※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-26 10:56:06
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 論教育或引導玩家 哪款遊戲最成功?
時間 Thu May 26 09:50:43 2022
撇開戲謔性質的最後猩猩者2不談
就討論引導玩家將遊戲帶向好的氛圍來看
就是透過遊戲機制引導玩家之類的
哪款遊戲最成功?
我會覺得是FF14
老手打每日刷物資
每日跟副本一樣
副本又是豆芽主線內容
因此變成老手帶豆芽打主線
又加上副本限制玩家等級跟裝等
不會出現老手碾壓的情況
進而導出FF14相較友善的環境
看到豆芽的我過主線還會摸摸 真是辛苦老外沒吃我的拉拉肥了QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.59.26 (臺灣)
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※ 編輯: NurgleJason (1.200.59.26 臺灣), 05/26/2022 09:52:46
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推 : 魂系1F 05/26 09:52
推 : 很喜歡魂系列太陽戰士的設定2F 05/26 09:53
推 : TLOUS23F 05/26 09:53
→ : 還有各種地板留言4F 05/26 09:53
→ : FGO5F 05/26 09:53
推 : 黑獸6F 05/26 09:54
推 : 10/107F 05/26 09:54
推 : Portal8F 05/26 09:55
推 : 你撇開10/10不談就沒意義了啊,那款就遊戲界最大教育9F 05/26 09:56
→ : 作,動畫則是太空超人
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推 : EA的遊戲 反面教材11F 05/26 09:56
推 : 為啥要把教育大作撇開,滿分教育神作,應該把它列入每個12F 05/26 09:57
→ : 國家的國民義務教育課程才對
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推 : 問就是超級瑪利歐兄弟14F 05/26 09:57
→ : 上學期玩第一部寫心得,期末考考第二部劇情細節15F 05/26 09:58
推 : 因為原PO看起來是認真問那種寓教於樂的遊戲16F 05/26 09:58
→ : 不是那些掛著遊戲皮噁心人的東西
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→ : fgo19F 05/26 09:59
→ : D3?20F 05/26 09:59
推 : 可是FF14也不是寓教於樂的遊戲,就是穩定的發展成相對21F 05/26 10:00
→ : 友善的環境,跟教育扯不上邊
→ : 友善的環境,跟教育扯不上邊
推 : 宇宙神遊F 再爛都要抽卡23F 05/26 10:01
推 : 馬力歐1-124F 05/26 10:07
推 : 10/1025F 05/26 10:08
推 : 死亡擱淺好像有不錯的反響,雖然評價很兩極26F 05/26 10:08
推 : 1-1都變名詞了27F 05/26 10:09
推 : 絕體絕命都市28F 05/26 10:10
推 : 戰神阿 上場就是二話不說開打29F 05/26 10:12
推 : 好玩10/10 每天要玩30F 05/26 10:25
→ : 對馬引導就是風 很不錯 蟲鳴狐狸黃金鳥設計都很讚31F 05/26 10:26
→ : 樂曲則是影響天氣
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推 : 竟然沒人提曠野之息33F 05/26 10:28
→ : 環境引導的話Portal算蠻指標性的設計34F 05/26 10:31
推 : 死亡擱淺35F 05/26 10:34
推 : 超級瑪利歐1-136F 05/26 10:34
推 : ff14不跳動畫沒人逼你 失落方舟不跳動畫隊友就靠背靠目37F 05/26 10:40
推 : 速度好么38F 05/26 10:43
推 : Outer Wilds吧 到月底前還有六折特價 值得收 鼓勵玩家自39F 05/26 10:44
→ : 發探索的沉浸式走路模擬器類別好像還沒有一款能超越它的
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推 : 10/1041F 05/26 10:48
推 : 引導教科書應該還是要推超級銀河戰士吧 後來的銀河42F 05/26 10:48
→ : 惡魔城多少後進都在學它的引導套路
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