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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-13 10:42:10
看板 C_Chat
作者 er2324 (er2324)
標題 [閒聊] 動態等級真的是個爛機制
時間 Wed Apr 13 09:34:34 2022


各位鄉民安安


以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。

雖然立意是很美好。
讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時,
不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。

但是通常有這種機制的,幾乎全都是升等制的遊戲。
常常會變成--
"我升級就是要變強,結果升完級敵人也跟著變強,那我升級的意義在哪?"
這種很尷尬的情況。

而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。
後期你會發現,你升級提升的數值有限,但是敵人升級的數值卻是極度誇張。

常常變成我升級了,攻擊每下傷害增加了5,
結果敵人升級增加的卻是HP+1000、攻擊力+200、防禦力+50的狀況。
這導致你越升級反而越弱的怪異現象。

幹那時候玩的超級不爽的。

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egg781: FO4的動態等級應該不明顯,玩家技能點出來都殺得很輕鬆1F 04/13 09:36
vsepr55: 不動態數值也有可能是用腳調的啊,參考法環==2F 04/13 09:36
h0103661: fo4我記得有改過吧3F 04/13 09:37
sakurammsrx: fallout比較看技能跟裝備吧?4F 04/13 09:38
sakurammsrx: 應該說FF8那種比較詭異,升等級但是你沒連結強力的魔
sakurammsrx: 法根本沒變強的感覺
guogu: fo4看別人說等級很像只加血吧 還能接受7F 04/13 09:39
kenkenken31: 覺得fo4沒啥差別,fo76比較明顯8F 04/13 09:41
kenkenken31: fo4可以享有所有技能加成,武器越來越暴力,fo76要平衡
kenkenken31: 塞卡片有限制,所以等級升上去比較尷尬
bmaple730: 曠野之息雖然沒有等級 但一樣會根據遊戲進度有動態等級11F 04/13 09:43
bmaple730: 但曠野之息就調整得還不錯
guogu: 近期經典就冒險聖歌吧 一等白裝打起來會比高等裝還快13F 04/13 09:44
guogu: 真的刷裝備刷心酸的
kalarotia: FF9(ry15F 04/13 09:44
fkukg52155: 魔獸的爛到炸 都滿等了打個路邊小怪照樣頭破血流16F 04/13 09:45
louis0724: 屁啦 曠野的動態難度也是來讓人不爽的而已zzz17F 04/13 09:45
skyofme: 動態等級就是沒打算給你靠升級碾壓吧?18F 04/13 09:45
ZMTL: 我第一款有印象的動態等級是三國群英傳219F 04/13 09:45
SHCAFE: 聖歌就完全失敗的設計 說實話我比較喜歡天命2壓角色強度20F 04/13 09:46
kurtsgm: 還有另外一個我覺得更智障的設計 就是裝備等級=獲得裝備21F 04/13 09:46
kurtsgm: 時的人物等級 要嘛神裝變垃圾 要嘛你就是要故意不拿等練
kurtsgm: 完等再回來拿
louis0724: 雖然我玩過最幹的是八方旅人24F 04/13 09:46
shindeiru: Fo4不是亂殺一通嗎 武器強的跟什麼鬼一樣25F 04/13 09:47
allencyh: diablo26F 04/13 09:47
dreamnook2: 所以你才有技能樹點不是純粹在用SAO那套R27F 04/13 09:47
diadem1122: fo4記得大多數怪有上限,並不是全都跟玩家等級吧28F 04/13 09:48
skyofme: 裝備綁人物當前等級的真的很幹,尤其那種裝備效果還要ro29F 04/13 09:48
skyofme: ll的XD
louis0724: 八方的遊戲機制注定你常常要帶一個你沒練的廢物 然後31F 04/13 09:48
louis0724: 路邊怪又強到哭 超容易各種翻船
killme323: 小時候不懂的情況玩復活邪神(雖然那遊戲沒有"等級"33F 04/13 09:49
killme323: 路邊小怪一直打+了面版(因為這樣幾乎不會亮燈炮
SHCAFE: 你進副本傷害就是壓在該副本的推薦等級 但是其他沒限制35F 04/13 09:50
killme323: 結果沒多久就怪太強我只有垃圾技卡關36F 04/13 09:50
glasha: 幻世錄初期練太高,雪拉剛登場被A到直接遊戲結束XD37F 04/13 09:50
gungriffon: 山口山 你剛滿級的瞬間反而變弱38F 04/13 09:51
killme323: 再來就黑白gameboy的吞食天地 練越高路邊小怪吊打你39F 04/13 09:51
a204a218: 開放世界遊戲用動態等級還能理解是不得已,畢竟你很難40F 04/13 09:52
a204a218: 預測玩家行動路線,固定等級調不好就變一下刀刀割草一
a204a218: 下打雜魚都不扣血,可是線性遊戲還要動態等級就真的理
a204a218: 解不了了
guogu: 有一種很搞笑的是路邊小怪動態等級但劇情戰鬥固定等級44F 04/13 09:53
guogu: 然後就變成跟路邊盜賊打到頭破血流 把將軍當小孩在打
Dorae5566: 曠野是因為單機而且有很多方法給你洗道具出來...46F 04/13 09:53
Dorae5566: 不然拿點小武器哥布林升級一下都變成白金哥布林打個懶
Dorae5566: 叫
asd065: RO還有動態經驗值49F 04/13 09:55
forsakesheep: 還有機戰,我方等級練太高,新機加入關卡都會打得很50F 04/13 09:56
forsakesheep: 痛苦
ChenYenChou: 滾動式等級52F 04/13 09:57
andy3580: 曠野之息的動態也是明顯亂調 跟尼爾的野豬有得比  法環53F 04/13 09:57
andy3580: 一比都相對平衡了
rockmanx52: 動態經驗值的遊戲很多….55F 04/13 09:57
greg90326: 我記得B社的動態等級都有上下限吧 某些王也有固定等級56F 04/13 09:58
greg90326: 而且技能點出來 武器拿好一點根本不用管那一點等級提升
SsuWeiYuan: 個人還蠻喜歡動態等級的,因為我不喜歡難度刁難跟砍58F 04/13 09:58
SsuWeiYuan: 瓜切菜兩個極端,只是要怎麼調整要看廠商了,起碼玩
SsuWeiYuan: 到現在遇到調壞的我還能一笑置之
forsakesheep: 曠野是只有那幾種階級吧(紅藍黑白金)61F 04/13 09:59
forsakesheep: 林克本身也沒等級
chx64: 還有動態裝等  搭配動態等級  簡直完美 有夠天才63F 04/13 10:00
starsheep013: 一狗票遊戲動態等級根本寫不好,經典案例就是wow在64F 04/13 10:01
starsheep013: 野外把戒指拔掉打怪更輕鬆
forsakesheep: 等級不到→打不到好裝→等級升上去但是裝備還沒跟上66F 04/13 10:02
forsakesheep: →打得超痛苦
chx64: 樓上 你說的那是7版的動態裝等68F 04/13 10:02
adanb911114: 曠野怪物會升級表示你也打了不少怪了  還在小武器69F 04/13 10:02
john29908: 我覺得還好,工具本身沒問題,問題是數值設計...就算沒70F 04/13 10:02
john29908: 動態等級而搞砸的遊戲也很多啊
showwhat2: 這就是等級制的不合理之處。(X)數值設計沒錯,但動態72F 04/13 10:04
showwhat2: 等級其實會把設計難度拉高。XD
tailsean: 我也覺得這設計很糟74F 04/13 10:05
vsepr55: 等級制本來就是改改數字浪費你時間75F 04/13 10:06
vsepr55: 檢討動態等級前不如想想爛的是不是等級制==
guogu: 會被詬病的都是那種練了像沒練或者更弱的那種77F 04/13 10:07
guogu: 那你設這等級給我農是設心酸的喔
LAODIE: fo4算ok的 戰鬥數據還算平衡 除非你農到很誇張的等級79F 04/13 10:07
strlen: 同意 不管數值問題 動態等級感覺就很差80F 04/13 10:08
chx64: 等級制是要讓玩家有成長感阿 但動態等級等於扼殺這種感覺81F 04/13 10:09
chx64: 你玩一個都沒什麼成長的RPG 那是要玩什麼?
andy78328: 曠野哪有動態 初始區域的黑色怪和最終區域的黑色怪血83F 04/13 10:10
andy78328: 不都一樣嗎
john29908: 玩家除了帳面上的等級通常會給更多工具吧,技能點啊傳85F 04/13 10:11
john29908: 奇裝備啊什麼的
forsakesheep: 曠野的動態等級就是怪顏色會變阿,打到後面到處都金87F 04/13 10:12
forsakesheep: 配銀
skyofme: 理論上你升級應該要能解鎖更多手段吧?毫無成長感我覺得89F 04/13 10:12
skyofme: 應該不至於
skyofme: 就只是沒有很直觀的因為等級高就直接數值碾壓而已
forsakesheep: 會讓玩家靠背通常都是曲線沒設計好吧92F 04/13 10:14
chx64: 你講到重點了 就是要"直觀"93F 04/13 10:15
louis0724: 曠野就怪會變色阿== 而且曠野武器又有耐久 到中期以後94F 04/13 10:16
louis0724: 根本不會沒事想碰路邊的怪了吧 跟自己的武器過不去
chx64: 有些遊戲光是解索手段還可能只是"便利"而以而不是"變強"96F 04/13 10:16
louis0724: 動態對我最大的問題是玩家會玩的毫無成就感 你明明玩97F 04/13 10:17
louis0724: 了這麼久 拿了更好的裝備 但你的角色看起來還是毫無
louis0724: 長進 一樣會被路邊小怪翻了
forsakesheep: 曠野到後期玩家技術沒成長就會打得很痛苦,一堆白人100F 04/13 10:18
forsakesheep: 馬
arcanite: 動態經驗值比較好 虐菜就卡你等級102F 04/13 10:19
andy78328: 看來我曠野邪道玩法玩太多 強度無感了 這遊戲最強的是103F 04/13 10:19
andy78328: 武器根本是扇子
chx64: WOW從導入動態等級以後  法師冰槍不能一發一個小怪就超不爽105F 04/13 10:19
vsepr55: 靜態等級一開始被打兩下死106F 04/13 10:21
vsepr55: 升級後血變多還是兩下死,一樣意思啊
skyofme: 反正我是覺得動態等級本來就是沒有要跟固定等級呈現一樣108F 04/13 10:21
skyofme: 的面向,所以我覺得體驗有落差是正常的,也沒有說那個一
skyofme: 定好
k04121226: 曠野怪變強還不是同一種打法,結果就是血變多而已111F 04/13 10:22
guogu: 想到以前玩過的某款棋盤格戰略遊戲 因為很愛某隻角色112F 04/13 10:22
guogu: 就盡量讓他撿尾刀練高高 結果後面越打越吃力
guogu: 除了愛角其他隻都不會贏整個卡關
guogu: 查資料才發現敵方強度是看我方平均等級單練一隻根本自殺
guogu: 重開新遊戲單留一隻不練其他平均變超簡單模式
k04121226: 除非強制自己純進戰拼反擊,不用希卡技能117F 04/13 10:23
Xpwa563704ju: FO4還好吧,你拿好一點的槍基本上都不會有問題啊118F 04/13 10:24
sam355322: 原神表示:119F 04/13 10:25
ex990000: 你是在講wow嗎120F 04/13 10:26
joe199277: fo4技能天賦武器配得好 我照秒121F 04/13 10:27
ex990000: Wow應該要學ff8的動態制 ff8並非你升一等 怪升一等 而是122F 04/13 10:29
ex990000: 你必須到某個等級怪才會強 假設是25等 那你24等可以微虐
ex990000: 怪
mrmowmow: 開放世界就是要動態等級,沒有動態不能開放,法環你能開125F 04/13 10:32
mrmowmow: 頭就越級去高等區嗎?

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