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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-06 10:44:21
看板 C_Chat
作者 Sessyoin (殺生院祈荒)
標題 [情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身
時間 Wed Apr  6 08:55:36 2022


The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5

https://reurl.cc/bkLQpo
The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5 - IGN
[圖]
CD Projekt Red has offered some insight as to why it has decided to use Unreal Engine 5 for its upcoming new Witcher saga game, rather than its in-hou ...

 

"You need a really stable environment."

By Matt Purslow
Updated: 6 Apr 2022 5:58 am
Posted: 6 Apr 2022 12:07 am

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CDPR談採用虛幻引擎5:真正穩定 不會牽一髮而動全身

https://www.3dmgame.com/news/202204/3839690.html

時間:2022-04-06 06:55:10 來源:wccftech 作者:3DM編譯 編輯:豆角

上個月,CDPR 官方宣布《巫師》系列開發新作的消息,讓我們驚訝的是,CDPR 放棄了
自己的 RED 引擎,轉而採用虛幻引擎5。


CDPR 最初的公告承認 RED 引擎進化的難度是他們進行轉換的一個原因,而在最近的虛
幻引擎5開發者直播活動中,CDPR遊戲總監 Jason Slama 對採用虛幻引擎5進行了再次
解釋。


Jason Slama 表示 Epic 的虛幻引擎5引擎更加穩定,至少「改動一個地方不會徹底破
壞1600個其他地方」。

他說:「在談論開放世界遊戲與線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,(開放世界遊
戲)可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要
的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這
一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不
會在其他1600個地方出現問題。」


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http://i.imgur.com/4LlY4UU.png
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※ 文章代碼(AID): #1YJEKBHB (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649206539.A.44B.html
ThreekRoger: 所以UE才一直很受歡迎吧1F 04/06 08:56
jeffbear79: 用什麼引擎都好,只希望傑洛特好好退休了2F 04/06 09:01
willytp97121: 看來做2077被自家引擎折磨得夠慘3F 04/06 09:02
amsmsk: CDPR: 我們引擎超爛Y4F 04/06 09:03
jeeyi345: 那引擎開發不就直接賠錢了5F 04/06 09:05
alinwang: 即是說自家的引擎改動一個地方會會徹底破壞1600個其他地6F 04/06 09:06
alinwang: 方吧?
undeadmask: 2077屍骨未寒8F 04/06 09:06
cloud7515: 1600個也太具體 他看來吃過苦頭9F 04/06 09:06
CactusFlower: 我還以為遊戲引擎的目標之一就是要不會牽一髮動全身10F 04/06 09:08
LiDra129: 這就是為什麼2077更新修十來個bug就要6GB嗎?11F 04/06 09:12
taikonkimo: 換作是我 絕對也會選擇 這種實在太痛苦了12F 04/06 09:13
arrenwu: 物件導向程式設計的目標也是希望不要牽一髮動全身啊13F 04/06 09:22
arrenwu: 目標大家都懂,但時間壓力一來,嗯
arrenwu: 到時候就看是在誰手上爆炸
xxx60709: 知道錯了齁16F 04/06 09:24
forsakesheep: 製作公司自己開發遊戲引擎這種事應該會越來越少吧17F 04/06 09:26
arrenwu: 不過這個是自己開發工具 我猜主要還是維護這工具的team18F 04/06 09:27
arrenwu: 的大小差異
arrenwu: Epic要把UE做到能賣給別人 這中間肯定要花很大的苦力
joe199277: 2077:幹21F 04/06 09:28
l22573729: 選用UE5會不會到時候PC版變成epic先行獨佔阿22F 04/06 09:30
cloud7515: 分工越來越細啊 很多行業都是這樣23F 04/06 09:32
cloud7515: 專做遊戲的就做遊戲 做引擎的做引擎
cloud7515: 就像蘋果設計手機晶片還是拿給台積電生產一樣
SapphireNoah: 用虛幻5做的膝蓋會比較堅固嗎26F 04/06 09:35
h0103661: 獨佔是epic要出錢欸xD 不用擔心,像eft甚至沒在epic上27F 04/06 09:37
oasis404: 以後越來越少公司會自己做引擎了吧,畢竟自己做也不見28F 04/06 09:39
oasis404: 得比UE好
tsairay: 用UE還有好處是跨平台他們先幫你搞定30F 04/06 09:39
kaj1983: 所以之前不是用UE5的時候有發生過改1錯1600的事嗎?XD31F 04/06 09:42
oasis404: 以後搞不好小的團隊就能用UE做超屌畫面32F 04/06 09:42
kaj1983: 怎麼覺得CDPR出來說特別有公信力XD33F 04/06 09:43
widec: 靠北阿 這間詐騙公司已經到了隻字不提2077的程度了?34F 04/06 09:47
arrenwu: 自製引擎超屌的經典代表就idsoftware 不過他們不賣引擎35F 04/06 09:54
xfaw4d35t: 所以巫師3到底怎麼生出來的 有夠神奇36F 04/06 09:54
alinwang: UE很早就有小廠在用了.37F 04/06 09:55
arrenwu: 2077 看起來比較像是不重視工程的規矩造成的38F 04/06 09:59
s5219363: 想問簽名檔的畫師是誰 畫的真好看39F 04/06 09:59
fsdde456: 也算是坦承了之前開發問題跟引擎有很大的關聯性40F 04/06 10:02
pinqooo: CDPR自己有GOG怎麼會給別人獨佔41F 04/06 10:02
fsdde456: 巫師用RED好像還沒那麼多問題,大概是2077跟巫師差異較42F 04/06 10:04
fsdde456: 大才搞成這樣
e04su3no: 沒有喔 巫師3初期也是很多bug.多到要在遊戲中放道歉信44F 04/06 10:12
WiLLSTW: 自製引擎超屌的不少啦 日廠幾間大廠都還是會有一定能力45F 04/06 10:28
pdchen1218: 膝蓋不會比較好但畫面會46F 04/06 10:31

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