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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-07 19:55:08
看板 C_Chat
作者 your135 (藷)
標題 [閒聊] 超級瑪利歐到底怎麼壓縮到40KB的
時間 Tue Dec  7 17:53:05 2021



最近稍微去看了一下遊戲機的歷史,

才覺得那時遊戲的容量壓縮技巧未免也太誇張了吧,

像是紅白機的時期的幾款遊戲容量都小到誇張,

超級瑪利歐兄弟只用了40KB的樣子,

經典的超級瑪利歐兄弟3也只用了3MB的樣子,

就算我有查過是利用那些方式 (如對稱、減少像素、重複利用圖等技巧)

我還是很難理解那麼多內容到底怎麼塞進去的,連遊戲截圖都不只40KB,

當時的遊戲設計工程師是鬼吧?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.52.73 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Xhoy6D9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1638870790.A.349.html
emptie: 那個時候的圖像色彩深度沒有現在的高啊1F 12/07 17:54
energyy1104: 那個時候的素材又不大2F 12/07 17:54
energyy1104: 你拿現在的遊戲截圖去比那個年代的畫面當然有問題啊
kirimaru73: 圖樣其實就那幾種 然後像麥塊一樣拼起來4F 12/07 17:55
starfuck: 兼用素材很多 敵人就那幾種 剩下就是靠語法搬來搬去5F 12/07 17:55
inte629l: 我記得走路的方式就是利用對稱反轉6F 12/07 17:56
Sazip: 你搞不懂你不懂的東西?就是你不懂啊7F 12/07 17:57
kirimaru73: 畫面捲動的瞬間能處理的事情也被精簡到極限8F 12/07 17:57
n3688: 圖像小啊9F 12/07 17:57
kirimaru73: TAS有一些招就是利用這點10F 12/07 17:57
jdward: 通貨膨脹11F 12/07 17:58
vsepr55: 因為那時候有必要啊,現在就不太重要了12F 12/07 17:58
vsepr55: 直接硬幹你的儲存空間==
s952013: FC解析度才144P還不是全規格,有壓窄的14F 12/07 17:59
s952013: 啊看錯,有240
wacoal: 112還掛這種廢文。上古遊戲一般都是用調色盤,然後用索引16F 12/07 18:03
wacoal: 代替,所以一個畫素只要1Byte。
[圖]
WantFxxk4X: 文組不要再講話了 不然這裡會被低卡19F 12/07 18:05
wacoal: 對比現在的貼圖,2048用RGBA32,一個畫素就要16Byte20F 12/07 18:05
your135: 原來如此 = =21F 12/07 18:09
miha80425: 樓上專業的 以前上課有玩過類似的22F 12/07 18:09
lomorobin: 這年頭容量是玩家的問題23F 12/07 18:10
miha80425: 指令集長度格式 開發平台 太多不同了24F 12/07 18:10
zetarv: 上次看到瑪莉歐64只有8MB25F 12/07 18:13
XFarter: 純噓 wacoal, 誰說 112 就一定要懂過去 8-bit 底層的圖像26F 12/07 18:14
XFarter: 編碼和跟關卡設計了?
XFarter: 現在的一堆類 8-bit 遊戲也不是每一款都能壓成這個大小==
wacoal: 不懂可以估狗,你112大學白上了是不是?還在高中程度老師29F 12/07 18:15
wacoal: 教你甚麼叫填鴨甚麼嗎
XFarter: 你知道同時代的魔界村遊戲大小隨隨便便就是超級瑪利的三31F 12/07 18:17
XFarter: 倍大ㄇ==
XFarter: 啊如果能顧狗到的東西不能拿來討論,你來吸恰幹嘛?當釣
XFarter: 魚仔?
XFarter: 口氣可以對彼此尊重一點

好啦不要起爭議,我是真的Google過還是無法理解,
但也不是完全沒有來混一點文章的念頭= = 就順便問一下感興趣的話題,
不過每個人的常識都有所不同就是了,不是每個112都有接觸編碼的QQ

※ 編輯: your135 (140.112.52.73 臺灣), 12/07/2021 18:22:39
Bilison: 挖挖口好嗆36F 12/07 18:19
n3688: 魔界村的構圖和敵人都比瑪利歐複雜多了吧37F 12/07 18:21
XFarter: 補推回來,最近西恰的釣魚仔實在有夠多38F 12/07 18:22
XFarter: 明明是相當溫良恭儉讓也很有討論空間的好文章還要被這樣
XFarter: 批評,我實在很難苟同==
XFarter: 當每個人二十四小時都在寫圖學相關的工作ㄇ
ig49999: 原來你也是台大仔ㄛ42F 12/07 18:22
wtfpan0621: Waco不就好嗆 笑死學店出來只會估狗還好意思說嘴43F 12/07 18:23
SsuWeiYuan: 112不能問問題只能自己找答案,還好我不是可以盡情亂44F 12/07 18:23
SsuWeiYuan: 問,嘻嘻
jay920314: 就到處省啊 像是把雲倒過來當草46F 12/07 18:26
XFarter: 魔界村的關卡數量多 + 素材兼用率比不過馬力歐是事實,上47F 12/07 18:26
XFarter: 述只是一個例子來舉例
XFarter: 人家用 4xKb 就賣到人家差一個位數的銷售額ㄟ
energyy1104: 笑死 到底有什麼好吵的 表現跟小學生一樣50F 12/07 18:26
GAIKING: 閒聊版不能閒聊叫人去古狗,那以後遊戲攻略問題都不用發51F 12/07 18:28
GAIKING: 了,通通使用古狗就好了,都查得到,供三小
energyy1104: 八成學店仔考不上眼紅而已53F 12/07 18:29
BApple: 其實圖像翻轉復用都不是小的主因,為了節省空間很多都有專54F 12/07 18:33
BApple: 們晶片處理,圖像要先建立色板,雖然同時發色素會被限制
BApple: 但可以用更小的容量敘述一個圖片,換個色板還可以直接變成
BApple: 另一個圖樣
neil136: 出去別說你11258F 12/07 18:39
epidemic000: 前面超兇的耶 害我以為走錯版59F 12/07 18:56
peter0825: 這就是為什麼第一志願去當兵會被班長搞 “你不是台大60F 12/07 19:02
peter0825: 嗎 怎麼連這個都不會 台大沒教這個嗎?” 這樣
peter0825: 他們的想法就是 哇靠 我懂台大生不知道的東西 好爽!!!
a16625t: 幹112都這麼兇喔63F 12/07 19:05
[圖]
denny41606: 整篇最可悲的就是那個wacoal 西洽那麼多低智商廢文,65F 12/07 19:33
denny41606: 嗆這種認真問的文幹嘛?自己情緒管理不佳還怪人,有
denny41606: 夠可悲
brolli: 哇!112耶!68F 12/07 19:36
HidekiRyuga: 皇城永遠不缺笑料69F 12/07 19:37
your135: 我哪裡兇了QQ70F 12/07 19:39
ko309491: 哇口484考不上在憤世嫉俗==71F 12/07 19:42

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