※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-20 05:45:09
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作者 標題 [情報] SE社長:日本開發商不應一味模仿西方遊戲
時間 Mon Apr 18 11:42:21 2022
Yosuke Matsuda Says Japanese Developers Shouldn’t Imitate Western Titles
https://exputer.com/news/industry/yosuke-matsuda-japanese-imitate-western/
Yosuke Matsuda Says Japanese Developers Shouldn't Imitate Western Titles
President of SQUARE ENIX, Yosuke Matsuda, thinks that imitating Western developers isn't a good idea to make exceptional Japanese titles. ...
President of SQUARE ENIX, Yosuke Matsuda, thinks that imitating Western developers isn't a good idea to make exceptional Japanese titles. ...
"If Japanese imitate Western games, they will not be able
to produce good ones," says the President of SQUARE ENIX.
By Shahmeer Sarfaraz 1 hour ago
-
SE社長松田洋祐:日本開發商不應該一味模仿西方遊戲
https://www.3dmgame.com/news/202204/3840500.html
時間:2022-04-18 09:18:20 來源:exputer 作者:3dm編譯 編輯:塵埃之光
電子遊戲隨著時代快速發展,如今成為了傳播文化的重要媒介之一。一款優秀的遊戲中
往往融入了各種文化的精華,像 SE(史克威爾艾尼克斯)這樣的遊戲開發商,也經常在
他們的作品中展示了一個特定的地區文化。
往往融入了各種文化的精華,像 SE(史克威爾艾尼克斯)這樣的遊戲開發商,也經常在
他們的作品中展示了一個特定的地區文化。
SE 是眾多通過其知名 IP 遊戲傳達亞洲文化的巨頭之一。它製作了《最終幻想》等系列
遊戲,幾十年來一直在推動電子遊戲行業的發展。SE 社長松田洋祐認為,當以正確的方
式執行時,忠實於特定的文化可以讓遊戲玩家沈浸其中。
遊戲,幾十年來一直在推動電子遊戲行業的發展。SE 社長松田洋祐認為,當以正確的方
式執行時,忠實於特定的文化可以讓遊戲玩家沈浸其中。
松田洋祐近日在接受 Gendai Business 採訪時表示,SE 不能僅僅通過模仿西方開發者
來製作遊戲。並且有趣的是,即使日本人模仿西方遊戲,他們也無法製作出好的遊戲。
怪物的繪圖以及視覺和聽覺效果都有點日式,世界各地的玩家都知道這就是使得日本遊
戲變得優秀的原因所在。松田洋祐明確表示,海外市場很重要,但僅為他們開發是遠遠
不夠的。
來製作遊戲。並且有趣的是,即使日本人模仿西方遊戲,他們也無法製作出好的遊戲。
怪物的繪圖以及視覺和聽覺效果都有點日式,世界各地的玩家都知道這就是使得日本遊
戲變得優秀的原因所在。松田洋祐明確表示,海外市場很重要,但僅為他們開發是遠遠
不夠的。
採訪圍繞著關於 SE 未來可能性的對話,鑒於遊戲在排行榜上的穩步攀升,開始表明遊
戲對人的重要性。松田洋祐相信愛玩是人的天性,就像人們所說的,人是玩耍(play)
的產物,如果沒有娛樂,人的思想就會凋零。如今,遊戲市場已經變得全球化。日本國
內的市場曾經很大,但現在在中國和美國面前逐漸不行了。如果你沒有得到全球的認可
,你就無法將生意做下去。
戲對人的重要性。松田洋祐相信愛玩是人的天性,就像人們所說的,人是玩耍(play)
的產物,如果沒有娛樂,人的思想就會凋零。如今,遊戲市場已經變得全球化。日本國
內的市場曾經很大,但現在在中國和美國面前逐漸不行了。如果你沒有得到全球的認可
,你就無法將生意做下去。
然而,SE 現在卻在開發並非完全基於日本文化的遊戲,這與它的觀點相矛盾。例如,
即將問世的遊戲《魔咒之地》,遊戲的美學和機制將結合松田洋祐所引用的「日本風格
」,而故事將由西方作家 Gary Whitta、Amy Hennig、Allison Rymer 和 Todd
即將問世的遊戲《魔咒之地》,遊戲的美學和機制將結合松田洋祐所引用的「日本風格
」,而故事將由西方作家 Gary Whitta、Amy Hennig、Allison Rymer 和 Todd
Stashwick所編寫。也許,公司正試圖將獨特的風格與西方化的寫作相結合,以吸引更
多的觀眾。但其即將在五月發售的由真人演出「新本格」派懸疑冒險遊戲《春逝百年抄
》,則是原汁原味的日式風味。
多的觀眾。但其即將在五月發售的由真人演出「新本格」派懸疑冒險遊戲《春逝百年抄
》,則是原汁原味的日式風味。
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推 : ???1F 04/18 11:43
→ : 就你啊==2F 04/18 11:43
推 : 樓下索馬3F 04/18 11:43
推 : 卡普空:呵4F 04/18 11:43
推 : 索尼怎麼這麼愛講幹話XDDDD5F 04/18 11:43
→ : 認同,但講的人錯了,樓下soma6F 04/18 11:44
→ : 這是史克威爾…7F 04/18 11:44
推 : FS就能模仿後又保持日方特色8F 04/18 11:44
推 : 索尼好像是SIE?9F 04/18 11:44
→ : 能力問題而已10F 04/18 11:44
推 : 這位是史愛社長吧 索尼中槍11F 04/18 11:44
→ : 這是天尊12F 04/18 11:44
→ : 阿,是SE,我錯了XD13F 04/18 11:44
→ : se什麼時後模仿過了?日廠也就卡普空模仿過吧14F 04/18 11:44
推 : 史克威爾啦XD15F 04/18 11:44
→ : 這話是給SE說的嗎?16F 04/18 11:45
推 : 請皇上下令拘捕索尼17F 04/18 11:45
推 : 蛤?是不是看到魂系列跟老頭環賣翻天所以眼紅?18F 04/18 11:45
推 : 講的好像SE本社沒在抄一樣19F 04/18 11:45
→ : 你看著你家FF14 要不要再想一下20F 04/18 11:45
推 : SE在日廠裡也是國際化的領頭羊了 只是最近端出的所21F 04/18 11:46
→ : 謂國際化成品實在都不怎麼樣
→ : 謂國際化成品實在都不怎麼樣
推 : 索尼:看我幹嘛23F 04/18 11:46
→ : 不如講講SE最近有哪幾款不像西方遊戲24F 04/18 11:46
推 : SE再switch的八方跟三角都滿成功的25F 04/18 11:46
推 : 怎麼不提當年那個模仿好萊塢的FF電影26F 04/18 11:46
推 : 的確不需要去學西方遊戲,我還不想看到日本遊戲塞一堆27F 04/18 11:46
→ : 肥臉大媽
→ : 肥臉大媽
→ : 這兩款都不像西方遊戲29F 04/18 11:46
推 : 索尼哪有模仿,直接把工作室砍掉好嗎==30F 04/18 11:46
推 : 我快笑死se就是最愛模仿西方的,想要做出受西方歡迎的遊31F 04/18 11:47
→ : 戲想到快瘋了,然後就生出一堆垃圾
→ : 戲想到快瘋了,然後就生出一堆垃圾
推 : 結果魔咒之地還不是硬往歐美的喜好靠近主角又是個歐郎…33F 04/18 11:47
→ : …
→ : …
推 : 怎樣算西方遊戲?35F 04/18 11:47
→ : 索馬哥來啦!36F 04/18 11:47
→ : SE遊戲就是標準日系啊,男主都頂個牛郎頭37F 04/18 11:47
推 : 日本遊戲公司只要把模組捏好捏得漂亮一樣有銷路拉38F 04/18 11:47
推 : FF14抄誰紅的要不要想想39F 04/18 11:47
推 : 任天堂:誰模仿誰 那是你的問題40F 04/18 11:47
推 : 西洽分不清楚SE跟SIE的人到底有幾個41F 04/18 11:47
→ : 西方模組可以不用模仿太多42F 04/18 11:47
推 : 八方旅人告訴你只要遊戲好玩 劇本用腳寫都可以43F 04/18 11:48
推 : SE跟Sony一直自言自語耶44F 04/18 11:48
推 : 這篇也太機翻45F 04/18 11:48
→ : 所以你們和白金聯合開發的巴比崙是怎麼回事?46F 04/18 11:48
推 : 可以學玩法不要學美術47F 04/18 11:49
推 : 笑死 連寫文的人都在吐槽了 不然近年幾個知名日廠IP48F 04/18 11:49
→ : 有很學歐美嗎
→ : 有很學歐美嗎
→ : 好不好玩才是真,應該先回答為什麼對馬戰鬼不是由日50F 04/18 11:49
→ : 本人做出來的
→ : 本人做出來的
推 : 遊戲裡有穿著奇裝異服的小眼睛東洋人52F 04/18 11:49
推 : ff起源也拋棄牛郎頭改走歐美平頭……53F 04/18 11:49
→ : SE==54F 04/18 11:50
推 : 請定義西方55F 04/18 11:50
推 : SE唷..56F 04/18 11:50
推 : 日式遊戲常有很莫名的束縛感,這點倒能跟西方學一下57F 04/18 11:51
→ : 說真的對馬若不是外國人做的.境井仁的人設不會長那個樣子..58F 04/18 11:51
推 : 英高:說我?59F 04/18 11:52
推 : 所以他想罵誰?60F 04/18 11:52
→ : 看到境井仁的第一感覺.這傢伙就是日本人的樣貌.妥妥的61F 04/18 11:52
推 : 還是不管玩法 有西洋風格就算模仿西方遊戲62F 04/18 11:52
推 : 所以王國之心3那個鳥到不行的故事,就是東西方差異性的63F 04/18 11:52
→ : 展現
→ : 展現
噓 : 做一對手遊65F 04/18 11:53
→ : 王國之心單純是野村問題66F 04/18 11:53
推 : FF本來就很歐美了吧 不能拿題材來講67F 04/18 11:53
→ : 正統的se劇情是要有莫名其妙的虐主角68F 04/18 11:53
推 : 想臭誰啊,大聲點69F 04/18 11:53
推 : 日本現在也只能學歐美了,純日本風連日本人自己都不愛,70F 04/18 11:53
→ : 但日本模仿西方卻又只是東施效顰
→ : 但日本模仿西方卻又只是東施效顰
→ : 放些什麼ntr的。才是se最愛72F 04/18 11:54
推 : 西方確實不會把劇情拆成N百個平台73F 04/18 11:54
推 : 槽點有點多74F 04/18 11:54
推 : 吐槽就輸了75F 04/18 11:54
推 : SE歐先不講 SE東?76F 04/18 11:54
推 : SE最近一堆爆死的 反觀八方大賣 應該也越來越懂了吧77F 04/18 11:54
推 : 你說現在西方角色設計美學我絕對贊同w78F 04/18 11:55
推 : 西方人明明也會把劇情拆在小說和其他平台,像HALO79F 04/18 11:55
→ : 。
→ : 。
→ : 中國模仿日本反而大賣,把自家的風格丟掉卻賣不好81F 04/18 11:55
推 : 牛郎頭嗎82F 04/18 11:55
推 : Sony :看我幹嘛? 我是歐美廠83F 04/18 11:56
→ : KH1跟2都很棒啊,哪有因為一部3做爛就可以分差異84F 04/18 11:56
推 : 迴力鏢:... 不要丟我出去拜託85F 04/18 11:57
→ : 一部3做爛 呵 也不想想這個3中間多久 出了多少東西86F 04/18 11:57
推 : 對馬戰鬼表示:87F 04/18 11:57
→ : 什麼漫威不是最喜歡把說書拆成幾十部嗎88F 04/18 11:57
→ : 他講也有道理啦 se 全面西方化想打入世界是和田洋一那時候89F 04/18 11:57
→ : 開始的
→ : 開始的
推 : 純日本風大紅的一堆啊,soma你最愛吹捧的原神不就是,91F 04/18 11:58
→ : 連遊戲名稱的拼音都是日文
→ : 連遊戲名稱的拼音都是日文
→ : 和田應該算是se的黑歷史了吧93F 04/18 11:58
推 : 所以模仿垃圾手遊的營運方式嗎www94F 04/18 11:58
推 : SE沒很歐美吧 還是歐美臉3D就是歐美?95F 04/18 11:59
推 : 模仿老任啊96F 04/18 11:59
→ : SE的女角一點都不西方啊,現在西方流行肥醜大媽97F 04/18 11:59
推 : 隻狼:我日本風不受歡迎?98F 04/18 11:59
推 : 原神是純日本風?日本做不出原神好嗎,就跟對馬表面日本99F 04/18 12:00
→ : 風但內在還是歐美那套一樣
→ : 風但內在還是歐美那套一樣
→ : 對馬本來就是美國的團隊做的啊,在講什麼101F 04/18 12:00
推 : Dq系列算是模仿西方嗎?感覺像是日本魔改後的作品102F 04/18 12:00
推 : 「一味模仿」 意思是不能完全照搬歐美玩法 但不代表不能103F 04/18 12:00
→ : 學習部分啦
→ : 學習部分啦
推 : 還是他的意思是日本不該屈服SJW105F 04/18 12:01
→ : 而且我不知道什麼叫作內在是歐美那套,對馬受黑澤明影106F 04/18 12:01
→ : 響超大,這樣內在算歐美嗎?
→ : 響超大,這樣內在算歐美嗎?
推 : 你家手遊:109F 04/18 12:01
推 : 內在歐美? 內在擺明就中國 沒看過崩壞3是不是?110F 04/18 12:01
推 : FF14就不是全抄西方的阿,很成功的和洋折衷典範111F 04/18 12:01
→ : 日本遊戲就該走色色風112F 04/18 12:01
→ : 至少日本廠商目前最重要的是不要學流水線式的年貨生產方113F 04/18 12:02
→ : 法 沒效率又砸招牌
→ : 法 沒效率又砸招牌
推 : 西方不可能把幾個娘砲牛郎的自助露營之旅做成遊戲115F 04/18 12:02
推 : FF14很JRPG啊116F 04/18 12:02
推 : 巧可啵GP:說得好,所以我模仿任天堂117F 04/18 12:02
推 : GF:我就流水線年貨118F 04/18 12:02
推 : 現在西方應該不會去做2B這種女角119F 04/18 12:03
推 : 為了迎合特定族群所做的遊戲不就變成最後生還者2?先把120F 04/18 12:03
→ : 遊戲做好玩比較有用
→ : 遊戲做好玩比較有用
推 : 勿忘加拉巴哥症候群122F 04/18 12:04
推 : 日本早就會流水線年貨生產了好嗎,以前傳奇系列每年1到2123F 04/18 12:04
→ : 款呢,還有煉金術士也是,每個品質也都不怎麼樣
→ : 款呢,還有煉金術士也是,每個品質也都不怎麼樣
推 : 看看那個超可撥賽車125F 04/18 12:04
→ : ff14排除wow操作。整體世界觀 劇情都很日式阿126F 04/18 12:05
推 : 嗯,不迎合所以我們作手遊,真有你的SE127F 04/18 12:05
→ : 軌跡系列一年一作品質嘛……128F 04/18 12:05
→ : ㄜ..你說的沒錯但好像不該由你來說..129F 04/18 12:06
→ : 看看卡普空 講一堆 遊戲好玩比較重要 管你日式西式130F 04/18 12:07
推 : se的問題是這幾年似乎嚐到ff14的甜頭所以出了一堆服務131F 04/18 12:08
→ : 型遊戲先遣戰士、復仇者聯盟、巴比倫殞落結果沒一款紅
→ : 的
→ : 型遊戲先遣戰士、復仇者聯盟、巴比倫殞落結果沒一款紅
→ : 的
推 : 啊你們家不就最愛模仿的134F 04/18 12:10
→ : 這社長肯定很沒料135F 04/18 12:11
推 : 卡普空也沒有全抄西方 你很難玩到西方遊戲有那種操作手感136F 04/18 12:11
→ : 的 他們只是美術看起來偏西方點
→ : 的 他們只是美術看起來偏西方點
推 : 13~15那個水晶神話別在來就好了138F 04/18 12:12
推 : 卡普空要看類別 惡靈古堡就很美式139F 04/18 12:12
推 : 卡普空特別靠歐美反而會爆掉像毒蟲獵人DmC140F 04/18 12:13
噓 : 在端出有說服力的東西前 你還是閉嘴吧 現在這社長根本幹141F 04/18 12:13
→ : 話王 而且眼光很差 ex:巴蘭異象奇境 漫威復仇者聯盟 巴
→ : 比倫隕落
→ : 話王 而且眼光很差 ex:巴蘭異象奇境 漫威復仇者聯盟 巴
→ : 比倫隕落
推 : 這篇被5ch鄉民吐槽說這句話前先端出能讓日本人認可的遊戲144F 04/18 12:13
推 : 不否認啦 但你SE講這種話?你再回去想想145F 04/18 12:14
→ : 這篇專訪沒翻完 他底下又在吹他期待區塊鏈遊戲....146F 04/18 12:14
→ : 認為自家是可以出這種遊戲的
→ : 認為自家是可以出這種遊戲的
→ : (╮′_>`)<你倒是拿點手油以外的東西出來R....148F 04/18 12:14
→ : 專注自己的風格比較重要DMC5風格偏美式但核心還是滿滿149F 04/18 12:14
→ : 的日本中二魂
→ : 的日本中二魂
推 : se不是一直有在出新遊戲嗎151F 04/18 12:15
→ : 現代business的專訪152F 04/18 12:15
推 : 巴比倫的隕落(ry153F 04/18 12:15
推 : 卡普空各款還是有差吧,像MHR就很日式154F 04/18 12:16
→ : 最近出的評價比較好的反而是星際異攻隊 講這個蠻好笑的155F 04/18 12:16
→ : 漫威那款好像是做古墓奇兵開發的。這種像是洋g很正常156F 04/18 12:16
→ : 吧
→ : 吧
推 : SE是這樣才去模仿瑪利歐奧德賽嗎158F 04/18 12:16
推 : 不過巴比倫的鍋應該要算在白金身上XDD真的太無聊了159F 04/18 12:16
→ : 你要不要聽聽看你現在在說什麼.jpg160F 04/18 12:16
→ : Babylon’s Fall:161F 04/18 12:16
→ : 能夠讓巴比倫殞落這種東西跑出來市面上雷人 說這種話根162F 04/18 12:16
→ : 本呵呵
→ : 本呵呵
→ : 真的本家還是ff dq 跟點陣三種路線吧164F 04/18 12:17
推 : 這種財務出身的 大概只比那種空降的專業經理人好一點而已165F 04/18 12:17
推 : 巴蘭的異想奇境:別忘了我166F 04/18 12:17
→ : 呃 上面有些亂噴 se有些只是發行 開發商的確是歐美公司167F 04/18 12:18
推 : 復仇者硬要搞成連線遊戲製作組做古墓奇兵這種單機遊戲出168F 04/18 12:18
→ : 家的結局就是連線玩起來超無聊
→ : 家的結局就是連線玩起來超無聊
推 : FF14遊戲內容很日式啊。170F 04/18 12:18
推 : 這迴力鏢還真大把171F 04/18 12:18
推 : ???172F 04/18 12:19
推 : 在嘴誰要早點講173F 04/18 12:19
推 : 的確這點還挺好奇。 到底哪件廠商在模仿西方廠商174F 04/18 12:20
→ : Eidos早就是SE的子公司 可不單純只是發行而已175F 04/18 12:21
→ : 光是像是西方那種流水線開發。應該日本沒有遊戲公司做176F 04/18 12:21
→ : 得到吧
→ : 得到吧
推 : 開發商產品做爛了,發行商就照樣出貨嗎= =178F 04/18 12:23
推 : 然後模仿中國手遊 課金滿滿179F 04/18 12:25
推 : SE:不要模仿,只要一直炒冷飯&出手遊就行180F 04/18 12:26
推 : 什麼式不重要+1 重點是好不好玩182F 04/18 12:29
推 : 所以他覺得法環算日本模仿西方遊戲而且不是一款好遊戲183F 04/18 12:30
→ : 嗎?
→ : 嗎?
推 : SE不是14開始就學好學滿嗎185F 04/18 12:31
推 : 你知道FF14是學了什麼遊戲才成功的嗎w186F 04/18 12:31
→ : FF14整套都幾乎是Wow-like187F 04/18 12:31
推 : 抄都抄不好R188F 04/18 12:31
推 : 最近也沒模仿啊說什麼鬼189F 04/18 12:31
推 : 感覺是在眼紅偷臭法環啦190F 04/18 12:32
推 : 炒冷飯也炒失敗了啊,看看那個精美的《Chrono Cross》...191F 04/18 12:32
推 : 講得不錯 但身體反應不是那樣192F 04/18 12:33
推 : 模仿 指哪種? 又再臭誰193F 04/18 12:33
推 : 又來了,FF14是抄WOW才能紅論。194F 04/18 12:34
推 : 英高覺得無辜195F 04/18 12:35
推 : 要臭也是臭那種模仿又爆死的吧 法環都賣爛了還要臭什196F 04/18 12:35
→ : 麼
→ : 麼
推 : 老任吧198F 04/18 12:35
→ : 最學西方的就你們SE,是在講自己嗎199F 04/18 12:36
噓 : 首先 你們要有遊戲機才能玩遊戲200F 04/18 12:37
→ : 這篇根本沒提到法環內容也跟法環沒關吧...201F 04/18 12:38
推 : 直接講那間日廠好不好202F 04/18 12:39
推 : 提法環的就在雲 法環又沒在學西方203F 04/18 12:40
→ : 所以要先定義什麼叫學西方吧?到底啥叫學西方204F 04/18 12:42
推 : SE現在有很日式嗎 除了手遊以外205F 04/18 12:44
推 : 法環整個遊戲風格都超級歐美的吧,沒查資料前我一直以206F 04/18 12:45
→ : 為FS社是歐美公司
→ : 為FS社是歐美公司
推 : 所以我說那個西方是指什麼208F 04/18 12:45
推 : FF14,reFF7,DQ11,八方旅人都很日式阿209F 04/18 12:45
推 : 怎麼看好像跟學歐美沒什麼關係吧…210F 04/18 12:46
→ : FS只是拿歐美奇幻當背景而已,光動作系統就很日式了211F 04/18 12:46
推 : SE跟SIE不一樣餒到底多少人不知道212F 04/18 12:46
→ : 更別提前些日子吵翻天的什麼任務引導劇情觸發跟UI,那些都213F 04/18 12:46
→ : 是老JRPG的模式
→ : 是老JRPG的模式
推 : 妳他媽在自介嗎215F 04/18 12:47
推 : 五樓連內文都沒看嗎 笑死黑索黑到史克威爾216F 04/18 12:49
推 : 巴比倫的隕落 感覺史克威爾給的開發經費很少217F 04/18 12:50
推 : 快來XGP吧 至少歐美大平台218F 04/18 12:50
推 : 蛤?219F 04/18 12:51
推 : 所以我才覺得很奇怪啊 如果是指玩法 近年日廠也沒有220F 04/18 12:52
→ : 很模仿歐美吧 如果是美術風格和世界觀設定 那薩爾達
→ : 瑪利歐是不是也算模仿啊
→ : 很模仿歐美吧 如果是美術風格和世界觀設定 那薩爾達
→ : 瑪利歐是不是也算模仿啊
推 : 話說和風式大型RPG好久沒見過了.223F 04/18 12:53
推 : 人龍不就很和風日式大型RPG了224F 04/18 12:55
→ : 像天外魔境那樣的.225F 04/18 12:55
→ : 日式古風.
→ : 日式古風.
→ : 隻狼:?227F 04/18 12:57
推 : 不得不說ff14新的pvp跟ow模式很像228F 04/18 12:59
推 : SE曾經是領頭羊,但現在確實該想想了229F 04/18 13:00
→ : 法環也不完全是學西方啊,魂系就是魂系
→ : 法環也不完全是學西方啊,魂系就是魂系
推 : 法環就純西方阿231F 04/18 13:04
推 : 「中古世紀歐美奇幻背景的日式遊戲」從以前開始就很多了232F 04/18 13:05
→ : 法環只有故事背景西方而已...233F 04/18 13:06
→ : 學西方最厲害還是capcom吧234F 04/18 13:07
推 : 感覺他是指風格吧 玩法現在都互相模仿了235F 04/18 13:07
→ : 公三洨236F 04/18 13:11
推 : 自言自語?237F 04/18 13:13
推 : 法環是世界觀西方 不過遊戲骨還是日本那套238F 04/18 13:13
推 : 天尊啊你早就走出自己的路了。看看那可悲的陸行鳥賽車239F 04/18 13:14
推 : 超可撥就很西方啊,要是日式的進場不會收錢240F 04/18 13:16
推 : 滿頭問號241F 04/18 13:16
→ : 靠限定抽與角色能力多樣化去逼課好唄?242F 04/18 13:17
推 : 和風大型… 隻狼與對馬戰鬼算嗎??
推 : 和風大型… 隻狼與對馬戰鬼算嗎??
噓 : 上面說ff14學wow論?吉田p都已經說過製作團隊在重製244F 04/18 13:23
推 : 不要向sjw低頭+1245F 04/18 13:23
→ : 時拉隊全體去玩wow感受新一代mmo是怎麼回事,明著學246F 04/18 13:23
→ : 的事實是怎變成論?
→ : 的事實是怎變成論?
→ : 學跟全學是兩回事啊,美術世界觀就完全沒參考248F 04/18 13:24
→ : 後續的營運策略跟走到跟WOW完全相反的方向
→ : 後續的營運策略跟走到跟WOW完全相反的方向
→ : 戰鬼他大概覺得不算吧 那是外國人抄日本(?250F 04/18 13:25
推 : 應該是巴比倫的殞落大烙賽 所以開始反思251F 04/18 13:26
推 : 只有美術風格不同,玩法很多是參考252F 04/18 13:27
→ : 玩法也差很多了,除非你只侷限在戰鬥系統253F 04/18 13:29
→ : 不然光生產採集休閒金碟都已經跟WOW差很多了
→ : 不然光生產採集休閒金碟都已經跟WOW差很多了
推 : 工三小,ff14 1.0就是閉門造車造出來的慘劇255F 04/18 13:29
→ : 甚至只侷限在戰鬥系統上面GCD2.5s的基本差異也讓WOW跟FF14256F 04/18 13:30
→ : 搞到ARR要全面致敬WOW才有機會重生257F 04/18 13:30
→ : 差異很大258F 04/18 13:30
→ : 後面重新走出自己的路是一回事,但連借鑒參考都不會259F 04/18 13:30
→ : 他說的又不是不參考西方,是不要"一味"參考西方...260F 04/18 13:30
→ : 是另外一回事261F 04/18 13:30
推 : 確實 欸不是怎麼是你說的262F 04/18 13:32
推 : SE的確有資格說這話啦 他們做了很多日廠小眾的遊戲263F 04/18 13:42
→ : SE可以吃老骨本, 也有拿西方骨套日皮的, 產量大的好處264F 04/18 13:49
→ : 點陣圖遊戲賣3A價格265F 04/18 13:52
推 : FF14:266F 04/18 13:56
推 : SE的失敗作都是在抄歐美的阿 看看那個FF15267F 04/18 14:15
推 : SE自己近年在那邊黑人主角然後減少女角…268F 04/18 14:17
推 : 做點陣圖小眾遊戲然後賣3A價,日廠呵呵269F 04/18 14:24
→ : 點陣圖遊戲要做得好成本也不低吧(270F 04/18 14:27
推 : 龍族教義一臉問號271F 04/18 14:28
推 : 美術跟營運沒學沒問題阿 但不學wow就沒2.0開始的基本系統272F 04/18 14:31
→ : 是事實阿
→ : 是事實阿
噓 : 是嗎?那你倒是先從自家遊戲人物的五官臉型做起啊275F 04/18 14:39
噓 : 還我陸行鳥賽車276F 04/18 14:51
→ : SE社長廢話少說,趕快拿出你的FF7-RE 2 時程!277F 04/18 14:53
→ : SE你的Forspoken 我一點興趣也沒有
→ : SE你的Forspoken 我一點興趣也沒有
推 : FF14劇情跟人設都很JRPG,系統面才是WOW-like吧。不過S279F 04/18 15:21
→ : E社長麻煩整個公司的遊戲都夠水準才出來嗆聲好嗎?少數
→ : 遊戲高水準,那是製作團隊厲害,目前SE社爆掉的遊戲多
→ : 到數不完耶。
→ : E社長麻煩整個公司的遊戲都夠水準才出來嗆聲好嗎?少數
→ : 遊戲高水準,那是製作團隊厲害,目前SE社爆掉的遊戲多
→ : 到數不完耶。
推 : 如果有日式風格的柏德之門,我還不玩爆283F 04/18 15:22
推 : SQEX曾經是風評最佳日廠…近年卻是不斷向下284F 04/18 15:43
→ : C社站穩第一 BN爛作多但是有一個神作ER拉抬
→ : C社站穩第一 BN爛作多但是有一個神作ER拉抬
推 : 這話說得有點道理 但是SE自己不就這樣搞嗎286F 04/18 15:46
推 : 只想玩老卡+法社遊戲 萌夯法環287F 04/18 15:54
→ : FF從13開始除14是線上版外再沒一個是有重玩過了。DQ倒288F 04/18 16:10
→ : 是有一直重玩。
→ : 是有一直重玩。
推 : 說服力?290F 04/18 16:13
噓 : 誰叫日本少子化 讓日本人自己關起門的那套玩不下去 才不291F 04/18 16:19
→ : 得去迎合世界市場
→ : 得去迎合世界市場
推 : 本來想噓的 看在三角策略的份上想想算了293F 04/18 16:30
推 : 日本遊戲本身就好玩 幹嘛去抄個比自己差的294F 04/18 16:48
推 : se不該一昧的出手機遊戲295F 04/18 16:54
→ : 更正課金手遊
→ : 更正課金手遊
噓 : 學美中更死297F 04/18 17:54
推 : 對這些東京人來說 任天堂是一種西方遊戲298F 04/19 02:10
→ : SE最近名聲有回來啦 FF13-15那時候才是最慘的 什麼都299F 04/19 06:19
→ : 失敗
→ : 失敗
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