※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-12 09:40:28
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法?
時間 Tue Oct 12 00:47:56 2021
一旦遊戲出現上述要素,除非有穩定來源
否則意謂你必須學會分配、控管資源
太節約或太浪費都可能導致失敗
我個人是不喜歡出現太多這類要素
就連射擊遊戲的bomb也很難抓使用時機
最後都往boss身上丟
如果是其他類型則能農就農,能種田就種田
最後帶著畢生囤積的財富入土
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.99.188 (臺灣)
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※ 編輯: Antihuman (1.200.99.188 臺灣), 10/12/2021 00:48:47
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推 : 一把頂的打天下才是王道1F 10/12 00:51
→ : 還要顧慮耐久度很煩躁
→ : 還要顧慮耐久度很煩躁
推 : 耐久度不行 尤其像魔力寶貝這種越修越少的超糞3F 10/12 00:52
→ : 其他兩個就都積到尾王一次噴給他死
→ : 其他兩個就都積到尾王一次噴給他死
推 : 討厭這個 想不到什麼優點5F 10/12 00:54
→ : 不容易設計成好的機制
→ : 很多都是拖時間花資源去修理
→ : 除非本身就是資源管理遊戲
→ : 例如生存遊戲
→ : 不容易設計成好的機制
→ : 很多都是拖時間花資源去修理
→ : 除非本身就是資源管理遊戲
→ : 例如生存遊戲
推 : 看遊戲類型吧 還有取得難易度10F 10/12 00:55
→ : 最後生還者那種其實就設計得不錯
→ : 劇情類RPG那種單行道進行模式就變成是難度的差別
→ : 最後生還者那種其實就設計得不錯
→ : 劇情類RPG那種單行道進行模式就變成是難度的差別
推 : 就資源管理 我會先研究取得的難易度決定怎麼用13F 10/12 00:58
推 : 只用爛的武器打,強的武器到通關只用了10%14F 10/12 00:58
推 : 效果對得起限制的話就ok15F 10/12 00:59
推 : 還好,該用的時候就用掉,沒有囤積症16F 10/12 01:01
推 : 生存類遊戲沒這三機制,一下子就破台變糞game17F 10/12 01:06
推 : 暗黑破壞神2我就不知道耐久度機制的優點18F 10/12 01:11
推 : 麥塊表示....19F 10/12 01:14
推 : 單純就是 裝備會用壞 在那時的遊戲是理所當然的而已20F 10/12 01:15
推 : 太稀有的東西捨不得用 到最後只用好拿好用的東西21F 10/12 01:16
推 : 有些糞game會有課金槌,修理不掉耐久上限22F 10/12 01:17
→ : 那種普通修理之後掉耐久真的很煩躁
→ : 那種普通修理之後掉耐久真的很煩躁
→ : 像曠野 四英傑武器就是屯著不用 然後用其他武器刷人馬裝24F 10/12 01:18
推 : 看取得難易度或修理開銷吧 有時候真的挺煩的25F 10/12 01:18
推 : 艦C有一堆裝備都不知道能不能拆,拆了萬一以後變成素材26F 10/12 01:23
→ : 或是活動時突然給了特效該怎麼辦
→ : 結果只好一直擴倉庫,存一堆不知道啥時用得到的垃圾裝備
→ : 或是活動時突然給了特效該怎麼辦
→ : 結果只好一直擴倉庫,存一堆不知道啥時用得到的垃圾裝備
→ : 瑪奇跟瑪英,瑪英還有很糞的綁定次數29F 10/12 01:23
→ : 線上遊戲大多都是課金機制30F 10/12 01:24
→ : 魔力的設計算是為了後面生產系吧31F 10/12 01:28
→ : 龍與地下城的的技能次數我覺得還行 太OP要限制32F 10/12 01:31
推 : 現在玩遊戲都會能用則用了33F 10/12 01:47
推 : 消耗品沒差 但是武器裝備有耐久度就很討厭 如果設計是那34F 10/12 01:56
→ : 種修理很方便又不耗資源 就只是來噁心玩家的 乾脆不要做
→ : 種修理很方便又不耗資源 就只是來噁心玩家的 乾脆不要做
推 : 恐怖遊戲之所以恐怖是因為火力不足(笑36F 10/12 01:56
推 : 確實很討厭。其實主要問題還是不管甚麼樣的遊戲,都是後37F 10/12 02:12
→ : 期的資訊要比前期來的豐富,玩家只有到後期才會掌握能夠
→ : 控管這些數值風險的資訊,沒有一個玩家是在前期就能拿到
→ : 這些資訊的,這就導致這些次數限制其實是在限制玩家玩法
→ : ,而不是讓玩法更多元。
→ : 期的資訊要比前期來的豐富,玩家只有到後期才會掌握能夠
→ : 控管這些數值風險的資訊,沒有一個玩家是在前期就能拿到
→ : 這些資訊的,這就導致這些次數限制其實是在限制玩家玩法
→ : ,而不是讓玩法更多元。
推 : 通常最常見的就是有可生產的拿來消耗,那些迷宮取得的只42F 10/12 02:31
→ : 有一個的被當成祖傳寶物堆倉庫,到你通關都不見得拿出來
→ : 用,消耗品這種傾向超重
→ : 有一個的被當成祖傳寶物堆倉庫,到你通關都不見得拿出來
→ : 用,消耗品這種傾向超重
推 : 所以FE系列都用鐵系裝備打天下45F 10/12 02:47
→ : 某幾代神器還會壞我真心不懂
→ : 不過聖戰系譜會不會壞我忘了
→ : 某幾代神器還會壞我真心不懂
→ : 不過聖戰系譜會不會壞我忘了
→ : 雖然比較少 但有種設計我很喜歡 例如補血或補魔力是算那48F 10/12 02:50
→ : 一場的次數 每場重算 血量也是那場戰鬥滿狀態上場 這樣好
→ : 處是不用在那邊考慮到底要不要用庫存 敵人配置也可以做的
→ : 更難一點 玩起來也不會綁手綁腳
→ : 一場的次數 每場重算 血量也是那場戰鬥滿狀態上場 這樣好
→ : 處是不用在那邊考慮到底要不要用庫存 敵人配置也可以做的
→ : 更難一點 玩起來也不會綁手綁腳
→ : 會害我有些東西捨不得用52F 10/12 02:58
推 : 看設計 如果打完一趟修理時剛好剩一點點代表設計精良 會53F 10/12 03:17
→ : 讓玩家思考最佳戰法 如果打完一趟還有一半以上 代表設計
→ : 失敗 可有可無只不過讓人煩躁還要修理的東西
→ : 讓玩家思考最佳戰法 如果打完一趟還有一半以上 代表設計
→ : 失敗 可有可無只不過讓人煩躁還要修理的東西
→ : 一次都不用 就是要客家到破關56F 10/12 03:18
→ : 我沒玩過要修裝備的遊戲 消耗品的話能用別的方式回血回57F 10/12 03:45
→ : 魔就幾乎不吃
→ : 魔就幾乎不吃
推 : 看遊戲 如果還可以修裝那就只是拖台錢59F 10/12 03:53
推 : 很多道具都會留到最終boss戰60F 10/12 03:55
推 : 你是不是再找 北辰天狼刃61F 10/12 04:34
推 : 曠野之息?62F 10/12 05:32
推 : 問題在於前提用掉看似平平無奇的道具,但後期卻有個任63F 10/12 05:42
→ : 務需要該道具,獎勵還送神裝不就哭死
→ : 務需要該道具,獎勵還送神裝不就哭死
→ : 曠野的武器都腦打隨便用 告訴你要斷捨離才能一直換新武器65F 10/12 05:54
推 : 大家的聖靈藥不是都放到破關(x66F 10/12 06:28
推 : 要做可以,但要有方便充填機制67F 10/12 06:50
推 : 然後出一個會唯一會自己修不用跑到英傑家鄉還要付費增強68F 10/12 06:56
→ : 傷害的大師之劍
→ : 傷害的大師之劍
推 : 都是需要用時就會用,反正存在包包裡又不會生利息...70F 10/12 07:19
推 : 如果像BoTW一樣,會消耗的東西可以重複拿就沒差71F 10/12 07:48
推 : 曠野的四英傑武器真的拿到就掛家裡了 沒再用過 會壞掉72F 10/12 07:49
→ : 真的不想用
→ : 真的不想用
推 : 你知道倉鼠嗎?最喜歡囤東西了!就是我,每次都不捨得74F 10/12 07:56
→ : 用,途中打得很辛苦很克難,結果破關的時候道具都是滿
→ : 的,找不到「良好」的時機去用
→ : 用,途中打得很辛苦很克難,結果破關的時候道具都是滿
→ : 的,找不到「良好」的時機去用
推 : 修補附魔啊77F 10/12 08:08
推 : 用的好就像曠野 實際上很多情況是怕有重要物品被用掉78F 10/12 08:13
推 : 四英傑武器最大的問題應該還是在於不管入手性還是強度都79F 10/12 08:47
→ : 不如去嚴選獸神武器...
→ : 不如去嚴選獸神武器...
→ : 耐久度能修 不扣上限就還好81F 10/12 08:51
推 : d2的無形還挺有趣的 不能修但是威力比較強82F 10/12 09:00
→ : 搭上一個自動修復就變神器
→ : 無形泰坦跟botw的大師劍都示範了
→ : 搭上一個自動修復就變神器
→ : 無形泰坦跟botw的大師劍都示範了
推 : 連玩曠野都會捨不得用…85F 10/12 09:08
推 : 耐久低還不給修就...86F 10/12 09:15
推 : 佛格斯:哎呀手滑87F 10/12 09:18
推 : 生存類我覺得必須 像是麥塊88F 10/12 09:27
→ : 其他的像是什麼射擊類 練功類 就很沒必要
→ : 其他的像是什麼射擊類 練功類 就很沒必要
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