※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-23 22:34:05
看板 C_Chat
作者 標題 [情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就越好」
時間 Sat Apr 23 20:03:38 2022
Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越
好」
https://www.toy-people.com/?p=70888
隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在
作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領
的From Software開發的《艾爾登法環》(Elden Ring)就是近期最為典型的例子。不過
對於遊戲是不是做得越龐大,代表越優秀這件事,在另一知名電玩公司Ubisoft來說,則
是有另一番見解。
作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領
的From Software開發的《艾爾登法環》(Elden Ring)就是近期最為典型的例子。不過
對於遊戲是不是做得越龐大,代表越優秀這件事,在另一知名電玩公司Ubisoft來說,則
是有另一番見解。
擔任Ubisoft斯德哥爾摩工作室的領導Patrick Bach,日前接受電玩媒體《
GamesIndustry.biz》時,分享了近期官方所研發的新技術「Ubisoft Scalar」,來幫助
未來的遊戲世界中變得「更大」「更寬敞」,豐富玩家們的遊玩體驗。不過對此,也有玩
家不禁質疑,這是否意味著Ubisoft正在追求「遊戲越大越好」的想法呢?
未來的遊戲世界中變得「更大」「更寬敞」,豐富玩家們的遊玩體驗。不過對此,也有玩
家不禁質疑,這是否意味著Ubisoft正在追求「遊戲越大越好」的想法呢?
對此,Patrick Bach則針對遊戲開發製作的環節上,給予了一些他自身的見解與看法,他
認為:「未來我們所製作的電玩規模會越來越大嗎?並不是這樣的。雖然的確有些作品會
需要透過大型製作,還從中獲得更多的受益。當然這始終取決於該款電玩的方向性,以及
創作者的理想目標。」
認為:「未來我們所製作的電玩規模會越來越大嗎?並不是這樣的。雖然的確有些作品會
需要透過大型製作,還從中獲得更多的受益。當然這始終取決於該款電玩的方向性,以及
創作者的理想目標。」
「其實並不是任何遊戲的優劣,都不是以越大越好來決定,畢竟引擎技術這些才是一部作
品的最關鍵,技術並無法決定你該製作什麼樣的遊戲。」Patrick Bach繼續說道,「雖然
現今的確有不少電玩作品會因為更大、更詳盡的規模來得到受益,但我並不認為遊戲規模
大或不大,與遊戲本身的好壞並沒有直接關係,這始終取決於創作者如何花費更多的心力
在他們的理想目標上。」
品的最關鍵,技術並無法決定你該製作什麼樣的遊戲。」Patrick Bach繼續說道,「雖然
現今的確有不少電玩作品會因為更大、更詳盡的規模來得到受益,但我並不認為遊戲規模
大或不大,與遊戲本身的好壞並沒有直接關係,這始終取決於創作者如何花費更多的心力
在他們的理想目標上。」
https://www.youtube.com/watch?v=B_Fkyj2GYeo
不過對於Ubisoft這項「Ubisoft Scalar」新技術,並不打算授權給其他電玩工作室使用
或是販售,畢竟在這裡願意公開分享的目的,最主要還是想要讓外界玩家們了解未來
Ubisoft的目標,希望玩家能夠因為這項新技術而對往後的作品有所期待。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.121.9 (臺灣)
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→ : 你也知道喔育碧==1F 04/23 20:04
推 : 語畢2F 04/23 20:04
推 : 哄堂3F 04/23 20:04
推 : 確實4F 04/23 20:04
→ : 看了就想噴 但 這好像看過了5F 04/23 20:04
→ : 也是育碧:地圖要多大有多大 問號有多多有多多6F 04/23 20:05
推 : 量產開放世界的說遊戲不是做大就好7F 04/23 20:05
推 : ……蛤?8F 04/23 20:06
[閒聊] 卡比開發:容量夠小也是背景品質指標之一 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
卡比的開發商HAL研究所一直都很積極在自家官網上公開各種開發資料 這次星之卡比 探索發現新作發售後也不例外,公開了一連串各方面的開發心得 在今(8)日公開的程式部份討論到背景畫面的品質 有一段講到背景要好不僅是要看起來漂亮好看,玩起來舒不舒適也很重要
卡比的開發商HAL研究所一直都很積極在自家官網上公開各種開發資料 這次星之卡比 探索發現新作發售後也不例外,公開了一連串各方面的開發心得 在今(8)日公開的程式部份討論到背景畫面的品質 有一段講到背景要好不僅是要看起來漂亮好看,玩起來舒不舒適也很重要
推 : 那他知道罐頭支線不是越多越好嗎10F 04/23 20:06
→ : 語畢,哄堂大笑11F 04/23 20:07
→ : 笑了12F 04/23 20:07
→ : 我要幫育碧說個話 他們遊戲的罐頭支線已經越來越少了13F 04/23 20:07
→ : 哈哈哈14F 04/23 20:07
推 : 你們公司最沒資格講這話15F 04/23 20:07
推 : 要學會重複的內容複製貼上16F 04/23 20:07
→ : 但是地圖上的罐頭問號還是一樣多17F 04/23 20:08
※ 編輯: idiotxi (106.1.121.9 臺灣), 04/23/2022 20:08:14推 : 原來你現在才發現?18F 04/23 20:08
推 : 知道還常這樣做,不然就塞滿滿的問號和無用收集品19F 04/23 20:08
推 : 突然開竅了?20F 04/23 20:08
推 : 這句話你們說?21F 04/23 20:08
→ : 上次噴ux 這次噴的地圖22F 04/23 20:10
→ : UBI你???23F 04/23 20:10
推 : 罐頭商ubi講這話!?24F 04/23 20:10
推 : 對 不是越大越好 所以我們加上更多的問號25F 04/23 20:10
推 : 幹嘛自婊...26F 04/23 20:11
→ : 等等,這是用廣告公司的角度在發言嗎?27F 04/23 20:11
推 : 語畢29F 04/23 20:12
推 : ???30F 04/23 20:13
→ : 恭喜,你那邊還來的急,快買比特幣31F 04/23 20:13
推 : 其他不說 你們家的遊戲真的很大32F 04/23 20:14
推 : 自介文喔33F 04/23 20:15
推 : 幹笑死 這些話輪不到你們說啦34F 04/23 20:15
推 : 自介?35F 04/23 20:15
推 : 是約多問號越好37F 04/23 20:15
推 : 遊戲廠輪流自介喔笑死38F 04/23 20:16
推 : 高層是除了炒股其他都不懂是吧39F 04/23 20:16
推 : 確實,無限套皮比較削40F 04/23 20:16
推 : 我遊戲地圖還滿大的 歡迎你們來我遊戲玩 玩了就直接睡41F 04/23 20:16
推 : 好喔42F 04/23 20:17
推 : 滿滿的垃圾? 會比較好嗎43F 04/23 20:18
推 : 這不是好幾天前的文章了嗎?44F 04/23 20:20
推 : 喔喔喔是喔 55555545F 04/23 20:23
推 : ???46F 04/23 20:23
→ : 下一句:但是羽毛一定要多47F 04/23 20:24
推 : 請勿自介48F 04/23 20:25
推 : 卡比:說得對49F 04/23 20:25
→ : ?...?#@$..??50F 04/23 20:25
推 : 跟地圖多大沒關係,跟罐頭任務問號點有關係51F 04/23 20:25
→ : ubi麻煩自己去看一下全境2做成什麼樣再說好嗎?52F 04/23 20:25
推 : 嗯,確實。53F 04/23 20:26
推 : 還敢講啊..54F 04/23 20:27
推 : 確實 還要加一堆重複任務55F 04/23 20:29
→ : 沒錯阿,但你們家的遊戲...56F 04/23 20:29
推 : 普丁最愛和平 海珊不愛打仗 ==57F 04/23 20:29
→ : 亂講58F 04/23 20:29
推 : 是這兩年的遊戲產業太清淡導致大家對爆紅的法環有深深59F 04/23 20:29
→ : 被怨念嗎 怎麼一堆人在集火
→ : 被怨念嗎 怎麼一堆人在集火
推 : 你敢講我還不敢聽ㄟ61F 04/23 20:30
推 : 自介喔62F 04/23 20:31
推 : 你們最沒資格說啦XDDD63F 04/23 20:31
→ : 對做出bug命的團隊說吧64F 04/23 20:33
推 : 任天堂比較有資格講這話吧65F 04/23 20:34
推 : 認輸檢討很難嗎..66F 04/23 20:35
推 : 複製貼上好意思喔67F 04/23 20:36
推 : 你也知道喔 做最大的就你68F 04/23 20:39
推 : 這句話你們好意思講啊69F 04/23 20:39
推 : 你好意思說= =70F 04/23 20:44
推 : 蛤?71F 04/23 20:44
推 : 被法環磨擦在地上的領悟嗎72F 04/23 20:45
推 : 哄堂大笑73F 04/23 20:45
推 : 請勿自介 這裡是74F 04/23 20:49
推 : 喔是喔真的假的 5555576F 04/23 20:50
推 : 我沒有要授權種新土豆的技術喲77F 04/23 20:50
推 : 嘴自家遊戲78F 04/23 20:51
推 : 貴公司最沒資格講這種屁話79F 04/23 20:54
推 : 說的話沒錯,講的人錯了80F 04/23 20:59
推 : 這些人越酸越顯得法環有多成功81F 04/23 21:00
推 : 法環不是示範給你看了,不會抄?82F 04/23 21:01
推 : 是沒錯可是你是觀光軟體83F 04/23 21:02
→ : 重點一直都是好不好玩,不過公司獲利都會 讓營運模型84F 04/23 21:03
→ : 比重更大些就是了。
→ : 比重更大些就是了。
推 : 下一句:收集要素一定要放好放滿86F 04/23 21:05
推 : 這是自嘲嗎?87F 04/23 21:06
推 : 這是打臉自己吧88F 04/23 21:09
推 : ??89F 04/23 21:10
推 : 育碧哄堂大笑90F 04/23 21:15
推 : 哄堂大笑91F 04/23 21:17
→ : 呵92F 04/23 21:18
推 : 知道就好= =93F 04/23 21:18
推 : UBI開放世界把兼用卡砍了大概只剩三分之一內容94F 04/23 21:20
推 : UBI只留下那三分之一好玩的部分評價會高一些95F 04/23 21:28
→ : 但他們自己都承認是故意拖長遊戲時數
→ : 但他們自己都承認是故意拖長遊戲時數
推 : 不知道有多少人只看標題就想嘴UBI,這位在內文其實說的很97F 04/23 21:36
→ : 中肯了。
→ : 中肯了。
推 : 你都是些重複的罐頭支線還敢說喔 回去照照鏡子啦99F 04/23 21:37
→ : ???100F 04/23 21:38
推 : 確實101F 04/23 21:38
→ : Ubi的話應該是做越快越好 越安全賺錢越好102F 04/23 21:43
推 : 你也知道喔XDDD 人家大還做的走到哪都有料 你累103F 04/23 21:47
推 : 內文受訪者也只是針對記者提問回答,而且還是針對關於104F 04/23 21:50
→ : 自家遊戲的問題,結果還是有人看到法環兩個字就開始酸U
→ : BI
→ : 自家遊戲的問題,結果還是有人看到法環兩個字就開始酸U
→ : BI
推 : 他是在說遊戲還是歐派?107F 04/23 21:51
→ : 這篇文的記者也真的是很故意,硬要提個不相關的法環帶108F 04/23 21:53
→ : 風向
→ : 風向
推 : 又來蹭法環的熱度喔? 育碧你應先檢討那個複製貼上的遊戲110F 04/23 21:54
推 : 不是 今天不管這話跟法環有沒有關 他講這話就是自婊啊111F 04/23 21:56
推 : ?112F 04/23 21:56
推 : == 你先看看你做的東西好嗎113F 04/23 22:11
→ : 很可惜的 只有任天堂有資格講這種話114F 04/23 22:22
→ : ???115F 04/23 22:23
→ : 而講是一回事 做是一回事 成果與銷量又是另一回事116F 04/23 22:23
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 165
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