※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-03 00:34:12
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 不喜歡SLG可以玩十三機兵防衛圈嗎
時間 Mon May 2 21:57:16 2022
這款聽說劇情很神,很多人想把記憶洗掉再重玩一次
怕會被劇透所以也不太敢上網找資料
Switch有出體驗版,之前下載後發現是SLG類型就關掉了
唯一破過的SLG是20多年前的機戰α,老了以後就不太想玩SLG了
十三機兵的戰鬥難度會不會很高? 會有那種打不過看不了劇情的情況嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.161.41 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YR-C_Z6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651499839.A.8C6.html
→ : 可以調低 然後也有逃課流派 應該是用腳都能過關1F 05/02 21:58
推 : 調最簡單自動防禦的放一放眼睛閉起來都能過2F 05/02 22:00
→ : 簡單不用大腦隨便玩都S,而且這款比較像電子小說3F 05/02 22:01
→ : 本質是文字冒險遊戲,策略部分是送的,很多人當galgame玩4F 05/02 22:03
推 : 可 裡面有無人機跟自動砲台 爽贏不是夢5F 05/02 22:03
推 : 前幾天普通難度全破,不提破關後追加關卡,沒有打不過的問6F 05/02 22:03
→ : 題,只有兩三關可能初見沒辦法拿到S,但熟門路後也很簡單
→ : 題,只有兩三關可能初見沒辦法拿到S,但熟門路後也很簡單
→ : 有一個世代是插防禦塔防禦 阿還一個是放無人機8F 05/02 22:05
→ : 用這兩種就很夠了
→ : 用這兩種就很夠了
推 : 學姐的炮台ns版被砍了吧10F 05/02 22:06
→ : 那就不要玩啊 幹嘛硬碰自己不喜歡的類型11F 05/02 22:07
我喜歡玩劇情類的遊戲,聽說這款劇情很神,如果SLG不是太偏重就好→ : 普通就很簡單了,乖乖升級沒死過全S全任務12F 05/02 22:08
→ : 打起來跟本機兵無雙
→ : 打起來跟本機兵無雙
推 : 我學姊有開雙砲塔還挺不錯用,原先PS4版更威嗎?14F 05/02 22:13
推 : 這款比較算塔防 而且主要也是看劇情 戰鬥很少15F 05/02 22:14
→ : 我自己覺得第一世代的近戰比較猛欸,最常打出MVP,而且C16F 05/02 22:16
→ : D時間也短又跑得快,放炮塔被圍一圈或是要打關鍵目標時
→ : 效率很差
→ : D時間也短又跑得快,放炮塔被圍一圈或是要打關鍵目標時
→ : 效率很差
推 : 第三世代 跑塔插好插滿 easy模式應該是隨便過吧19F 05/02 22:18
推 : 砲塔跟無人機打雜魚撿尾刀好用,第一世代解禁後單輸出威猛20F 05/02 22:19
推 : 十三機兵本質是ADV不是SLG 戰鬥比較像是附贈的讓你腦袋21F 05/02 22:19
→ : 休息一下用
→ : 真SLG是隔壁棚風花雪月或三角戰略那樣
感謝大家回覆,看來應該是可以放心玩了→ : 休息一下用
→ : 真SLG是隔壁棚風花雪月或三角戰略那樣
※ 編輯: hoshitani (1.163.161.41 臺灣), 05/02/2022 22:24:31
推 : 我覺得十三機兵的戰鬥系統底子比很多SLG好玩很多就是,24F 05/02 22:23
→ : 只是很明顯他們沒有要專注做戰役搞變化性
→ : 只是很明顯他們沒有要專注做戰役搞變化性
→ : 這slg就是打打鬧鬧而已 不直接刪除那是製作人怨念26F 05/02 22:23
推 : 我去低等關卡恢復想用的角色體力都帶可以放砲台或無人27F 05/02 22:27
→ : 機的 掛到關卡結束
→ : 機的 掛到關卡結束
推 : 這戰鬥系統本質就是塔防,只要一直出敵人就好29F 05/02 22:27
→ : 其他SLG是要考慮配置平衡AI的,這款AI就生敵人往前衝而已
→ : 其他SLG是要考慮配置平衡AI的,這款AI就生敵人往前衝而已
推 : 我回體都回第一張圖第五關,打完三隻小BOSS就能快快結束31F 05/02 22:29
→ : SLG 簡單的很,不用擔心32F 05/02 22:38
→ : 先期待劇情很神一定會失望的,期待被拉太高很不好,33F 05/02 22:42
→ : 建議放寬心體驗
→ : 建議放寬心體驗
推 : 我是因聽說劇情很神~買了很久 但玩法卻步 XD35F 05/02 22:42
推 : 劇情神演出棒,還有過膝襪黑長直眼睛娘,香啊36F 05/02 22:46
推 : 戰鬥部分滿少ㄉ37F 05/02 23:06
推 : 劇情應該說不是很神 是很多致敬 然後是很有誠意的致敬38F 05/02 23:07
→ : 戰鬥的話 隨便放炮塔都會過 資源錯置也影響不大
→ : 戰鬥的話 隨便放炮塔都會過 資源錯置也影響不大
推 : 我覺得神在科幻設定大雜燴卻不矛盾,合理割裂設定又維持40F 05/02 23:36
→ : 主角各線的一致性,根本是群像劇和資訊控管的教科書
→ : 主角各線的一致性,根本是群像劇和資訊控管的教科書
推 : 畢竟你說神的話 一堆對科幻沒興趣或不知道梗的可能又失望了42F 05/02 23:42
推 : 科幻群像劇很棒 懸疑解謎的部分就建議期望別太高...43F 05/03 00:01
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 104
作者 hoshitani 的最新發文:
- 22F 18推
- 20F 16推
- 7F 5推
- 9F 7推
- 剛在推特看到,好像是最近新出的角色跟其他角色的搭配,空中出招然後切人移動的樣子 不過看他忙了老半天感覺好像沒移動多少距離,而且還要一直點來點去 實際上在大世界跑圖時,這樣一直點不會覺得很麻煩嗎 還是 …62F 40推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享