※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-23 17:44:07
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 恐怖谷是怎麼被克服的??
時間 Mon May 23 16:22:49 2022
救難小福星提到
有一段時間 3D技術突然被大量運用
明明人物看起來都很像真的 卻很恐怖
像是貝武夫 北極特快車
可是我也忘了到哪一年代後
3D突然自然的不可思議
我記得讓我很驚豔的是魔髮公主跟大英雄天團
3D是怎麼從北極特快車>>>變成現在這樣成熟的?
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推 : 性慾1F 05/23 16:23
推 : 我覺得樂佩和貝武夫那個還是有差耶,樂佩就卡通臉,貝武2F 05/23 16:24
→ : 夫有點像真人但又有點差異
→ : 夫有點像真人但又有點差異
推 : 用真人4F 05/23 16:24
→ : 貝武夫也是用真人啊。5F 05/23 16:25
→ : 你舉的例很奇怪,魔法公主和大英雄天團又不像三次元人類
→ : 你舉的例很奇怪,魔法公主和大英雄天團又不像三次元人類
→ : 北極特快車有很糟嗎==7F 05/23 16:25
→ : *魔髮公主。8F 05/23 16:25
推 : 當然是$$$$阿9F 05/23 16:26
推 : 美術風格吧 皮克斯那種就很難恐怖10F 05/23 16:26
→ : 就單純技術和$$$。11F 05/23 16:26
推 : 北極特快車不會恐怖吧?12F 05/23 16:26
→ : 而且北極特快車哪有很糟...13F 05/23 16:28
推 : 技術能爬出谷底就克服啦14F 05/23 16:28
→ : 哪有突然,整個產業在努力改進升級啊15F 05/23 16:28
推 : 後兩者又不是寫實風 3D跟寫實是兩碼事16F 05/23 16:28
推 : 恐怖谷的恐怖來源是在於違和感,運用動作、面部捕捉模17F 05/23 16:28
→ : 仿人類動作和更加仿真技術的建模技術就能突破
→ : 仿人類動作和更加仿真技術的建模技術就能突破
→ : 錢給太少表情動作太僵硬就會恐怖谷 有沒有心而已19F 05/23 16:28
→ : 不然就走漫畫風格 反正宅宅也很愛 (自介20F 05/23 16:28
→ : 當年D2的馬略斯 我覺得在當時就算做得不錯 遠勝貝武夫21F 05/23 16:29
推 : VT那些抽動抽動的莫名落在我的恐怖古22F 05/23 16:29
→ : 很像一個人好好的在發癲癇
→ : 很像一個人好好的在發癲癇
→ : 魔髮跟大英雄做的差也不會恐怖谷,就覺得是不夠好的3D動畫25F 05/23 16:30
→ : 而已
→ : 而已
→ : 恐怖谷好發在仿真動畫上 就是違和感阿27F 05/23 16:31
推 : 我覺得像阿凡達吧 用劇情跟設定做出跟人類的差異化就好28F 05/23 16:31
噓 : 大英雄天團那種畫風又不是寫實像的 怎麼會有恐怖谷?29F 05/23 16:34
推 : 阿凡達剛出那個時候還是國小生看了感覺超怪,這個月在30F 05/23 16:35
→ : 電影院看到預告有稍微好一點
→ : 電影院看到預告有稍微好一點
推 : 愛死機器人一堆都超擬真 也不會恐怖谷32F 05/23 16:44
推 : 克服恐怖谷的方式就是做更真實阿 還有樂佩是風格化33F 05/23 16:44
→ : 要討論恐怖谷請先搞清楚恐怖谷是什麼= =
→ : 要討論恐怖谷請先搞清楚恐怖谷是什麼= =
推 : 恐懼來自性癖不足35F 05/23 16:45
→ : 去看蠟像館的蠟像 再想想有沒有被克服36F 05/23 16:46
噓 : 你真的有看過那條曲線?37F 05/23 16:51
推 : 恐怖谷就是還不夠真。你看蒂法恐怖嗎38F 05/23 16:51
推 : 夠像真人就不會造成恐怖谷吧39F 05/23 16:56
推 : 你看過恐怖谷的圖嗎?... 更像人或更不像人就行了阿...40F 05/23 16:56
→ : 曲線圖*
→ : 曲線圖*
推 : 幹樓上那張真的很符合恐怖谷XDD44F 05/23 17:03
推 : 34 rule45F 05/23 17:04
→ : *rule 34
→ : *rule 34
推 : 不對 沒有被克服47F 05/23 17:07
推 : 你沒看過恐怖谷理論吧 人家明明是說相似度繼續上升時人類48F 05/23 17:18
→ : 的情感反應又會回到正面
→ : 的情感反應又會回到正面
→ : 提高真實度不然就是要增加誇張化50F 05/23 17:21
推 : 不是克服 而是開發了新的性癖51F 05/23 17:34
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