※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-05 12:49:04
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 現在恐怖作品是不是越來越難做了
時間 Fri Nov 5 10:27:30 2021
如題
只是純粹的jump scared現在已經不太能嚇到人了
因為通常那些鬼怪看起來都很搞笑
比如彼岸島的邪鬼與伊藤潤二的怪物
這只是因為火力不足產生的恐懼而已
人性的恐懼只會讓人覺得憤怒
比如不能犯
所以現在恐怖作品是不是越來越難做了
一不小心就會變搞笑作與戰鬥作
要不然直接變糞作
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推 : 改成VR1F 11/05 10:28
→ : 不會啊 你看那堆三流鬼片還不是一直上大銀幕2F 11/05 10:30
→ : 恐怖片也是啊 梗都用光了3F 11/05 10:31
推 : 被jump scared滿不爽的 就不恐怖只是被突然跳出來嚇到 我4F 11/05 10:31
→ : 比較喜歡那種氣氛或是劇情上的毛骨悚然
→ : 比較喜歡那種氣氛或是劇情上的毛骨悚然
推 : 看人啊,很多人還是會被jump scared嚇到6F 11/05 10:32
推 : 同意樓上,比較喜歡以氣氛取勝的恐怖作品7F 11/05 10:32
推 : Jump scared很低級8F 11/05 10:32
→ : 這種嚇人方式三歲小孩都會,氣氛和環境塑造才是真的功力
→ : 這種嚇人方式三歲小孩都會,氣氛和環境塑造才是真的功力
推 : 黑暗集會該恐怖的地方依然很恐怖,只是收尾會轉型潮漫而已10F 11/05 10:33
推 : 應該說大眾化取向恐怖遊戲,本來就不會太恐怖11F 11/05 10:33
→ : 一些小眾遊戲反而比較恐怖
→ : 一些小眾遊戲反而比較恐怖
推 : 本來就不好作阿 然後只搞JS的根本不能算恐怖遊戲13F 11/05 10:34
推 : 重點還是恐怖遊戲不賺錢 所以生不出什麼大作14F 11/05 10:34
→ : 恐怖的拿捏太難了 太可怕沒人買單
→ : 太水又被嫌一點都不恐怖
→ : 恐怖的拿捏太難了 太可怕沒人買單
→ : 太水又被嫌一點都不恐怖
→ : 個人的恐怖遊戲啟蒙作:戰慄突擊17F 11/05 10:37
→ : 大概是唯一一款打破"恐懼來自於火力不足"定律的遊戲
→ : 大概是唯一一款打破"恐懼來自於火力不足"定律的遊戲
→ : 彼岸島本來就沒怎麼在琢磨恐怖氛圍吧?19F 11/05 10:38
→ : 伊藤潤二與其說恐怖也更偏向他個人的腦洞
→ : 伊藤潤二與其說恐怖也更偏向他個人的腦洞
推 : 最近氣氛比較優秀的推2019年出的 控制 不過這款不算恐21F 11/05 10:40
→ : 怖遊戲就是了 但他烘托氣氛的手法很適合恐怖遊戲借鏡
→ : 怖遊戲就是了 但他烘托氣氛的手法很適合恐怖遊戲借鏡
推 : 戰慄突擊有一堆敵人反而更安心 保證沒東西嚇你23F 11/05 10:43
推 : 個人覺得outlast算是恐怖遊戲的頂點了,要比outlast恐怖24F 11/05 10:50
→ : 很難
→ : 很難
→ : Outlast太強 要再進化只能朝向VR發展了26F 11/05 10:52
→ : outlast後面其實就蠻像火力不足產生的恐懼XDDD27F 11/05 10:53
推 : 以上面的標準 精神精神病院算js不是恐怖遊戲吧28F 11/05 10:54
→ : outlast不就是典型jump scared和火力不足的代表嗎XD29F 11/05 10:55
→ : 不是說js就不是恐怖遊戲 而是js的嚇人手法相對比較廉
→ : 價 任何人都會被突然的聲音和畫面嚇到 這是單純的保護
→ : 機制
→ : 不是說js就不是恐怖遊戲 而是js的嚇人手法相對比較廉
→ : 價 任何人都會被突然的聲音和畫面嚇到 這是單純的保護
→ : 機制
推 : BIO7啊 前期火力不足很恐怖 後面殺得很爽33F 11/05 10:58
推 : 沒有 一直以來都這樣 只是你長大了34F 11/05 11:00
推 : 火力不重要,鬼的奶子一定要大35F 11/05 11:00
推 : 不會啊 被搞爛的IP作品不是一直都有嗎?36F 11/05 11:01
推 : 我覺得Dead Space 2就不錯 第一次玩幼稚園那段從走進37F 11/05 11:02
→ : 去 開打 整個心情都很緊繃
→ : 他營造出了哇靠這邊有夠不妙的那種氛圍
→ : 去 開打 整個心情都很緊繃
→ : 他營造出了哇靠這邊有夠不妙的那種氛圍
推 : 當人知道是恐怖作品時就會有心理準備在這情況下要40F 11/05 11:05
→ : 真的嚇到會有難度 一些一般作品突然放恐怖橋段的效
→ : 果反而會很強
→ : 真的嚇到會有難度 一些一般作品突然放恐怖橋段的效
→ : 果反而會很強
→ : 不知道符不符合樓主想討論的,但這話題會讓我想到以前第43F 11/05 11:07
→ : 一次接觸直到黎明的時候,在揭秘溫迪戈之前覺得超恐怖超
→ : 有fu的,結果發現只是個也沒什麼的怪物之後突然整個fu都
→ : 沒了
→ : 一次接觸直到黎明的時候,在揭秘溫迪戈之前覺得超恐怖超
→ : 有fu的,結果發現只是個也沒什麼的怪物之後突然整個fu都
→ : 沒了
推 : 有火力的JS跟沒有火力的JS差很多 而outlast是強在把47F 11/05 11:08
→ : 那種無形的壓力跟故事節奏營造的非常好 並不是因為J
→ : S嚇人的關係
→ : 那種無形的壓力跟故事節奏營造的非常好 並不是因為J
→ : S嚇人的關係
推 : 覺得小小夢魘恐怖的是不是有點弱?50F 11/05 11:08
推 : 有興趣的可以試darkwood 算很優秀的恐怖遊戲 也不貴51F 11/05 11:11
推 : dead space1才是真恐怖,後面的都因為市場反應太嚇人52F 11/05 11:12
→ : 拼命砍恐怖度
→ : 拼命砍恐怖度
推 : ds2真的是可惜 氣氛烘托 懸疑 資源壓力 js各種恐怖遊54F 11/05 11:14
→ : 戲要素都發揮的很優秀
→ : 戲要素都發揮的很優秀
推 : 女兒的朋友56F 11/05 11:16
推 : 我懂 因為我就是不敢玩DS1的 2對我比較剛好...57F 11/05 11:16
推 : 惡靈古堡2re 一開始拿著無限步槍和無限火箭筒 我覺58F 11/05 11:18
→ : 得我根本是來逛街的
→ : 得我根本是來逛街的
推 : outlast雖然也有jumpscare可是他是因為氣氛夠恐怖更加強60F 11/05 11:22
→ : 化jumpscare吧
→ : 化jumpscare吧
推 : ds2透過窗戶看嬰兒怪物那段個人認為是可以寫進教科書62F 11/05 11:22
→ : 的經典畫面了
→ : 的經典畫面了
→ : 同47樓64F 11/05 11:22
推 : https://youtu.be/r6NCC-nnvMU
→ : 這個也超恐怖
推 : https://youtu.be/r6NCC-nnvMU
→ : 這個也超恐怖
推 : 我玩惡靈就快被嚇死了 其他恐怖遊戲不敢玩==67F 11/05 11:34
→ : BIO7銷售破千萬套唷68F 11/05 11:35
推 : 那些恐怖遊戲出VR版幾乎都會"太恐怖"69F 11/05 11:39
推 : VR啊 我Half life 怕到玩不下去 好噁心70F 11/05 11:46
推 : PT嗚嗚嗚,不是說小島要做精神續作嗎71F 11/05 11:46
→ : 而且現在還有AR可以放怪物到你家裡,讓你直接縮在牆角了72F 11/05 11:47
→ : 玩過一次VR就知道VR是未來,只是目前還有很多問題要客服
→ : 玩過一次VR就知道VR是未來,只是目前還有很多問題要客服
→ : VR讓我想起黑鏡,真的會嚇死人==74F 11/05 11:51
推 : 我玩Wraith:The Oblivion-Afterlife(VR),立體的鬼幹爆恐怖75F 11/05 11:51
→ : 其實像零或絕命異次元都適合做VR版,前者應該很刺激
→ : 其實像零或絕命異次元都適合做VR版,前者應該很刺激
推 : 把火力不足套在恐怖遊戲上有點把fps混在一起了,恐懼77F 11/05 11:58
→ : 的本質是未知的惡意
推 : 用火力不足去解釋有點像是上帝視角去說這又沒什麼的
→ : 感覺
→ : 的本質是未知的惡意
推 : 用火力不足去解釋有點像是上帝視角去說這又沒什麼的
→ : 感覺
推 : 恐怖遊戲最重要的還是氣氛跟故事營造81F 11/05 12:06
→ : 然後第一三人稱恐怖度也差很多
→ : 然後第一三人稱恐怖度也差很多
推 : 怎麼能說js低級 outlast也是一堆js 主要還是看氣氛營造83F 11/05 12:07
→ : 吧 而且現實本來就也有js
→ : 吧 而且現實本來就也有js
→ : 太恐怖沒人敢玩 真的很難做啊85F 11/05 12:08
→ : 如果bio7是第三人稱肯定不會被說很恐怖玩不下去86F 11/05 12:08
→ : 氣氛有了用js完全沒問題 但什麼都沒有只有js只會煩
→ : 躁
→ : 氣氛有了用js完全沒問題 但什麼都沒有只有js只會煩
→ : 躁
推 : 要靠jump scare才能嚇到人的遊戲沒有玩的必要89F 11/05 12:17
推 : 氣氛跟Jump scare就像IB跟魔女之家的差別90F 11/05 12:21
→ : 覺得IB那種氣氛壓迫很恐怖 像是那個娃娃房間
→ : 但是魔女之家Jump scare 多到很煩躁
→ : 覺得IB那種氣氛壓迫很恐怖 像是那個娃娃房間
→ : 但是魔女之家Jump scare 多到很煩躁
推 : 夜迴系列就是因為我覺得Jump scare很斷節奏就沒破了93F 11/05 12:24
推 : 我覺得魔女之家氣氛比IB好,IB對我來說根本不算恐怖遊戲94F 11/05 12:24
→ : ,而且說是Jumpscare魔女之家很多只是用一些東西掉落等
→ : 等的,比那種用大聲音效、鬼臉的好多了
→ : 魔女之家的Jumpscare比較像是因為氣氛營造好,一些風吹
→ : 草動都能嚇到你
→ : ,而且說是Jumpscare魔女之家很多只是用一些東西掉落等
→ : 等的,比那種用大聲音效、鬼臉的好多了
→ : 魔女之家的Jumpscare比較像是因為氣氛營造好,一些風吹
→ : 草動都能嚇到你
→ : 是,超難賣,最近移植的濡鴉巫女板上一群都用雲的XD99F 11/05 12:26
推 : 不會阿 你看看惡靈古堡8 一樣可怕100F 11/05 12:26
→ : 世界本身越來越像恐怖片,因此壓縮恐怖相關作品的空101F 11/05 12:32
→ : 間(一般人的承受上限)。
→ : 間(一般人的承受上限)。
推 : 還願不錯啊,第一次玩那個氣氛真的把我嚇尿103F 11/05 12:33
→ : (╮⊙▽⊙)<IB當然是享受那個美術館跟超香mary阿 誰會怕R104F 11/05 12:35
噓 : 像惡靈古堡7一樣 恐怖全靠貼臉就搞定了105F 11/05 12:36
→ : 斷肢番茄醬不用錢 Jump Scare靠貼臉 恐怖遊戲不就這樣
→ : 忘了一點 第一人稱視點
→ : 斷肢番茄醬不用錢 Jump Scare靠貼臉 恐怖遊戲不就這樣
→ : 忘了一點 第一人稱視點
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