※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-17 02:18:03
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 迷宮的起源可以追溯到哪部作品?
時間 Wed Nov 17 01:29:38 2021
如題
迷宮 或是說地城
在ACG作品中常可見到這類設定
迷宮裡頭可能有各種危險的怪物、可怕的陷阱
但伴隨風險而來的是高價值錢的寶物
所以吸引冒險者們組隊前往
像是地錯、無職轉生等異世界作品都有迷宮的存在
不過要說到迷宮的起源
要追溯到哪部作品?
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我老婆的小屁屁有夠讚!
https://imgur.com/U8Ejehh.jpg
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推 : 神話1F 11/17 01:30
推 : 希臘神話2F 11/17 01:30
推 : 忒修斯殺牛頭人3F 11/17 01:30
推 : 米諾陶4F 11/17 01:30
推 : NTR5F 11/17 01:31
推 : 要說濫觴就DND吧6F 11/17 01:31
→ : 希臘神話,牛頭人的迷宮7F 11/17 01:31
→ : 請問你是不是在找希臘神話8F 11/17 01:31
推 : 希臘9F 11/17 01:32
推 : 新北10F 11/17 01:33
推 : 希臘神話==11F 11/17 01:35
推 : 忒修斯&米諾陶洛斯12F 11/17 01:36
→ : 講到迷宮的神話第一反應都該是這個吧
→ : 講到迷宮的神話第一反應都該是這個吧
推 : labyrinth和dungeon一樣嗎14F 11/17 01:38
推 : 希臘神話15F 11/17 01:40
推 : 代達洛斯:ㄤㄤ16F 11/17 01:41
→ : 應該要問是哪幾部作品帶起來的 現在幾乎是異世界標配17F 11/17 01:42
推 : dnd 都寫在標題了18F 11/17 01:43
→ : 而且很多都有自動改變地型的設計19F 11/17 01:43
推 : 辟邪除妖20F 11/17 01:43
推 : 要說電腦rpg遊戲起點就巫術 內容就是在迷宮打怪21F 11/17 01:46
→ : 所以後來遊戲要打怪拿寶物都到迷宮去打
→ : 所以後來遊戲要打怪拿寶物都到迷宮去打
推 : 感覺巴比倫那個時代就有概念了吧23F 11/17 01:48
推 : 記得看過以前因為電腦遊戲很接近文字冒險 有玩家自24F 11/17 01:50
→ : 製攻略本寫得密密麻麻免得迷路
→ : 製攻略本寫得密密麻麻免得迷路
推 : 古代真的會有錢太多蓋一個迷宮出來的嗎26F 11/17 01:53
推 : 你在找的是 希臘嗎27F 11/17 01:53
→ : 現代也有啊 日本新宿車站(?28F 11/17 01:54
推 : 那個是從城堡的地牢衍生的創作 城堡地勞關人質->人質有高29F 11/17 01:54
→ : 價->地牢有高價->地牢裡有寶物 有yt影片介紹過
→ : 價->地牢有高價->地牢裡有寶物 有yt影片介紹過
推 : 迷宮有三種 Labyrinth、Maze和Dungeon31F 11/17 01:56
→ : 第一種是裝飾用的 第二種是讓人迷路的 第三種是
→ : 第一種是裝飾用的 第二種是讓人迷路的 第三種是
→ : 小時候我覺得英國領事館就很像迷宮了33F 11/17 01:57
推 : D&D34F 11/17 01:57
推 : Windows 螢幕保護程式35F 11/17 02:02
推 : 原po問的是Dungeon,起源就是D&D36F 11/17 02:03
→ : 仙劍那種迷宮比較偏向Maze,起源是JRPG
→ : 古代的則傾向Labyrinth,因為蓋Maze會被強行破壞
→ : 仙劍那種迷宮比較偏向Maze,起源是JRPG
→ : 古代的則傾向Labyrinth,因為蓋Maze會被強行破壞
推 : 講反了吧 Labyrinth才是讓人迷路用的 用途是監牢39F 11/17 02:07
推 : 論JRPG應該是Wizardry40F 11/17 02:07
→ : 不可能比希臘神話更早了吧41F 11/17 02:07
→ : D&D是以敘事為主 迷宮要素並沒有很多42F 11/17 02:09
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