※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-20 13:32:09
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?
時間 Wed Oct 20 11:30:21 2021
小弟玩楓之谷是玩到初代五個職業的時期
那時候從一開始魔力爪抓個200、300
成長到槍連擊打好幾千就好開心
超久沒玩了現在看看
幾億數字再跳的
就算我那時候只玩到95等最高也只打好幾千
為什麼現在到上限300等就能打個幾億?
數字那麼長有比較爽感嗎?
看同事玩神魔也是數字長得要命
如果像POE這種DPS上百萬上千萬只是用來計算但不會顯示傷害就還好
但是有傷害顯示的遊戲傷害打到破億是為什麼啊?
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.16.38 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XRurGEF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634700624.A.38F.html
→ : 所以你可以看到那些遊戲有人玩啊1F 10/20 11:31
推 : 想當初我楓谷魔力爪一下打400就滿足了2F 10/20 11:32
推 : 通膨啊,數字往上加玩家也只是吐槽一下,砍傷害可是會3F 10/20 11:32
→ : 暴怒推坑的
→ : 暴怒推坑的
→ : 給你看看程式運算的多快(?5F 10/20 11:32
推 : 表示又是一個數值膨脹嚴重的糞game6F 10/20 11:32
推 : 通膨阿 遊戲放久了要給玩家成長的感覺 最直觀就是數字7F 10/20 11:32
→ : 幾百 幾千 幾萬 幾十萬 幾百萬 每一款都是這樣成長下去
→ : 幾百 幾千 幾萬 幾十萬 幾百萬 每一款都是這樣成長下去
推 : 貨幣通膨 傷害也會通膨9F 10/20 11:33
→ : 魔界戰記表示:10F 10/20 11:33
→ : 其實可以靠防禦值壓低傷害的數字 讓介面乾淨一下11F 10/20 11:33
推 : 真的數值膨脹型遊戲都是用科學記號/浮點數表示法的12F 10/20 11:34
推 : 你沒看過京喔?13F 10/20 11:34
→ : 我覺得介面乾淨程度很影響有限啊,難道後面要用科學記號14F 10/20 11:34
→ : 表示傷害了嗎?
→ : *很影響遊戲
→ : 表示傷害了嗎?
→ : *很影響遊戲
推 : 通膨放越晚處理傷害就越大啊17F 10/20 11:35
推 : 你也好幾億micro gram啊18F 10/20 11:35
推 : 魔界戰記歡迎你19F 10/20 11:35
推 : 爽20F 10/20 11:35
推 : 看看那個tap titan,二十六個英文字都用上了www21F 10/20 11:35
推 : 就很多人認為爽啊22F 10/20 11:36
→ : 不然早改掉了
→ : 不然早改掉了
→ : 我記得印度的無量大數是十的六十八次方,幾億而已沒問題啦24F 10/20 11:36
推 : Tap titan aa ab ac ad25F 10/20 11:37
噓 : 爽26F 10/20 11:38
推 : 樓下支援鋼彈傷害圖27F 10/20 11:38
推 : 要看攻擊通膨去看過氣的神魔之塔29F 10/20 11:38
→ : 支援來了30F 10/20 11:38
太神啦推 : 畫面會跳數字的遊戲我根本玩不下去 有夠醜31F 10/20 11:39
推 : D3: 嫩,D3都通膨到千兆了32F 10/20 11:40
※ 編輯: khfcgmbk (101.12.16.38 臺灣), 10/20/2021 11:40:33→ : 你可以用透明字型33F 10/20 11:40
推 : 硬派寫實的通膨啊34F 10/20 11:41
推 : 就是看起來會很爽35F 10/20 11:41
推 : 楓谷的傷害一直在通貨膨脹啊36F 10/20 11:41
→ : 魔界戰記打從一開始就給你超高極限了39F 10/20 11:42
→ : 覺得是難度跟傷害~難度高低~結果傷害都跳那樣~很不明顯40F 10/20 11:43
→ : 點點點遊戲很多從aa到zz的41F 10/20 11:44
推 : 魔界戰記不是都出現京了42F 10/20 11:44
→ : 看上面那個影片 突然覺得美食獵人一點都不通膨了43F 10/20 11:44
→ : 戰力膨脹是最簡單的處理方式阿44F 10/20 11:44
→ : 例如你難度逐漸變高~結果傷害都顯示100~很難顯示成長~45F 10/20 11:44
推 : 時空貓可以打到億,不過很難打出來46F 10/20 11:44
推 : D3:47F 10/20 11:45
→ : 不膨脹去平衡 超難48F 10/20 11:45
推 : 也不是很難,如果抽角夠歐50F 10/20 11:46
→ : 神魔不就這樣?數字越來越膨脹51F 10/20 11:46
→ : 有京的52F 10/20 11:47
推 : 白貓:53F 10/20 11:50
→ : 不然你從1等練到300等傷害只加個1000能看嗎54F 10/20 11:50
推 : 啊就真的很醜啊 所以我楓谷直接透明字型55F 10/20 11:55
推 : 魔界戰紀:56F 10/20 11:57
→ : 幾百到幾千不是通膨 幾千到幾億是通膨57F 10/20 12:02
→ : 億算啥...很多遊戲後期都用科學記號了58F 10/20 12:10
→ : 糞GAME通常有一個特點 就是數字都很大59F 10/20 12:10
推 : 龍族拼圖隨便打就跳整排2,147,483,647給你看60F 10/20 12:12
推 : 科學記號再上去還有大數記號 數學家都幫各位想好了61F 10/20 12:17
噓 : 戰力通膨啊62F 10/20 12:20
→ : 玩三群M打都幾千跟幾萬而已 但世界王血都超厚就算扛的住63F 10/20 12:20
→ : 也是打到快睡著
→ : 也是打到快睡著
→ : 跟房價一樣65F 10/20 12:20
推 : 早期魔力爪能打2 300百? 你是鬼吧==66F 10/20 12:22
→ : 看你是沒玩過D3喔 才幾億也太少了吧67F 10/20 12:27
噓 : 為了把王打死啊 不然?68F 10/20 12:27
推 : D3的傷害可以到兆喔69F 10/20 12:30
→ : 戰力通膨R,當王血防越來越厚你傷害不跟上是要打毛70F 10/20 12:34
推 : 傷害是最直接的提升啊 你把血或治癒拉高也沒有那種提升感71F 10/20 12:36
→ : 老遊戲不通膨是要怎麼賺錢72F 10/20 12:38
推 : 所以我現在都開透明字型,反正你只要知道這招下去可73F 10/20 12:50
→ : 以削多少王的HP就好
→ : 以削多少王的HP就好
推 : 傷害真的砍不得 可以參考poe3.15改版。rpg遊戲最重要75F 10/20 12:51
→ : 的自然是角色的成長 所以改版/升級不可能不增加能力
→ : 能力砍不得就只能持續發展 之後就變成現在這樣了
→ : 的自然是角色的成長 所以改版/升級不可能不增加能力
→ : 能力砍不得就只能持續發展 之後就變成現在這樣了
推 : 每版數字都要突破性成長,才能逼玩家換下上個版本的頂裝。78F 10/20 13:00
→ : 重調舊版內容的公式太麻煩了,一路上去就這樣吧
→ : 重調舊版內容的公式太麻煩了,一路上去就這樣吧
推 : 開放等級上限 五轉 技能 攻擊傷害上限當然調高==80F 10/20 13:06
→ : D3:我都兆了...81F 10/20 13:07
推 : D3可以到兆82F 10/20 13:12
推 : 魔界戰記:新手就給你很多0的83F 10/20 13:18
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 306
回列表(←)
分享