※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-09 15:30:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?
時間 Tue Nov 9 11:59:17 2021
steam上遊戲逛多了
我發現一個現象
不只局限於FPS遊戲
只要是3D第一人稱或第三人稱冒險遊戲相關
很大一部分都是由虛幻4引擎製作
虛幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表現
感覺上虛幻引擎幾乎成了市佔率最高的遊戲引擎了
加上2021年年底又要推出虛幻5引擎
可以說是完全制霸遊戲市場
難道就沒有其他優秀的遊戲引擎嗎
記得當初最令我震撼的是
Crytek開發 特地為Crysis設計的CryENGINE2
以及之後的CryENGINE3
那個植物地貌與光照真的令我震撼
還有什麼優秀的遊戲引擎是我沒注意到的嗎
我很好奇
--
你跟我說這個
我有什麼辦法
https://i.imgur.com/Zz3ZxVs.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.69.154 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XYV8Nol (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636430359.A.CAF.html
→ : Unity:蛤?1F 11/09 12:00
推 : Unity吧 一堆小容量遊戲都Unity2F 11/09 12:02
推 : 列幾個我知道的古早引擎 infinity engine 無限引擎3F 11/09 12:02
推 : Unity阿....4F 11/09 12:02
推 : 中資引擎5F 11/09 12:02
→ : 作品: 柏德之門1, 2 冰風之谷 異域鎮魂曲6F 11/09 12:02
→ : aurora 曙光引擎: 絕冬城之夜1, 2 黯龍紀元1, 2
→ : aurora 曙光引擎: 絕冬城之夜1, 2 黯龍紀元1, 2
推 : FOX8F 11/09 12:03
推 : 糞GAME都很愛拿Unity 然後CE超不適合作遊戲==9F 11/09 12:03
→ : 巫師1, 舊共和武士1, 210F 11/09 12:04
→ : source engine: half-life, valve專用引擎
→ : source engine: half-life, valve專用引擎
→ : Unity印象中都小遊戲製作吧12F 11/09 12:05
推 : Unity, Frostbite, RE engine, Snowdrop, 各家大廠幾乎都13F 11/09 12:05
→ : 有自己的專用引擎,而且性能都不俗
→ : 有自己的專用引擎,而且性能都不俗
→ : source engine的地圖編譯器是根據 quake3引擎改的15F 11/09 12:05
→ : 對吼half life16F 11/09 12:05
推 : 因為UE的市場策略很好 使用免費 成品上線抽成 很容易吸引開17F 11/09 12:05
→ : 發者使用
→ : 發者使用
→ : quake3, doom3, doom3-BFG 是 idtech專用引擎19F 11/09 12:05
→ : 你自己提市佔率 那市場上是3A大作多還是小遊戲多20F 11/09 12:06
推 : unity在開發大體量的遊戲就是個垃圾 超級大垃圾21F 11/09 12:06
→ : 還有C# 寫的 stride 引擎 是日本SE子公司開發的22F 11/09 12:06
→ : 上古卷軸跟輻射3是用gamebyro 引擎
→ : 上古卷軸跟輻射3是用gamebyro 引擎
→ : 光影基本調教比較容易吧,Unity畫面要好美術要強24F 11/09 12:08
→ : 國內的遊戲公司 傳奇以前也是用gamebyro引擎25F 11/09 12:08
→ : 比較大的項目確實是最大宗,便宜26F 11/09 12:09
→ : unity很容易弄著弄著就一堆bug出來
→ : unity很容易弄著弄著就一堆bug出來
推 : 另外Unreal Engine的物理模擬是使用 NV的 PhysX28F 11/09 12:10
→ : UE5是使用PhysX5 Omniverse
→ : UE5是使用PhysX5 Omniverse
→ : 原神就unity阿 只是有魔改引擎30F 11/09 12:12
→ : stride, quake3, doom3都有開源了 想看可以去github抓31F 11/09 12:12
推 : RPG製作大師= =32F 11/09 12:12
→ : source engine只有部分開源33F 11/09 12:13
→ : 另外EA有把以前的終極動員令開源 以樣放在github
→ : 想學遊戲設計的 可以去看
→ : 另外EA有把以前的終極動員令開源 以樣放在github
→ : 想學遊戲設計的 可以去看
推 : 現在看起來ue 的遊戲的確是越來越多了36F 11/09 12:17
推 : 狐引擎的光影變化也很屌,不過在不識貨的FYK手上37F 11/09 12:18
推 : 嘿嘿 我都玩renpy的遊戲38F 11/09 12:18
推 : 大項目用 UE 比 Unity 貴多了好嗎...39F 11/09 12:20
推 : 我只對少BUG 畫面/效能=高 的遊戲引擎有好感40F 11/09 12:21
推 : 寒霜引擎也不錯啊 玩戰地那麼大張又多人都很順41F 11/09 12:21
推 : 不同引擎差在哪裡?不懂,有的遊戲好像都自己用自己開發42F 11/09 12:22
→ : 的引擎?像GTA、碧血狂殺,卡普空魔物獵人。也有直接用UE
→ : 4的像破曉傳奇。
→ : 的引擎?像GTA、碧血狂殺,卡普空魔物獵人。也有直接用UE
→ : 4的像破曉傳奇。
→ : 對比較大的團隊而言 UE 最重要的是能拿到 source code45F 11/09 12:22
→ : 所以目前RE engine我認為是最好的46F 11/09 12:22
→ : 中小團隊的話這就不是什麼優勢了47F 11/09 12:22
→ : 老高認證最屌遊戲引擎:虛幻548F 11/09 12:24
推 : unity那種垃圾引擎還敢叫出來讓人家笑啊49F 11/09 12:25
推 : 糞game都愛用unity是因為想用UE做糞game都沒那麼簡單==50F 11/09 12:28
→ : 玩惡靈2RE 累積60小時連一個BUG或破圖都沒遇到(1070+最51F 11/09 12:29
推 : 人龍引擎52F 11/09 12:29
推 : UE就節省整個引擎開發過程阿 做美術跟遊戲logic就好53F 11/09 12:29
→ : 佳化遊戲) 所佔用的系統資源也不高54F 11/09 12:31
推 : 價格考量跟資源都是問題吧55F 11/09 12:31
推 : unity會那麼氾濫 是因為他最早開始支援手機平台56F 11/09 12:32
→ : 反而像UE或unity 就遇過各種破圖或BUG或FPS驟降卡頓57F 11/09 12:42
→ : R星的RAGE很猛 可惜三部曲用UE458F 11/09 12:43
→ : 像最近玩的遊戲 UE例如Maneater、Subnautica都遇過59F 11/09 12:44
→ : unity的話則是例如Valheim 整地整一下就開始卡頓
→ : 至於CryENGINE 完全不符合我想要的 畫面/效能=高
→ : 最近用1070跑crysis 3 某些場面竟然還會驟降FPS 而且也
→ : 遇過遊戲閃退
→ : unity的話則是例如Valheim 整地整一下就開始卡頓
→ : 至於CryENGINE 完全不符合我想要的 畫面/效能=高
→ : 最近用1070跑crysis 3 某些場面竟然還會驟降FPS 而且也
→ : 遇過遊戲閃退
推 : UE下限不會比較高 垃圾遊戲用什麼引擎都是垃圾64F 11/09 12:49
推 : SE的Luminous Engie65F 11/09 12:49
→ : Unity 早期最大的問題其實是渲染管線寫死的66F 11/09 12:50
推 : 變中資引擎了67F 11/09 12:50
→ : 真不愧是顯卡破壞者 2016年的顯卡還跑不動2013年的遊戲68F 11/09 12:50
→ : 你要針對某個平台某種主機硬體做優化 基本上兩手一攤69F 11/09 12:50
→ : 除非逆向工程 Unity 本身
→ : 但是現在已經有自訂渲染管線了 優化問題沒以前那麼嚴重
→ : 除非逆向工程 Unity 本身
→ : 但是現在已經有自訂渲染管線了 優化問題沒以前那麼嚴重
推 : UE就易用性高 畫面夠好72F 11/09 12:51
→ : SE夜光引擎FF15之後沒用過XD 想也知道肯定是很難用XD
→ : 我記得有傳聞是說王國之心3用夜光做一做做不下去 最後
→ : 決定砍掉用UE4重來XD
推 : 原神unity 所以效能超差啊 變成最強手機測試軟體XD
→ : SE夜光引擎FF15之後沒用過XD 想也知道肯定是很難用XD
→ : 我記得有傳聞是說王國之心3用夜光做一做做不下去 最後
→ : 決定砍掉用UE4重來XD
推 : 原神unity 所以效能超差啊 變成最強手機測試軟體XD
推 : unity吧 別忘了算網路小遊戲 很多小遊戲製作都unity77F 11/09 13:05
推 : unity:?78F 11/09 13:09
→ : 手機端本來就沒多少選擇了,不用unity換別的只會更慘79F 11/09 13:10
推 : 寒霜引擎勒80F 11/09 13:25
推 : Subnautica我記得是Unity耶?81F 11/09 13:39
→ : 寒霜EA專屬 不開放吧82F 11/09 13:40
推 : 好用 畫面也不錯83F 11/09 14:15
推 : steam上的量產糞作十個有八個是unity84F 11/09 14:34
推 : unity不知道是不是不適合擺太多物件 早期的unity擺太多物85F 11/09 15:10
→ : 件 CPU會跑不動
→ : 件 CPU會跑不動
→ : 喔 我記錯了 Subnautica是unity 反正跟UE一樣在我眼中都87F 11/09 15:14
→ : 不是最好的遊戲引擎
→ : 不是最好的遊戲引擎
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 352
回列表(←)
分享