※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-17 13:40:08
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作者 標題 [工商] 中國手遊反攻日本市場
時間 Sun Oct 17 11:36:39 2021
https://ctee.com.tw/bookstore/world-news/532633.html
作為全球二次元文化與電玩遊戲重鎮的日本,如今正感受到中國手遊夾帶龐大資本與技術
實力,所帶來的挑戰。那些過去喜愛「新世紀福音戰士」和「鋼之煉金術師」等日本動畫
的中國數位一代,正在席捲智慧手機遊戲的全球市場。
實力,所帶來的挑戰。那些過去喜愛「新世紀福音戰士」和「鋼之煉金術師」等日本動畫
的中國數位一代,正在席捲智慧手機遊戲的全球市場。
日本經濟新聞報導,2021年上半年全球遊戲收益排行榜上,中國遊戲企業在前十名中占四
席,而在全球化方面進展遲緩的日本企業,則失去此前不可一世的風采,中國企業並正在
蠶食目前的日本市場。
席,而在全球化方面進展遲緩的日本企業,則失去此前不可一世的風采,中國企業並正在
蠶食目前的日本市場。
譬如9月中旬,中國熱門手遊「原神」占據了日本御宅族聖地秋葉原,在JR秋葉原站的周
邊,到處都是原神的室外廣告,而與原神舉行聯名活動的咖啡廳門前更排起了等待進店的
隊伍。報導稱,原神的開發和廣告宣傳費投入約1億美元,讓遊戲迅速進入全球市場。
邊,到處都是原神的室外廣告,而與原神舉行聯名活動的咖啡廳門前更排起了等待進店的
隊伍。報導稱,原神的開發和廣告宣傳費投入約1億美元,讓遊戲迅速進入全球市場。
原神海外走紅 打響名號
從外型來看,原神人物很像日本動漫,但它其實是上海的遊戲公司米哈遊(miHoYo)在
2020年9月發表的遊戲。目前原神在日本和北美市場走紅,上線不到半年就獲得10億美元
的收入,除了為中國遊戲打響名頭,在手遊收益排行榜上也躍居2021年上半年全球第二位
遊戲相關諮詢公司日本80&Company執行長堀池廣樹讚嘆說:「原神的遊戲人物的個性鮮明
,與其他玩家一起在虛擬空間裡自由移動的『開放世界』(Openworld)的世界觀設定非
常優秀」。
2020年9月發表的遊戲。目前原神在日本和北美市場走紅,上線不到半年就獲得10億美元
的收入,除了為中國遊戲打響名頭,在手遊收益排行榜上也躍居2021年上半年全球第二位
遊戲相關諮詢公司日本80&Company執行長堀池廣樹讚嘆說:「原神的遊戲人物的個性鮮明
,與其他玩家一起在虛擬空間裡自由移動的『開放世界』(Openworld)的世界觀設定非
常優秀」。
報導指出,中國的遊戲業長期以來由互聯網巨頭騰訊所拉動,作為擁有約12億用戶的微信
的巨大平台提供商,騰訊近年陸續收購美國拳頭遊戲(Riot Games)等遊戲公司,近期以
米哈遊為代表的新興勢力也在崛起。
的巨大平台提供商,騰訊近年陸續收購美國拳頭遊戲(Riot Games)等遊戲公司,近期以
米哈遊為代表的新興勢力也在崛起。
作為創作者,這些小時候及學生時代看著日本動畫長大的中國孩子們,有一部分後來為日
本動畫製作公司做外包,磨練出動畫製作的技術。MYCJapan公司負責人峰岸宏行指出,
2010年代以後,很多中國動畫創作者獨立創業,米哈遊就是上海交通大學三名動畫和遊戲
愛好者在2012年成立。
2020年中國遊戲的海外銷售額已達到154億美元,全球手遊的勢力版圖也在最近五年被改
寫。儘管2016年日本Mixi的「怪物彈珠(monster-strike)」排在世界第一,GungHo在線
娛樂公司的「智龍迷城」排在第七位,但這些遊戲僅在日本市場火爆。
寫。儘管2016年日本Mixi的「怪物彈珠(monster-strike)」排在世界第一,GungHo在線
娛樂公司的「智龍迷城」排在第七位,但這些遊戲僅在日本市場火爆。
日本業內人士指出,中國企業的出海意向強烈,反觀日本的手遊企業並未改變以國內市場
為主的商業模式。雖然「智龍迷城」進入了歐美和亞洲市場,但像日本一樣不惜花費重金
,也要抽到想要角色的重度玩家有限。
為主的商業模式。雖然「智龍迷城」進入了歐美和亞洲市場,但像日本一樣不惜花費重金
,也要抽到想要角色的重度玩家有限。
官方打壓 陸企出海意願強
報導稱,當前中國的遊戲行業面臨著官方的強化監管,2021年8月,官媒甚至稱網路遊戲
是精神鴉片。為了防止年輕人的網路遊戲成癮,中國政府當月底推出管控措施,未成年人
玩遊戲的時間被限定為周末和節日晚上8~9點。中國政府稍後並表示,將暫時凍結新網遊
的上市審查。
是精神鴉片。為了防止年輕人的網路遊戲成癮,中國政府當月底推出管控措施,未成年人
玩遊戲的時間被限定為周末和節日晚上8~9點。中國政府稍後並表示,將暫時凍結新網遊
的上市審查。
官方對遊戲的打壓,令原本就布局海外遊戲市場的中國企業出海意向更加強烈。因為對中
國企業來說,開發出全球通行的遊戲,加速開拓美國和日本的大市場已成為企業的生存戰
略。尤其與對立日趨激烈的美國市場相比,中企認為日本市場看起來更具潛力。或許,中
國數位一代成為全球遊戲業主角的日子,已經不再遙遠。
國企業來說,開發出全球通行的遊戲,加速開拓美國和日本的大市場已成為企業的生存戰
略。尤其與對立日趨激烈的美國市場相比,中企認為日本市場看起來更具潛力。或許,中
國數位一代成為全球遊戲業主角的日子,已經不再遙遠。
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日本 : 不進步也就這樣,基本盤鞏固住一樣賺
台灣 : 不進步也就這樣,博弈賺到爛誰要努力
中國 : 不進步到能出口至海外等級的話,會死
--
某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換擋時把手放在年輕修女的大腿上,
但在年輕修女準備說出路加福音之前,神父就察覺到不對勁,因為這觸感跟平時的不同。
神父:真正的年輕修女……去了哪裡?
修女:我最討厭像你這樣直覺敏銳的神父!
最後年輕修女卸去偽裝,變成年邁修女,強迫神父與她一起在車內放飛了自我。
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推 : 中國能做出好玩的遊戲 很成功1F 10/17 11:37
噓 : 智龍迷城2F 10/17 11:38
→ : 中國也是有在國內就能賺到爛的 天崖明月刀 暖暖系列3F 10/17 11:39
→ : 是新遊戲在中國內沒什麼生存空間 只能跑去外面上架
→ : 是新遊戲在中國內沒什麼生存空間 只能跑去外面上架
→ : 也就手遊這塊很猛而已 家機和PC上還不是輸人幾十5F 10/17 11:45
→ : 年 什麼你說幹嘛開發花錢買公司就好?(笑)
→ : 年 什麼你說幹嘛開發花錢買公司就好?(笑)
→ : 我們要相信習主席 迎接即將到來的新中國7F 10/17 11:45
噓 : 看到工商時報先噓8F 10/17 11:46
推 : 沒自己的文化 還不是靠日皮吸引人9F 10/17 11:47
噓 : .10F 10/17 11:48
→ : 一堆日本動漫元素笑死11F 10/17 11:48
→ : 原神幾時會被政府盯上12F 10/17 11:48
推 : 你是不是忘了世界營收前兩名都是95%靠中國自己的13F 10/17 11:49
→ : 對ACG最不友善 又愛污名消費動漫族群14F 10/17 11:50
推 : 民眾就吃日風啊 別的不提 多數台灣人連本土文化布袋戲都15F 10/17 11:50
→ : 不支持了 還說別人怎樣
→ : 不支持了 還說別人怎樣
推 : 共產文化還是別做在遊戲放出來荼毒人類,現在中國文化就是17F 10/17 11:52
→ : 毒
→ : 毒
→ : 布袋戲也是日皮化19F 10/17 11:53
→ : 我感覺中國還是沒搞懂外國人想看到的是怎樣的中國
→ : 我感覺中國還是沒搞懂外國人想看到的是怎樣的中國
→ : 布袋戲能算日皮嗎…新的不好說早期造型還是融合道21F 10/17 11:55
→ : 教文化跟仙俠比較多吧
→ : 教文化跟仙俠比較多吧
推 : 外國人並不想看到中國,多做點日皮遊戲大家都開心23F 10/17 11:57
推 : 是中國需要日本,不然以前都沒成功24F 10/17 11:58
推 : 以原神來說 很多外國人看到的中國也還停留在香菱那種形象25F 10/17 12:00
→ : 手遊代表全球遊戲業 ,好啦 開心就好26F 10/17 12:00
→ : 這篇是工商時報阿 當然要說老闆的好話27F 10/17 12:01
推 : 支那又不敢派飛機去支那本土繞28F 10/17 12:02
→ : 依他們的邏輯用日本元素還要日本感謝他們勒==29F 10/17 12:03
推 : 現在那些公司負責人沒有跑出中國的,基本上都是黨拿來共同30F 10/17 12:03
→ : 富裕的對象
推 : 所以應該也不是遊戲跑出了中國就不會死,跟黨的關係沒處理
→ : 好一樣死
→ : 黨一開口就是幾億幾十億幾百億的在「響應」共同富裕的
→ : 富裕的對象
推 : 所以應該也不是遊戲跑出了中國就不會死,跟黨的關係沒處理
→ : 好一樣死
→ : 黨一開口就是幾億幾十億幾百億的在「響應」共同富裕的
推 : 所以還是只有原神嗎35F 10/17 12:10
噓 : 可撥手遊無感 中國遊戲非主機平台ㄧ律不玩87%有 kernel mod36F 10/17 12:20
→ : e反外掛程式 有時還有bug刪不掉
→ : e反外掛程式 有時還有bug刪不掉
噓 : 雲評論38F 10/17 12:25
推 : 但中國遊戲都是說炸就炸39F 10/17 12:25
→ : 禁越來越多元素,這個月在沒版號就連三個月停發了40F 10/17 12:27
推 : 不就中國手機產業發達 日本家機產業發達41F 10/17 12:27
→ : 台日韓市場早被拿下了42F 10/17 12:28
→ : 而且手遊算是新興領域 幾乎把掌機這塊都吃下了43F 10/17 12:28
→ : 就不屑做單機,大廠騰訊 網易一款都沒做的44F 10/17 12:31
推 : 除了原神 還有碧航、方舟、pubg這幾個吧 和台灣知45F 10/17 12:32
→ : 名的差不多
→ : 名的差不多
→ : 第五人格在日本也挺紅的47F 10/17 12:33
→ : 中國遊戲問題就是不知道哪天會被黨整鍋炸掉
→ : 中國遊戲問題就是不知道哪天會被黨整鍋炸掉
推 : 出口海外? 王者榮耀表示:49F 10/17 12:36
推 : 不過不得不說5,中國的手遊感覺好像真的創造出很多手50F 10/17 12:43
→ : 機的效能需求就是了
→ : 怎麼多一個5
→ : 機的效能需求就是了
→ : 怎麼多一個5
推 : 等到之後真正出走不受中控那天,大概就沒啥好怕了?53F 10/17 12:44
噓 : 原 又 贏54F 10/17 12:47
推 : 反日工作 精日生活55F 10/17 12:50
推 : 我手機裡的中資遊戲也越來越多,覺得日本很久沒有做出56F 10/17 12:51
→ : 新的好玩手遊了
→ : 新的好玩手遊了
推 : 要跑很難啦,中國為了防疫限制人用「旅遊、探親」這種名義58F 10/17 12:54
→ : 辦理護照出國,商務的話是還可以,但這種也不會是「舉家出
→ : 國」
推 : 有錢人現在還在中國的大概都跑不了了,就是因為跑不了黨才
→ : 能執行共同富裕
→ : 辦理護照出國,商務的話是還可以,但這種也不會是「舉家出
→ : 國」
推 : 有錢人現在還在中國的大概都跑不了了,就是因為跑不了黨才
→ : 能執行共同富裕
→ : 跑不了 你的親朋好友都在中國 最多你一個人跑 但不63F 10/17 12:58
→ : 是每個人可以做出這樣的決定 一間遊戲公司多少人?
→ : 是每個人可以做出這樣的決定 一間遊戲公司多少人?
推 : 嘻嘻 有序用電 有序遊戲65F 10/17 12:58
推 : 反攻然後本地市場在背後捅刀子66F 10/17 13:00
推 : 說真的啦光是原神把台灣當禁字結果一堆台灣玩家不在意,難道67F 10/17 13:09
→ : 還能不正視影響力嗎
→ : 還能不正視影響力嗎
推 : 共產黨嘛,計劃經濟嘛……,也不能說這是在捅刀子,就黨69F 10/17 13:11
→ : 員們照著黨的計劃走
→ : 員們照著黨的計劃走
推 : 影嚮力很強是事實啊,所以繼續維持日皮遊戲就好,不要亂塞71F 10/17 13:13
→ : 中國共產文化進去污染玩家
→ : 中國共產文化進去污染玩家
噓 : 又要起飛了嗎?73F 10/17 13:17
推 : 中國人的錢也是錢啊74F 10/17 13:18
推 : 恨不得吸收日本國吧75F 10/17 13:19
推 : 影響力真的越來越強76F 10/17 13:20
推 : 說真的 中國遊戲是唯一我不想玩原伺服器的 到最後大家77F 10/17 13:21
→ : 都玩日服= =
→ : 都玩日服= =
→ : 中國遊戲廠被逼的要努力在國際市場競爭 潛力都被激發出來了79F 10/17 13:23
→ : XD
→ : XD
推 : 其實一些好玩的遊戲我都是後來看發行商才知道是中國 因81F 10/17 13:24
→ : 為根本沒有包含中國的特色
→ : 為根本沒有包含中國的特色
→ : 他們預支了至少50年在做這個吧 看了都怕83F 10/17 13:25
噓 : 淫了 繼續限電84F 10/17 13:37
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