※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-20 01:37:19
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 天堂的登出音樂為什麼要那麼悲傷?
時間 Tue Oct 19 22:53:17 2021
https://youtu.be/L1kfiXB7nFM
登出也不過就是暫時離開遊戲
去做其他該做或是想做的事
為什麼音樂要用那麼悲傷的曲調啊?
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→ : 當你49練一整天2%想說能收工 卻不小心死掉 真的很悲傷1F 10/19 22:54
推 : 點數卡用完了 當然惆悵2F 10/19 22:54
→ : 離開天堂3F 10/19 22:54
推 : 完全沒印象…4F 10/19 22:54
推 : 而且我記得死掉是掉5%的樣子 真的很悲傷5F 10/19 22:56
→ : 而且死掉掉等的話好像會永久扣能力?6F 10/19 22:56
推 : 1天練2%是什麼鬼遊戲==7F 10/19 22:58
→ : 2%很多了,常常一天練1%就很猛了8F 10/19 22:59
推 : 以前真的很硬派阿2%很多了9F 10/19 22:59
→ : 一天2%算很多好嗎 我當初就覺得這遊戲超浪費生命10F 10/19 22:59
推 : 沒有這回事 是你死掉 掉等的話 會扣hp mp最大值 因為天堂11F 10/19 23:00
→ : 升級hp mp不是固定數值 所以萬一掉等扣回去 升回來加的比
→ : 較少就很幹
→ : 但後來也衍生出一種叫做二轉的玩法 升級把體質精神點高以
→ : 後死回去再練回來
→ : 升級hp mp不是固定數值 所以萬一掉等扣回去 升回來加的比
→ : 較少就很幹
→ : 但後來也衍生出一種叫做二轉的玩法 升級把體質精神點高以
→ : 後死回去再練回來
推 : 吃蘿蔔加魔力16F 10/19 23:01
→ : 可是有人覺得升太少會故意死吧17F 10/19 23:01
→ : 一天2%看你玩幾小時就是了 不過當年真的難練18F 10/19 23:01
推 : 這首就肯特BGM19F 10/19 23:02
推 : 早期天堂死亡或補刀掉%都很日常,登出悲傷很應景啊20F 10/19 23:04
→ : 當初在網咖看一個高中生 玩法師 下課後跑去網咖包21F 10/19 23:04
→ : 4小時在龍洞瑪那+力杖敲怪 然後持續好幾個月升52
→ : 一堆認識的在幫他歡呼
→ : 那時候他每天練不到1% 然後假日就包整天一直練 法師超難
→ : 練 毅力超強
→ : 4小時在龍洞瑪那+力杖敲怪 然後持續好幾個月升52
→ : 一堆認識的在幫他歡呼
→ : 那時候他每天練不到1% 然後假日就包整天一直練 法師超難
→ : 練 毅力超強
推 : 不過天堂音樂真的滿好聽的26F 10/19 23:08
→ : 1%都很難練27F 10/19 23:08
推 : 以前真的很難練啊,1%真的該笑了28F 10/19 23:12
推 : 49 真的很卡,什麼鬼變身都沒有,有1%算很棒了。29F 10/19 23:16
→ : 而且那時除了中華以外,第四台的網路又很不穩,看到
→ : 畫面只有你在動就知道你死定了
→ : 而且那時除了中華以外,第四台的網路又很不穩,看到
→ : 畫面只有你在動就知道你死定了
→ : 看到斷線的肥法,殺32F 10/19 23:21
→ : 常常噴不少好物出來
→ : 常常噴不少好物出來
→ : 死掉好像是掉13%?34F 10/19 23:23
推 : 我只記得後面都是掉5% 會掉13%應該是很低等或是等級比較35F 10/19 23:25
→ : 高的時候掉等
→ : 他的5%是用當下等級的經驗值去算的 所以你49級掉等掉到4
→ : 8 會掉很多%
→ : 高的時候掉等
→ : 他的5%是用當下等級的經驗值去算的 所以你49級掉等掉到4
→ : 8 會掉很多%
推 : 20年前一天2%應該要練10小時以上39F 10/19 23:26
→ : 最早沒有依等級減少死亡掉的%數,更可怕
→ : 最早沒有依等級減少死亡掉的%數,更可怕
→ : 1.47時,都是1X%41F 10/19 23:30
→ : 台灣特別版啊 升級經驗值需求 都是韓服的好幾倍42F 10/19 23:32
→ : 那時練等就是為了變身死騎 好像52等
→ : 那時練等就是為了變身死騎 好像52等
推 : 天堂BGM真的都很好聽44F 10/19 23:33
→ : 現代人很難體會那年代 練整天才2% 練到52等 只是變身死騎45F 10/19 23:35
→ : 當時的成就感 配的上付出的時間和金錢 但現代根本不可能
→ : 當時的成就感 配的上付出的時間和金錢 但現代根本不可能
推 : 當年就一堆人卡在48、49練不動的47F 10/19 23:38
→ : 我拿那時間去打工課金 抽卡10分鐘抽到滿就解決了48F 10/19 23:38
推 : 個人經驗是1天1% 那時候人多怪少 遇到瘋狗還會一直鬧49F 10/19 23:38
推 : 沒玩過天堂 不過那年代的泡菜game真的都爆炸難練 記得50F 10/19 23:39
→ : 那個RO還沒開放轉生前98上99就已經要1億經驗 一隻怪也就
→ : 那個RO還沒開放轉生前98上99就已經要1億經驗 一隻怪也就
推 : RO的經驗值好像是韓版三倍還幾倍?52F 10/19 23:41
→ : 頂多1 2000 真的打一整天你都打不到1%53F 10/19 23:41
→ : 轉生後的經驗需求我記得是3倍 現在要我回去玩那種遊戲56F 10/19 23:42
→ : 我一定叫你去甲賽
→ : 我一定叫你去甲賽
→ : 拿硬幣卡鍵盤搶登入真的是...那年代的醍醐味58F 10/19 23:42
→ : 滿多高等的人都是趁半夜人少在狂練 當時國中常去的網咖有59F 10/19 23:43
→ : 大叔都說練功只練半夜 白天都賺錢為主 經驗值就當附加的
→ : 半夜沒人的話49級大概2.5-3小時可以1%
→ : 我後來大學時很瘋天堂2 那時候等級最高只開到80級 79級爆
→ : 幹難練 去練最快的恐龍島巫師團 早上8點打到下午5點也才
→ : 2%多 練到快起笑
→ : 早起泡菜遊戲真的就是難練出名的
→ : 大叔都說練功只練半夜 白天都賺錢為主 經驗值就當附加的
→ : 半夜沒人的話49級大概2.5-3小時可以1%
→ : 我後來大學時很瘋天堂2 那時候等級最高只開到80級 79級爆
→ : 幹難練 去練最快的恐龍島巫師團 早上8點打到下午5點也才
→ : 2%多 練到快起笑
→ : 早起泡菜遊戲真的就是難練出名的
推 : 龍谷時代是1%吧 大多龜在龍2~龍3閉關 火窟出之後就比66F 10/19 23:46
→ : 較快一點 再來象塔奧塔遺忘 就更快了
→ : 經典就是血量是一顆蛋的介面吧 到現在還忘不了
→ : 較快一點 再來象塔奧塔遺忘 就更快了
→ : 經典就是血量是一顆蛋的介面吧 到現在還忘不了
→ : 有奧塔跟遺忘以後 人沒有爆滿的話 大概2小時多1%是常態了69F 10/19 23:48
→ : 然後50開始因為有小巴之類的變身 跑得更快 會練更快一點
→ : 52變死騎以後就飛天
→ : 一顆蛋血量好像是1.5X前 我開始玩的時候是龍之谷剛開 後
→ : 來什麼時候把一顆蛋改掉我忘了
→ : 然後50開始因為有小巴之類的變身 跑得更快 會練更快一點
→ : 52變死騎以後就飛天
→ : 一顆蛋血量好像是1.5X前 我開始玩的時候是龍之谷剛開 後
→ : 來什麼時候把一顆蛋改掉我忘了
推 : 改掉一顆蛋是火窟吧,那時候有一次介面改版74F 10/19 23:55
→ : 1.8X版的時候
→ : 1.8X版的時候
推 : 最早hpmp是條狀的吧? 我是龍谷還沒開的時候玩的,好像76F 10/20 00:03
→ : 是1.49的樣子。那時對話框在畫面上方,大小直接佔去1/
→ : 3左右螢幕,底下一整排各種數據都是條狀的,要再塞顆
→ : 蛋進介面要看屁啊XD
→ : 是1.49的樣子。那時對話框在畫面上方,大小直接佔去1/
→ : 3左右螢幕,底下一整排各種數據都是條狀的,要再塞顆
→ : 蛋進介面要看屁啊XD
推 : 因為有不少人無法登出某ㄍ遊戲啊QQ還好黑77成為救世主80F 10/20 00:55
→ : ㄌ
→ : ㄌ
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