※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-20 13:32:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 對數值膨脹可以接受到什麼數字
時間 Wed Oct 20 11:48:47 2021
我個人是看到超過十萬傷害就覺得膨脹很嚴重了
如果還要寫成縮寫或用科學記號我就覺得很煩人了
真有人覺得這種大數字很爽嗎==
況且真走到這一步遊戲平衡性會有多好我是不信啦
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推 : 遊戲活得越久數字越來越大蠻正常的吧1F 10/20 11:50
→ : D3傷害到京 根本莫名其妙2F 10/20 11:52
推 : 之前看到神魔那個傷害我還以為是改圖3F 10/20 11:52
推 : 以前魔獸是不是有過?4F 10/20 11:52
推 : 通膨習慣就還好吧 但是如果回去玩像DQ之類的只打幾十5F 10/20 11:53
→ : 幾百 會有傷害很低的錯覺
→ : 幾百 會有傷害很低的錯覺
推 : 無量大數7F 10/20 11:56
推 : 有玩過數字出現abc的,一開始根本看不懂8F 10/20 11:56
→ : 玩到最後還是不懂就沒玩了
→ : 玩到最後還是不懂就沒玩了
推 : 不能超過int的範圍10F 10/20 11:58
推 : 浪費記憶體跟效能11F 10/20 11:59
推 : 9.9億,再上去數字就太長了,要縮到用科學記號會影響體12F 10/20 12:00
→ : 驗
→ : 驗
→ : 沒人用int 了,int數值會亂飄。14F 10/20 12:07
推 : 魔界戰記6到京15F 10/20 12:08
→ : 不止欸,應該有到垓
→ : 不止欸,應該有到垓
推 : 魔獸7版是傷害打最爽的時候17F 10/20 12:13
→ : 後來就裝備壓縮了
→ : 後來就裝備壓縮了
→ : 6553519F 10/20 12:15
推 : 以前看過哪個鋼彈遊戲 數字單位有到恆河沙的20F 10/20 12:21
→ : 用long表示log的傷害數值21F 10/20 12:23
→ : 真的到超高數字都是用abc代替了22F 10/20 12:24
推 : 我想起全境封鎖2還可以用負值幫王復活…23F 10/20 12:25
推 : 看是什麼遊戲,宇宙沙盒就無妨24F 10/20 12:26
→ : 等等,我才買了一然後二出了?
→ : 等等,我才買了一然後二出了?
→ : FFBE,一開始BOSS HP百萬級,較強的千萬,然後出來億,之26F 10/20 12:31
→ : 後被打出傷害上限21億多,現在傷害開放到百億
→ : 後被打出傷害上限21億多,現在傷害開放到百億
推 : 楓之谷已經習慣了,膨脹幾京都不意外28F 10/20 12:35
推 : 要用M B 就受不了了 很不直觀29F 10/20 12:42
→ : 超過萬我就受不了了……30F 10/20 12:47
推 : 要比數字通膨 先去玩看看日本一的魔界戰記 或是破壞神等31F 10/20 12:53
→ : 隨便都是兆 京起跳xdd
→ : 隨便都是兆 京起跳xdd
推 : 點擊泰坦:35F 10/20 13:25
推 : 魔獸三的RPG圖弄一弄傷害都爆到沒裝萬國碼看不到36F 10/20 13:27
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