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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-22 06:20:08
看板 C_Chat
作者 asd95955 (Znus)
標題 [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態
時間 Sun May 22 02:03:21 2022


以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論

2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比
不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長
一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。
不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多
遊戲方式或是故事情節豐富的遊戲,舉幾個知名mmorpg的例子,像是魔獸、天堂、Ro、楓
之谷這些屬於故事內容或遊戲機制本身就吸引人的遊戲。


但是到了近幾年,遊戲的製作難度的降低和現代人講求快速、便利的情況下,手機遊戲變
得非常速食,因此新的手遊,在內容豐富度或玩法豐富度上和過去的遊戲相比,都淺了很
多很多。

雖然遊戲畫面都比過去好了很多,但每一款看起來都是金玉其外 敗絮其中的樣子,要嘛
是換皮遊戲,要嘛就是把過去有內容豐富度的遊戲IP拿來,隨便搞一搞,就丟到手遊市場
上面賣,想藉此來掩蓋遊戲豐富度不足的樣子,還一直說是老遊戲的全新體驗。

遊戲公司看起來也完全不演,每一款都明目張膽地把遊戲的生命週期設得超短,設計得不
花錢沒辦法玩,還用一堆禮包或轉蛋薛錢,然後繼續準備做下一款手機遊戲炒短線開薛。

但感覺現在遊戲公司開始發現到一件事,就是其實手機遊戲不適合以mmorpg的方式遊玩,
原因是mmorpg之所以吸引人有一個很大的要素是社群,而手遊的短時間遊玩型態(主打利
用零碎時間要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之後才設計成假手遊真Pc
 game的形式,最近很紅的奧丁也是採取這個方法,同時解決了社群的問題,又保留手遊
課金的便利性。


就遊戲公司賺錢的手法,真的是越來越高明了。但是就遊戲的面相而言,卻感覺像是不斷
地在退步,越來越不知道在玩什麼,感覺到有一點難過。
但就算是這樣,手遊市場還是越來越大,還
越來越賺,遊戲公司也會持續這樣做下去……

原本很期待的NFT形式的遊戲,想說或許可以改變一下這個生態,但目前看起來每一款比
較知名的都像是是以遊戲包裝的交易所,不是真的具有遊戲性,好玩的遊戲。

好希望遊戲可以回到好玩的時候,但好像回不去了……

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.188.119 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YYIbhNn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653156203.A.5F1.html
medama: 不是遊戲變得不好玩 是你老了1F 05/22 02:04
qaz95677: 你只是不是客群而已 那些遊戲有人覺得很好玩2F 05/22 02:05
或許真的是這樣,但遊戲深度愈來愈淺應該是事實吧
medama: 天堂就練功打寶 哪有什麼豐富3F 05/22 02:05
medama: 15歲會覺得好玩 但玩了20年也會膩啊
就我自己來說,練功打寶的遊戲好玩是好玩在培養角色,你可以自己決定角色素質配點、
技能配點,每隔一段時間就會出現新的流派,玩起來很豐富,比較不容易膩。
但現在的遊戲幾乎都不需要你自己動腦想哪個比較好,只想要看顏色就可以知道強度,也
幾乎看不知到配素質的系統了….
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:12:55
Orenjifurai: 對沒玩過舊遊戲的人來說現在的新遊戲就是好玩遊戲5F 05/22 02:07
Armour13: 我幫你簡略一下 MMO手遊都是垃圾6F 05/22 02:08
whitebk: 覺得遊戲製作變難 簡單換皮爆屎 沒突出一個亮點都只能沉7F 05/22 02:08
whitebk: 沒
gargoyles: 自己去找覺得好玩的不會9F 05/22 02:10
melzard: 天堂 RO 楓之谷 你說遊戲機制吸引人...10F 05/22 02:12
天堂就設計你要和其他人競爭 Ro和楓谷就是設計你要和別人社交,這些都是他們吸引人
的地方,我這邊用詞確實有點不夠準確,但我是指遊戲機制讓這個遊戲變成這樣的意思
例如:天堂的遊戲機制讓你可以直接在路上砍人,就是為了讓你競爭
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:16:21
dalyadam: 現在的gamefi 幾乎都是騙錢龐氏 不會在遊戲度上認真11F 05/22 02:14
dalyadam: 就連最近比較小成功的 跑步鞋  也只是還沒爆掉的龐氏
Orianna: 可是 以前的mmo 也不好玩啊 wow以前練等 練一級的時間快13F 05/22 02:17
Orianna: 可以玩完別的遊戲了
s32244153: 手機MMO除了畫面上看的到一堆掛機模式的人外 根本就沒15F 05/22 02:18
s32244153: 什麼互動
ilove640: 其實以前多數MMO只是銅臭味沒有重到這麼噁心而已 離好17F 05/22 02:18
ilove640: 玩還有好一段距離 就像你說的 MMO重點在於社交 我覺得
ilove640: 現在會覺得這些MMO很無聊除了簡單暴力的PTW 還因為你其
ilove640: 實也懶得交新朋友了 扣掉社交MMO多數真的無聊至極
你說得也有可能
Orianna: 老天堂也是 其實老mmo感覺常常就是一直農 或做重複的事21F 05/22 02:19
Orianna: 情
melzard: MMORPG在遊戲本身來說離好玩真的很有距離23F 05/22 02:19
s32244153: 以前PC的MMO會覺得好玩是因為不管幹什麼事都要和人交流24F 05/22 02:19
melzard: 至於你說的 應該是提升玩家黏著度的系統25F 05/22 02:20
這也是我想說的其中一點,過去的MMO,你只要加入一個公會,有認識朋友,自然而然就
會對這款遊戲的黏著度就會高,但現在的手遊都會用獎勵跟每日任務綁住你,變得只有作
業感,變得很枯燥
melzard: 但是論玩遊戲本身 MMORPG不管以前還是現在 長的就那樣26F 05/22 02:20
所以追根究柢,mmo手遊不好玩的地方還是因為在手機遊戲上的社群力比較低嗎
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:26:15
Orianna: 以前比現在亂多了 玩個金庸群俠傳不用個 金伴 這種外掛27F 05/22 02:21
Orianna:  還真不好玩下去 但現在確實比較要你課金
s32244153: 以前頂天就一張月卡 偶爾買點產品包 現在隨便個東西不29F 05/22 02:22
s32244153: 來個幾單都不好意思說自己是手游了
hayate232: 楓之谷 玩家也飽和了吧? 遊戲機制 真的沒辦法新增31F 05/22 02:23
hayate232: 新手了.. 太多東西要理解
hayate232: 搞到後面 原廠多樣化活動越來越擾民
hayate232: 原廠 有要改 打幣活動問題,但不是叫你拆成 三個
hayate232: 全都要打阿..
hayate232: 都沒想過 共通性問題
小弟才疏學淺 請問共通性問題是什麼意思
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:28:22
flushwing: 在手遊界只要標榜mmo就沒什麼入坑價值37F 05/22 02:37
hayate232: 就是打王 算分 打怪算分 這樣  體感上會很舒服38F 05/22 02:38
hayate232: 這次活動 就把打幣 PVE PVP 拆三個,就算你知道慢慢打
hayate232: 會滿,但體感上就很不爽,也可能只有我這樣?
hayate232: 人家不想要你一直開打幣活動,不是叫你把全部分開來打
hayate232: 不過 HD改版倒是給一個讚~我也不喜歡分身大軍刷HD 舒服
hayate232: 原PO 應該有玩楓之谷,沒離題太多吧?
alterleo: 你484沒看到天堂M W的強大社群44F 05/22 02:42
hayate232: 反正PC MMORPG 就是聊天用的 打王順便..45F 05/22 02:43
aa08175: 老mmo遊戲性其實不好,打怪放招回任務這樣而已... 好玩的46F 05/22 02:43
aa08175: 點是在於熱鬧跟與玩家的互動
bluejark: 這只是表示你根本沒在玩遊戲了48F 05/22 02:45
bluejark: 你講的天堂 RO 楓之容都是很淺的東西你那時候玩得下去
bluejark: 現在手遊做的東西早就超過那候的內容了只是你沒時間玩
bluejark: 會拿換皮手遊拿來講更能推論你只是聽來說的內容
gm79227922: MMO手游做成垃圾反而比較賺沒辦法52F 05/22 02:50
bluejark: 更別說近年最盛行的遊戲是競技類型53F 05/22 02:51
hhyn: 手遊做深度跟操作複雜的遊戲就不是趨勢54F 05/22 02:51
hhyn: 到底有啥好堅持的,你在那裡鑽牛角尖的時間
hhyn: 都夠找好幾款好玩的單機來玩了
dalyadam: 要社交 要難度 大概就FF14了吧57F 05/22 02:52
shinobunodok: 現在如果真要做手遊mmo 比較有規模的都會讓玩家在58F 05/22 02:53
shinobunodok: 電腦上也能玩 因為手機壓根不是很適合打mmo
sillymon: 文藝復興時期的人也覺得為什麼我們不看花了好幾年畫出來60F 05/22 02:54
sillymon: 的油畫要去看只有線條的黑白畫啊
sillymon: 而且還是用一個禮拜趕出來的
dalyadam: 其實我覺得像eve 那種戰略型MMO 可能會適合手機上63F 05/22 02:56
dalyadam: 不過太多戰略型手遊都是炒短線..
sillymon: 變淺是真的 但是好不好玩是隨時代變化的65F 05/22 02:57
shlolicon: 其實手遊mmo托蘭還不錯 個人覺得還滿好玩的66F 05/22 02:57
bluejark: 你連維持玩一個遊戲的熱情都沒有了怎麼會有覺得好玩67F 05/22 02:57
shlolicon: 也只有服裝要特別課金而已68F 05/22 02:57
cactus44: 老話一句啦,你喜歡不是遊戲而是當時的氣氛69F 05/22 03:00
cactus44: 玩家真需要社群那傳統的mmo就不會式微了好嗎
RaiGend0519: 以前MMORPG全盛時期是每有新遊戲上市都覺得進入一個71F 05/22 03:05
RaiGend0519: 新世界探索、蒐集、閱讀世界觀
Richun: 舊MMO時期的通訊手段不像現在方便 遊戲本身要兼聊天室功能73F 05/22 03:06
RaiGend0519: 就算是糞Game也多少都有探索的驚喜74F 05/22 03:06
Richun: 所以設計上把人黏在電腦前越久越好 這樣互動才會夠多75F 05/22 03:07
RaiGend0519: 現在就...「給我多巴胺 or quit」76F 05/22 03:07
Richun: 手遊時期主要通訊手段轉成LINE或discord群組了 聊天更方便77F 05/22 03:07
Richun: 廠商不需要把玩家黏在手機/電腦前了 著重點變成收益最大化
Srwx: 不是沒有素質分配 是最佳解太好找79F 05/22 03:10
bluejark: 歐美很多人喜歡玩開放界沙盒生存你想探索可以探很久80F 05/22 03:16
bluejark: 你要整天打架打槍競技類夠你學好幾年了
ruijingchu: 你自己要玩手遊的怪誰,現在的pc遊戲比以前的好玩超多82F 05/22 03:19
tim2241257: NFT請等下一波 現在就是一堆開短線來騙人的東西83F 05/22 03:41
supersusu: 就算遊戲本身好玩,如果別人課金可以強你上百倍,就沒84F 05/22 03:47
supersusu: 遊戲體驗了
hhyn: 帳號一看就知道買來的86F 05/22 04:01
hhyn: 開分身的時候才敢用資深口吻評論業界
hhyn: 還是收收味吧
cloki: NFT跟虛擬幣價值掛勾問題只會更大89F 05/22 04:58
cloki: 傳統MMO式微的原因是玩家就沒了維持玩一個遊戲的熱情啊
harehi: 對沒有那個情懷的人 玩場傳說對決都比老MMO有趣吧91F 05/22 05:22
SiLlYWanKer: 至今還沒看過比天堂還糞的遊戲 除了練等沒其他內容92F 05/22 06:00

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