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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-06 13:47:08
看板 C_Chat
作者 horseorange (橘小馬)
標題 [閒聊] 是不是太強調玩家技術的遊戲會沒落?
時間 Wed Apr  6 13:16:26 2022


剛剛在看梗圖
https://i.imgur.com/t6L9KUF.jpg
[圖]
49建造模式回來
玩家又跑回去玩Apex
我想49這類遊戲是不是太強調玩家技術
自己沒蓋好馬上就發覺
就變玩得很累
就不想玩了

這樣看來
是不是太強調玩家技術的遊戲最後都會玩得很累而沒落?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.237.42 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YJI8ijz (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649222188.A.B7D.html
man81520: 是,技術就小眾攀比技術,讓人看起來賞心悅目的;簡單1F 04/06 13:18
man81520: 化才是大眾的基本盤
Thide: 4,有時候網路上吹捧的設計往往只是小圈圈自HIGH3F 04/06 13:18
k960608: 技術門檻越高客群就越少 看格鬥遊戲就知道了4F 04/06 13:19
k960608: 你不往大亂鬥的方向擴展客群就是被新的遊戲給吞掉 戰棋
k960608: 也類似
piyo0604: RTS遊戲應該也算吧(?7F 04/06 13:19
man81520: 英雄聯盟為了職業賽的技術與角色平衡,砍了一堆一般玩家8F 04/06 13:20
hitsukix: 看rts演進到dota就是啦 rts真的累死9F 04/06 13:20
man81520: 覺得有趣好玩,或是簡單操作的角色,讓人感覺沒那麼友10F 04/06 13:20
man81520: 善
快笑死
如果再多一個變出窗戶打完你變成牆就更棒了
WaoDao: 我是覺得射擊遊戲就乖乖射,蓋房子很怪13F 04/06 13:20
ClawRage: 星海爭霸14F 04/06 13:20
gn005066: 看看Dota 再看看lol15F 04/06 13:20
asd89501tw: 問題就難度曲線不夠平滑 玩一玩很容易成本遠高收穫16F 04/06 13:21
roger2623900: 與其說是技術不如說是入門門檻吧? 畢竟操作簡單的17F 04/06 13:21
roger2623900: 遊戲還是要技術
angiotensin: MD啊 一堆自己為有技術的想叫K社往死路走19F 04/06 13:21
qd6590: 因為那不是射擊遊戲 是蓋房子遊戲20F 04/06 13:22
lomorobin: 覺得只是要強調蓋房子還是要強調打槍要選邊站而已21F 04/06 13:23
DON3000: MD有些小東西會更棒 比如養成系統22F 04/06 13:23
jeffbear79: 英高:23F 04/06 13:24
thelittleone: RTS真的時代的眼淚QAQ24F 04/06 13:24
※ 編輯: horseorange (223.136.237.42 臺灣), 04/06/2022 13:24:22
hanatan731: 星海跟玩家玩真的很累25F 04/06 13:24
maple2378: LOL算簡化吧 符文系統還跟天賦合一 對新人入坑更友善26F 04/06 13:24
ayubabbit: lol超級簡化阿。然後王者榮耀好像又更簡化27F 04/06 13:25
ayubabbit: 然後就是這兩款最賺錢
RamenOwl: R6算嗎?29F 04/06 13:26
aa1477888: CS經典永流傳不是沒有原因30F 04/06 13:26
aa1477888: 只要你會按WASD跟滑鼠就好了
ayubabbit: 現在玩家就是想無聊開一局快快打完32F 04/06 13:26
DON3000: 另外可以看看MC 有很難的跑酷和機關 也能簡單地建家33F 04/06 13:27
ayubabbit: 最好重生紀錄點就是boss房門口34F 04/06 13:28
as3366700: 49沒蓋房子純射擊是真的超簡單35F 04/06 13:28
johnny3: 對戰遊戲太強調技術的話新手很難玩36F 04/06 13:28
coca5108000: 對比最早doto,lol就是因為簡化降低入門門檻所以紅了37F 04/06 13:28
coca5108000: ,刪除tk機制、強化前期塔都是
brianoj: LOL一開始把鬥塔簡化 但現在英雄跟地圖機制又變複雜39F 04/06 13:29
korsg: 魂系算是個例外40F 04/06 13:29
ayubabbit: 不過手遊好像相反。常常越搞越複雜41F 04/06 13:29
coca5108000: RTS格鬥這些就是因為太過細節技術所以休閒大眾玩不起42F 04/06 13:29
coca5108000: 來
z86125: Ow 也是,meta 成形後很多沒認真練的玩家都被打假的44F 04/06 13:29
z86125: 久而久之就退坑了
dieorrun: 操作門檻和技術要求是兩回事46F 04/06 13:30
shifa: 你要深可以,但是不能又要求玩家多工47F 04/06 13:30
shifa: RTS就是又細微又多工 搞到一般人連接觸都難
g3sg1: 看看機戰傭兵  好像是真的49F 04/06 13:31
ayubabbit: pad一開始會轉個5combo就夠了。後來都要轉10c還要應對50F 04/06 13:31
ayubabbit: 一堆技能
skyofme: 難就不利推廣,推廣不出去自然就沒落了,除非有人願意砸52F 04/06 13:31
skyofme: 錢砸出一套體系
skyofme: 不然大多數人就是來玩的,有興趣在那邊一直痛苦的人本來
skyofme: 就很少
highwayshih: 門檻太高新手很快就被勸退 圈子就越來越小啊56F 04/06 13:32
k960608: pad難的不是轉珠這件事 是一堆東西不讓你轉珠..57F 04/06 13:32
damegyru555: 技術水深的 玩家可以鑽研 但多場會累 久了就煩58F 04/06 13:32
highwayshih: 易學難精才是大眾遊戲推廣最理想的形式59F 04/06 13:33
skyofme: *砸錢砸出一個職業體系60F 04/06 13:33
aggressorX: 技術要求就是個屎 沒有好處的東西61F 04/06 13:33
egg781: 一開始大家還不太會的時候應該蠻新鮮好玩的62F 04/06 13:34
fetoyeh: rts 格鬥 彈幕射擊 都小眾化了63F 04/06 13:34
k960608: 技術要求可以分出新手跟高手的差距 但是如果新手一定有64F 04/06 13:34
egg781: 時間久了開發出新戰術,這時候進去的新人應該沒甚麼樂趣65F 04/06 13:34
k960608: 技術門檻才能玩的話就會讓客群變小66F 04/06 13:34
k960608: 還有就是整個遊戲久了大部分人都有基礎技術門檻了新手
k960608: 進去一樣要學習這些日積月累的知識
terry955048: 4,星海只是基礎的高速切頻換到LOL就被吹成啥神技69F 04/06 13:36
shifa: 格G的系統愈來愈簡化 但是老賊一樣老 東巴一樣東 沒救70F 04/06 13:36
badend8769: RTS單純就不好玩71F 04/06 13:37
goolgo: RTS的入門門檻太高了,要練出大概的樣子就需要好幾小時的72F 04/06 13:37
goolgo: 的練習量
Annulene: 有點牛頭不對馬嘴的感覺 技術不代表複雜74F 04/06 13:38
Barrel: 格G簡化的結果 就是新手要往上爬 要學的東西一樣不能少75F 04/06 13:38
elvis222: 說不好玩其實也不會 只是門檻太高要練還要一直被打爆76F 04/06 13:39
elvis222: 玩一玩就不想玩了
dieorrun: 對戰遊戲就這樣啊 還是1V1 沒藉口78F 04/06 13:40
bigbeat: 49至少紅2年了 後面就被比下去了79F 04/06 13:40
pheather: 痛苦太多,收穫太少。久而久之就只看比賽或高手實況了80F 04/06 13:40
pheather: 然後再怠惰下去就是連看實況也沒興趣看了
horseorange: 星海真的難練 最基本的快攻就要練很久 因為還有對手82F 04/06 13:41
horseorange: 的對應型態要練 一展開就變很多種
aaronpwyu: 確實 連困難著稱的這次變簡單也是再往上賣84F 04/06 13:43
aaronpwyu: 當然PR覺得更重要就是 內容其次 可以靠聲量蓋過
shane24156: 現在是dota2越來越簡單.86F 04/06 13:44
Gary9163: 你看看那個For Honor就知道了,會玩的很好玩,不會玩的87F 04/06 13:45
Gary9163: 完全看不懂
qd6590: RTS超好玩 但是有時候自己失誤變成前十分鐘白打很嘔==89F 04/06 13:46
qd6590: 主要是開始上班後很難有大量時間一直練習QQ

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