,mlb迷還不是每年都掏錢出來買一片
→ : 性能還算有個值可以來比較 做好就可以賣了81F 04/02 16:23
→ : 那是運動遊戲買年貨的心態 當作dlc更新球員82F 04/02 16:23
→ : 遊戲好玩 二手好脫手 遊戲主機維修的難易度 是否全年83F 04/02 16:23
→ : IP的價值 是要拿出來賣後才知道值多少84F 04/02 16:24
→ : 齡都可以玩 這些本來就是消費考量因素 整天效能效能85F 04/02 16:24
→ : 然後買不到 又出一堆教育大作 誰屌你
我還蠻認同二手價的觀點的 NS的遊戲超難掉價→ : 然後買不到 又出一堆教育大作 誰屌你
推 : 我還是希望性能 + IP都有87F 04/02 16:24
推 : 3A的玩法又不一樣了 望向 宮崎英高88F 04/02 16:24
推 : 怎麼樓上有人說的好像法環爆死一樣89F 04/02 16:24
→ : 3A遊戲這概念也玩超過10年了 玩家反而開始回去玩90F 04/02 16:25
→ : 以前被嫌過於輕度玩家的遊戲了
→ : 以前被嫌過於輕度玩家的遊戲了
→ : 效能是砸錢砸得出來的 ip才是最難學走的92F 04/02 16:25
推 : 要不是神奇寶貝 我也不會買nds 要不是薩爾達 我也不會買93F 04/02 16:25
→ : switch 唉縱容啊
→ : switch 唉縱容啊
推 : 你可以複製一個大亂鬥遊戲 但你複製不了任天堂大亂鬥95F 04/02 16:26
※ 編輯: negisan39 (111.252.43.82 臺灣), 04/02/2022 16:29:19→ : 的盛況 馬車也是 派對賽車出不少 結果大家還是選馬車96F 04/02 16:27
→ : 討論動畫還不是會說作畫很棒之類的,還有同理畫面不好也97F 04/02 16:28
→ : 不代表好玩啊,最近的法環不就畫面和遊戲性都好的例子。
→ : 不代表好玩啊,最近的法環不就畫面和遊戲性都好的例子。
→ : 看過索索最好笑的說法 任沒有瑪薩寶就是一坨屎99F 04/02 16:28
推 : 效能不重要為什麼不一直把所有遊戲出在GBC上就好了100F 04/02 16:28
→ : 作畫精美 音樂好聽 聲優大陣 劇情頭痛 你是在說...101F 04/02 16:29
→ : 來了 典型滑坡102F 04/02 16:29
推 : 4103F 04/02 16:29
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