※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-07 19:55:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 超級瑪利歐到底怎麼壓縮到40KB的
時間 Tue Dec 7 17:53:05 2021
最近稍微去看了一下遊戲機的歷史,
才覺得那時遊戲的容量壓縮技巧未免也太誇張了吧,
像是紅白機的時期的幾款遊戲容量都小到誇張,
超級瑪利歐兄弟只用了40KB的樣子,
經典的超級瑪利歐兄弟3也只用了3MB的樣子,
就算我有查過是利用那些方式 (如對稱、減少像素、重複利用圖等技巧)
我還是很難理解那麼多內容到底怎麼塞進去的,連遊戲截圖都不只40KB,
當時的遊戲設計工程師是鬼吧?
我還是很難理解那麼多內容到底怎麼塞進去的,連遊戲截圖都不只40KB,
當時的遊戲設計工程師是鬼吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.52.73 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Xhoy6D9 (C_Chat)
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推 : 那個時候的圖像色彩深度沒有現在的高啊1F 12/07 17:54
→ : 那個時候的素材又不大2F 12/07 17:54
→ : 你拿現在的遊戲截圖去比那個年代的畫面當然有問題啊
→ : 你拿現在的遊戲截圖去比那個年代的畫面當然有問題啊
推 : 圖樣其實就那幾種 然後像麥塊一樣拼起來4F 12/07 17:55
推 : 兼用素材很多 敵人就那幾種 剩下就是靠語法搬來搬去5F 12/07 17:55
推 : 我記得走路的方式就是利用對稱反轉6F 12/07 17:56
→ : 你搞不懂你不懂的東西?就是你不懂啊7F 12/07 17:57
推 : 畫面捲動的瞬間能處理的事情也被精簡到極限8F 12/07 17:57
→ : 圖像小啊9F 12/07 17:57
→ : TAS有一些招就是利用這點10F 12/07 17:57
→ : 通貨膨脹11F 12/07 17:58
推 : 因為那時候有必要啊,現在就不太重要了12F 12/07 17:58
→ : 直接硬幹你的儲存空間==
→ : 直接硬幹你的儲存空間==
推 : FC解析度才144P還不是全規格,有壓窄的14F 12/07 17:59
→ : 啊看錯,有240
→ : 啊看錯,有240
推 : 112還掛這種廢文。上古遊戲一般都是用調色盤,然後用索引16F 12/07 18:03
→ : 代替,所以一個畫素只要1Byte。
→ : 代替,所以一個畫素只要1Byte。
→ : 文組不要再講話了 不然這裡會被低卡19F 12/07 18:05
→ : 對比現在的貼圖,2048用RGBA32,一個畫素就要16Byte20F 12/07 18:05
→ : 原來如此 = =21F 12/07 18:09
推 : 樓上專業的 以前上課有玩過類似的22F 12/07 18:09
推 : 這年頭容量是玩家的問題23F 12/07 18:10
→ : 指令集長度格式 開發平台 太多不同了24F 12/07 18:10
推 : 上次看到瑪莉歐64只有8MB25F 12/07 18:13
噓 : 純噓 wacoal, 誰說 112 就一定要懂過去 8-bit 底層的圖像26F 12/07 18:14
→ : 編碼和跟關卡設計了?
→ : 現在的一堆類 8-bit 遊戲也不是每一款都能壓成這個大小==
→ : 編碼和跟關卡設計了?
→ : 現在的一堆類 8-bit 遊戲也不是每一款都能壓成這個大小==
推 : 不懂可以估狗,你112大學白上了是不是?還在高中程度老師29F 12/07 18:15
→ : 教你甚麼叫填鴨甚麼嗎
→ : 教你甚麼叫填鴨甚麼嗎
→ : 你知道同時代的魔界村遊戲大小隨隨便便就是超級瑪利的三31F 12/07 18:17
→ : 倍大ㄇ==
→ : 啊如果能顧狗到的東西不能拿來討論,你來吸恰幹嘛?當釣
→ : 魚仔?
→ : 口氣可以對彼此尊重一點
→ : 倍大ㄇ==
→ : 啊如果能顧狗到的東西不能拿來討論,你來吸恰幹嘛?當釣
→ : 魚仔?
→ : 口氣可以對彼此尊重一點
好啦不要起爭議,我是真的Google過還是無法理解,
但也不是完全沒有來混一點文章的念頭= = 就順便問一下感興趣的話題,
不過每個人的常識都有所不同就是了,不是每個112都有接觸編碼的QQ
※ 編輯: your135 (140.112.52.73 臺灣), 12/07/2021 18:22:39
推 : 挖挖口好嗆36F 12/07 18:19
→ : 魔界村的構圖和敵人都比瑪利歐複雜多了吧37F 12/07 18:21
推 : 補推回來,最近西恰的釣魚仔實在有夠多38F 12/07 18:22
→ : 明明是相當溫良恭儉讓也很有討論空間的好文章還要被這樣
→ : 批評,我實在很難苟同==
→ : 當每個人二十四小時都在寫圖學相關的工作ㄇ
→ : 明明是相當溫良恭儉讓也很有討論空間的好文章還要被這樣
→ : 批評,我實在很難苟同==
→ : 當每個人二十四小時都在寫圖學相關的工作ㄇ
→ : 原來你也是台大仔ㄛ42F 12/07 18:22
推 : Waco不就好嗆 笑死學店出來只會估狗還好意思說嘴43F 12/07 18:23
→ : 112不能問問題只能自己找答案,還好我不是可以盡情亂44F 12/07 18:23
→ : 問,嘻嘻
→ : 問,嘻嘻
推 : 就到處省啊 像是把雲倒過來當草46F 12/07 18:26
推 : 魔界村的關卡數量多 + 素材兼用率比不過馬力歐是事實,上47F 12/07 18:26
→ : 述只是一個例子來舉例
→ : 人家用 4xKb 就賣到人家差一個位數的銷售額ㄟ
→ : 述只是一個例子來舉例
→ : 人家用 4xKb 就賣到人家差一個位數的銷售額ㄟ
推 : 笑死 到底有什麼好吵的 表現跟小學生一樣50F 12/07 18:26
推 : 閒聊版不能閒聊叫人去古狗,那以後遊戲攻略問題都不用發51F 12/07 18:28
→ : 了,通通使用古狗就好了,都查得到,供三小
→ : 了,通通使用古狗就好了,都查得到,供三小
推 : 八成學店仔考不上眼紅而已53F 12/07 18:29
推 : 其實圖像翻轉復用都不是小的主因,為了節省空間很多都有專54F 12/07 18:33
→ : 們晶片處理,圖像要先建立色板,雖然同時發色素會被限制
→ : 但可以用更小的容量敘述一個圖片,換個色板還可以直接變成
→ : 另一個圖樣
→ : 們晶片處理,圖像要先建立色板,雖然同時發色素會被限制
→ : 但可以用更小的容量敘述一個圖片,換個色板還可以直接變成
→ : 另一個圖樣
噓 : 出去別說你11258F 12/07 18:39
推 : 前面超兇的耶 害我以為走錯版59F 12/07 18:56
→ : 這就是為什麼第一志願去當兵會被班長搞 “你不是台大60F 12/07 19:02
→ : 嗎 怎麼連這個都不會 台大沒教這個嗎?” 這樣
→ : 他們的想法就是 哇靠 我懂台大生不知道的東西 好爽!!!
→ : 嗎 怎麼連這個都不會 台大沒教這個嗎?” 這樣
→ : 他們的想法就是 哇靠 我懂台大生不知道的東西 好爽!!!
推 : 幹112都這麼兇喔63F 12/07 19:05
噓 : 整篇最可悲的就是那個wacoal 西洽那麼多低智商廢文,65F 12/07 19:33
→ : 嗆這種認真問的文幹嘛?自己情緒管理不佳還怪人,有
→ : 夠可悲
→ : 嗆這種認真問的文幹嘛?自己情緒管理不佳還怪人,有
→ : 夠可悲
→ : 哇!112耶!68F 12/07 19:36
→ : 皇城永遠不缺笑料69F 12/07 19:37
→ : 我哪裡兇了QQ70F 12/07 19:39
推 : 哇口484考不上在憤世嫉俗==71F 12/07 19:42
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